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简单聊聊XCOM2里开局怎么养人

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小特镇楼


IP属地:山东1楼2024-11-09 13:12回复
    开局是老生长谈的事了,总有新人被开局搞炸心态
    本帖就是为了让新人能炸纪念碑+规划后面的养成。


    IP属地:山东2楼2024-11-09 13:15
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      来来来,小板凳坐起


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-11-09 13:40
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        炸纪念碑是XCOM2家喻户晓的传统运动。
        小队的每一次阵亡要么就是亡在了炸纪念碑的路上,要么就是亡在了出了名的下水道,满墙的照片提醒着大家不要自订初始角色,否则你会开心的卸掉这70G的游戏
        纪念碑关敌人是固定的,3人士兵》1士兵+1灰人》2士兵+1狗官。
        所以,好好享受享受这个【高风险,高回报】的战棋游戏吧!


        IP属地:山东5楼2024-11-09 13:41
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          1炸纪念碑时,全队处于隐蔽状态。
          隐蔽时,只要不跑到警戒区里,敌人不会主动攻击你,正好用来找3波人的位置。
          看到地图中的盾牌标记了吧?
          那就是掩体,半盾半掩体20%闪避,全盾全掩体40%闪避,能让你的人不被暴击打死。

          你不进掩体的话...就会知道什么叫“800里开外爆掉XCOM脑袋”
          并且在掩体后面,敌人走来是不会发现你的,让你能更好的控制打架节奏。
          综上,每次移动一定要找掩体,一定要找掩体,一定要找掩体。
          注:找齐之前千万别打架,否则你会知道什么叫包围圈


          IP属地:山东6楼2024-11-09 13:55
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            2探干净敌人位置后,4人小队会合。
            保证不掉队的前提下,会合时每俩人间距必须大于3,否则狗官的手榴弹会让所有人直接放长假。
            下图就是错误示范,敌人正好丢个3*3的手雷把他俩炸飞。

            接下来慢慢靠近敌人,并且保持你的视野内只看得到1组敌人。
            因为,在XCOM2中,敌人的开打条件是“你看到了敌人”,如果【在隐匿的时候】你看到了2组敌人,他们就都会跑过来打你。
            在开局这个得用脸去侦查的恶劣条件下,只要看到敌人,他们都会跑过来打你,敢莽就会被打的就更惨。
            反过来理解,哪怕只隔着1面墙,【只要你没看到这组敌人】,他们就不会打你。
            所以我再重复一遍
            【你看到的敌人都会围过来打你】。

            利用视野逐组开怪,是打XCOM2的精髓,想必老传铁们一定会很感慨吧?


            IP属地:山东7楼2024-11-09 14:14
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              纪念碑贼好打,找个开阔高处三人蹲监视,剩下一个人出去用1行动点开怪,开完马上往回跑(尽量全掩体)。ai被开了又没有你的视野就会探过来,然后被打成骰子


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-11-09 14:25
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                3位于队尾的人先移动
                XCOM2对输出的设计非常吝啬,正常来讲,玩家的火力刚刚够1回合内打死1组敌人,并且,难度越高,前期火力就越缺乏,因此我们必须保持阵型。
                如果队尾的人要2行动点才能安全的跑到队首,就属于掉队,比如下图:

                本回合就别再赶路了,还乖乖的【监视】吧。
                监视,XCOM2神技,监视会自动射杀正在移动的敌人,命中为70%,唯一的缺点是可能会浪费行动点。

                所以,最完美的开打方式就是:
                敌方回合内发现了我们》我方所有人监视打一波》我方回合时正式开展进攻
                PS:隐蔽监视不被发现就不会触发,相当于破隐的保底手段,基本必中。


                IP属地:山东9楼2024-11-09 14:31
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                  然后我们正式开打!
                  1丢雷炸掩体>用手雷炸怪
                  这是XCOM2最反常识的一点,萌新们认真听哈(敲黑板!)
                  首先看下图:

                  手雷伤害3-4,怪物血量4,所以,要么把怪炸的还剩1滴血+有20%的概率炸死1个怪。
                  如果怪还没发现你,虽然你能一炸炸好多,但怪物马上就会藏掩体后面,后面的人就很难开打了。
                  所以,手雷只是一种无视概率的输出手段,在敌人的位置都很分散的状况下,很难直接干掉2个以上的敌人。
                  不过嘛,手雷的另一个作用,就是【炸碎掩体】。
                  比如下图,手雷能把这根大柱子至少炸碎一半,甚至直接炸毁....啊这柱子是炸不坏的!

