周日的主要问题是数值和机制不够三体,次要问题是就业显得太狭窄。停云的主要问题是到底是卖击破还是卖流萤,次要问题是3.0之后的大环境。
先说周日,周日的显著问题就是数值和机制都有点捉急。虽然拐力能爆掉花火,但是战技点压力肯定是变大了,而且比花火就业面还窄,不能无脑高速,导致主c一动的质量下降,鸭式拉条还要求主c穿速度鞋亏属性,并且主c还不能自己有加减速到处乱跑,速度一乱就完蛋了。能显然的看出周日就是打算设计成大鸭而不是花火,例如周日二命,如果当做花火来用的话有什么意义?只能是当大鸭用。辅助是这样数值机制都平庸的状态的话,未来的召唤c会是版本主推强度吗?而如果手里没召唤c的话,周日就确实没有地方去了,现在主流队伍要么是双c,要么不吃充能,云璃饮月等其他角色要带也只能说有提升但也就在正常范围内。周日卡池开的时候就能看到3.0测试服,如果3.0测试服没有召唤c,或者有但一眼不强,那周日也就不推荐在2.7抽了。因为抽了一直吃灰三到四个月真没啥意义,万一后续被爆就尬主了。如果3.0很有强度,那就之后再说。
停云的问题是策划估计是不准备接着搞击破队了,准备让击破队到2.7为止不再抬了。这样一来设计新卡的思路就变成给流萤售后免得复刻卖不动,最后再卖一两个版本,就像当时霍阮之后接着镜流复刻。流萤在顺风局看起来是个低金通解,但本质上是很吃机制的c,单体挂火弱和大招反复循环爆发输出这种模式一眼就能看出来做不了通解,说白了是个火镜流。3.0推新体系新敌人之后很大可能会像2.0环境压垮镜流一样压垮流萤。譬如说最简单的火抗,或者不吃残梅绽等推条效果的召唤物性质的敌人,两个弱点不同的敌人互相拉条等等,都是流萤不愿意看到的。甚至于即使有火弱,只要机制能卡住流萤的输出周期,那就是很难打的,就像砂金之于镜流。而如果停云做成正经的限五击破拐,击破队就可能变成真正的三带一,不再依赖阮梅和流萤,而是变成灵砂停云同主这种格局了。当然现在停云一命也可以组成这种队伍,但是没有挂弱点,最后还是得指望流萤。所以说,停云如果没有大加强,那就只能推荐那些击破队给了大量成本无法接受快速落魄的玩家去抽了。如果就一个00流萤那还是跳过售后赶紧准备抽新角色为妙。
先说周日,周日的显著问题就是数值和机制都有点捉急。虽然拐力能爆掉花火,但是战技点压力肯定是变大了,而且比花火就业面还窄,不能无脑高速,导致主c一动的质量下降,鸭式拉条还要求主c穿速度鞋亏属性,并且主c还不能自己有加减速到处乱跑,速度一乱就完蛋了。能显然的看出周日就是打算设计成大鸭而不是花火,例如周日二命,如果当做花火来用的话有什么意义?只能是当大鸭用。辅助是这样数值机制都平庸的状态的话,未来的召唤c会是版本主推强度吗?而如果手里没召唤c的话,周日就确实没有地方去了,现在主流队伍要么是双c,要么不吃充能,云璃饮月等其他角色要带也只能说有提升但也就在正常范围内。周日卡池开的时候就能看到3.0测试服,如果3.0测试服没有召唤c,或者有但一眼不强,那周日也就不推荐在2.7抽了。因为抽了一直吃灰三到四个月真没啥意义,万一后续被爆就尬主了。如果3.0很有强度,那就之后再说。
停云的问题是策划估计是不准备接着搞击破队了,准备让击破队到2.7为止不再抬了。这样一来设计新卡的思路就变成给流萤售后免得复刻卖不动,最后再卖一两个版本,就像当时霍阮之后接着镜流复刻。流萤在顺风局看起来是个低金通解,但本质上是很吃机制的c,单体挂火弱和大招反复循环爆发输出这种模式一眼就能看出来做不了通解,说白了是个火镜流。3.0推新体系新敌人之后很大可能会像2.0环境压垮镜流一样压垮流萤。譬如说最简单的火抗,或者不吃残梅绽等推条效果的召唤物性质的敌人,两个弱点不同的敌人互相拉条等等,都是流萤不愿意看到的。甚至于即使有火弱,只要机制能卡住流萤的输出周期,那就是很难打的,就像砂金之于镜流。而如果停云做成正经的限五击破拐,击破队就可能变成真正的三带一,不再依赖阮梅和流萤,而是变成灵砂停云同主这种格局了。当然现在停云一命也可以组成这种队伍,但是没有挂弱点,最后还是得指望流萤。所以说,停云如果没有大加强,那就只能推荐那些击破队给了大量成本无法接受快速落魄的玩家去抽了。如果就一个00流萤那还是跳过售后赶紧准备抽新角色为妙。