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浅谈一下我对“生态”的理解。

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写在最前面:这个只是个人不负责任的畅想,如有不同意见可以友好交流,如果强烈抵触请直接当我胡说八道。
最近随着荒野的试玩发布,吧里对“生态”的讨论又逐渐多了起来,那么就我个人的观点来看,此次荒野对“生态”的制作又上了一个档次,多变的天气,原野怪物的迁移,也导致了许多优化的问题,但我这里并不是来谈优化的,我想说的是,我认为对于怪猎这个系列来说,生态的路子值注重“看”,没有注重“玩”。
我始终认为,生态应当与游戏的核心挂钩,甚至是强关联的一个要素。而非像现在这样,狩猎和环境变化只有观感上的区别,没有实际的变化。
系列的核心,我认为就两点“配装与狩猎”,刚刚吧里有朋友搬运了荒野的解包资料,从图标上看冷/热饮有回归的迹象,那么我就以这个作为切入点,说说我个人认为的,生态如何与核心融合。
简单来说,天气环境的变化,应当对猎人产生更深远的影响,让猎人进入猎场的时候,需要在“准备”上和“对应手段”上有跟深度的方式,而不只是简单的两个饮料就解决。
例如可能不同的区域是有不同的寒冷等级,最高的寒冷等级除了扣除耐力之外,还会让猎人动作迟缓,甚至冻伤。然后每件装备有对应正/负的御寒等级(并不是冷/热无效那样粗暴的技能),热饮也只提供一定的御寒等级,并不是喝了就能达到最高,这样玩家在应对不同的环境就需要不同的配装,或者不同的策略,比如可以单纯用装备将御寒拉满,也可以用装备+热饮的方式来御寒。
且因为有些怪物本身御寒能力也有限,将之驱赶到极端寒冷的区域也可以使怪物行动迟缓甚至更容易疲劳,这样拥有抵御寒冷的配装将为猎人提供更大的优势。
而武器方面也可以引入这个系统,比如在寒冷的情况下某些武器会变脆,不止斩味消耗更快,还会发生“脆裂”的情况,斩味直接掉一截。而在炎热的情况下,武器会略微溶解,攻击力下降。所以在锻造时会多一个以“软钢/硬钢”加固武器的选项,软钢会使斩味变长并在极端环境武器不受影响,硬钢会使得武器斩味和攻击力提升但是受到环境影响较多。
但同时寒冷环境也会给一些武器利好,例如铳枪的龙击炮冷却会更快,冰属性武器威力提升等。
那么按照这个思路,可以在更多的场合体现环境与猎人的交互,例如沙尘暴天气会使得变形武器进沙子而变形变慢,但也可以通过“强力齿轮/精密仪器”的改造获得“更快充能不受环境影响与更快变形但是受到环境影响”的区别。
总之就是说,既然要搞生态,那就让生态参与到游玩中来,给猎人制造“麻烦”,但了解之后又能变成“利好”的情况。
不然所谓的生态,只会变成一个徒增优化负担的摆设。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2024-11-08 03:47回复
    那其实要突出生态根本就不是靠画质,画质是增强沉浸感和表现力,也不能就注重地图和环境生物,要搞清楚《怪物猎人》的生态第一位肯定是注重怪物生态
    像怪物食性不同进食地点不同,毒怪鸟装死而且不吃麻痹陷阱,旧怪猎霞龙因为橡胶皮所以被麻痹控的时间很短,迅龙非怒不吃落穴,霞龙偷药,雷狼与雷光虫共生,尾锤龙的瘤,跳跳叫小弟,恐暴喜欢吃肉,潜地怪物受音爆弹影响,怪物某些部位破坏会导致某些能力失效这种,不仅太生态了,而且能加深怪物印象,成为怪物塑造的一部分,玩家了解后也可以进行针对、制定狩猎策略
    然后玩家普遍骂的比较多的像山歌对唱,换区365里路,闪光抗性,招式复读这些,你说他生态吗?我觉得真不见得多生态,而且游玩正反馈真不算很多吧,对怪物塑造也没有什么正面作用,完全是可优化的
    然后是暴论环节,要我说说迄今为止怪猎“生态”“细节”呈现最好的甚至不是mhw,而是4g的op


    IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-11-08 05:11
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      别的不好说...按楼主这设计没两天吧友就给你放飞到外太空和tgy一个地位了


      IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-11-08 05:44
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        你这个更不可取了,现在的生态仅限于看就已经被骂死了,再影响打怪体验就更引发众怒了


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-11-08 08:19
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          这样搞我第一个弃坑


          IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-11-08 08:20
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            感觉还可以


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-08 08:40
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              人是视觉动物,很多东西只要看上去像了,那就成了大半


              IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-11-08 09:09
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                有挂钩啊,怎么没有。。。。。。牢片正在发动黄道陨石.gif


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-11-08 09:19
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                  生态更多的是沉浸感可以延长游戏寿命 像崛起这种玩得爽 几十个小时通了就再也不想碰了


                  IP属地:浙江13楼2024-11-08 09:46
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                    看得出来设计游戏玩法真的很难


                    IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-11-08 09:58
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                      那不真成塞尔达了


                      IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2024-11-08 10:00
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                        生态如果不做到游戏玩法里是没什么发展前途的东西,但是怪猎是个动作游戏,生态又不可能真正融入到玩法里。


                        IP属地:天津来自Android客户端16楼2024-11-08 10:23
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                          你这个意见吧,只能说不适合主要玩法是打怪的游戏,只能奖励和TGY一桌


                          IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-11-08 10:25
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                            现在的怪猎属实是大制作转型困难,核心玩法动作要素不能丢,还想要做生态,生态跟动作又冲突还只能停留在表面。
                            要不卡婊就干脆点来个生态核心作品,开荒期像老怪猎那样有点“生存”属性,等解禁再随便让玩家刷,现在是不上不下两头不讨好,自己还烧钱


                            IP属地:天津来自Android客户端18楼2024-11-08 10:28
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                              怪猎正传玩家基本盘是重视动作游玩体验的,按你说的给寒冷炎热加这么多东西纯多余,这么想要生态玩法建议开个外传或是其他ip,没必要在一棵树上吊死


                              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-11-08 10:29
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