                  哎呀,特殊情况啊特殊情况,图片仅供参考嘛!
                  炸碎掩体之后,敌人会陷入【侧翼射击】的状态,英文学名Flanking,俗称捞薯条。
                  它旨在绕到敌人的背后/身体一侧,悄咪咪的偷辟股。XCOM2中就表现为,侧翼射击会提供不低的暴击概率(30%~~40%),让你不贴脸也能打中敌人,并且...
                  把掩体炸碎的话,不就可以站原地享受【侧翼射击】了嘛!

                  第1关之后,你就能解锁本作最强开怪兵——掷弹兵。
                  掷弹兵俗称【炸比】,有弹就能【炸一大片掩体】,没弹就能跑前面直接送死,而且二等兵就有战斗力,妥妥的动员兵ProMax


                  IP属地:山东10楼2024-11-09 15:32
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                    帮顶


                    IP属地:广东11楼2024-11-09 16:29
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                      前排


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-11-09 16:31
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                        速度安排第二关,和第三关废弃都市(解锁死神)


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-11-09 17:23
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                          饭点到了,稍等我恰个饭
                          等会儿我给大家教教自己的第2个仙术——蓝格走位法!
                          PS:上文的“卡视野法”是第1个仙术哦。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-11-09 18:16
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                            2仙术——蓝格留线战术
                            前文提到,【你看到的敌人都会围过来打你】,它意味着,只要你能卡住视野,同一时间只有1组敌人跟你交战,其他敌人都在灰色区域内,你就安全了。
                            隐蔽状态下好认,UI正下方就能显示视野内的敌人,但是,怎样才能在【被发现】的状况下利用呢这一特性呢?
                            答案是——队尾兵跑路时,一不超过自己蓝线边缘,二向边缘线内侧挪2格。
                            如图:

                            楼主翻过Config配置文件,所有人的初始视野是27格。
                            重复1遍——27格。
                            想象一下,有两个半径27的圆,如果想让他们的圆心相切,需要走多少格?
                            答案——13格。
                            那么,一名新兵的行动力——每行动点能走多少格——是多少格呢?
                            答案——12格。
                            如果我们只移动10格,那么就刚好留下了一个只有2格的【狭窄缓冲区】,如同一道空气墙。

                            这个【缓冲区】就是致胜关键:
                            战况1:最佳
                            当你走1步监视1次时,敌人胆敢在他的回合里走进【缓冲区】,就会被你的【监视】白票一波伤害,就是下方的公式:
                            敌方回合内发现了我们》(敌方躲避时)我方所有人监视打一波》我方回合时正式开展进攻
                            战况2:常规
                            当你不小心开了怪,但是,这只是队尾的兵,丢完雷【炸完掩体】后,其他人刚好能【找位置输出】。
                            战况3:最差
                            当你需要推进时,就让队尾兵越过【缓冲区】,以1行动点冲到边缘;然后,下一个队尾继续前压,像【弹簧】一样,一叠一叠的向前强压——我称之为“弹簧推进”。
                            但凡碰到1个敌人,总会留下至少1人找到最佳位置,【干掉/压制】威胁最大的怪——特别是灰人。
                            所以,沿着这窄窄的【缓冲区】,我们就能让士兵们分散到战场两侧,迅速展开两翼阵型,包抄敌人。

                            图中左翼俩人能对士兵【侧翼射击】,中坚手里有1颗雷,所以:
                            S1左翼俩人【侧翼射击】干掉士兵,提高灰人用灵能丧尸技能的概率
                            S2中坚丢雷炸碎灰人掩体,逼迫其移动
                            S3右翼,命中率高就直接射击,命中率低直接监视,将死灰人
                            这一战况下,士兵必死,灰人最多心控1人,但我方有3人,我方完胜。
                            蓝格留线战术,就像汉尼拔迎战古罗马大军的进攻那样,用人类的智慧,干掉只有武器和人数优势的外星人。


                            IP属地:山东15楼2024-11-09 20:26
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                              3如果时间充足:
                              》》所有人移动1行动点后,没有敌人,必定【监视】。
                              这一条是纪律性准则,也是每一个XCOM指挥官都该遵守的准则。它不仅能起到伏击的战术效果,更能防止冒进,保护士兵生命的同时保护你自己的心态。
                              有人会骂“你怎么打起来这么怂啊,天天监视?”
                              那我问你,你敢打铁人难度吗?在铁人难度下,你抗的住白白送死的士兵们的诅咒吗?你能承受的了因为你的指挥失误而导致满盘皆输的罪恶感吗?
                              你敢骂,就是你无知!
                              如果你还想当将军,那我劝你洗洗睡吧。你这种“人才”会让士兵一班又一班的死在战场上,先让一个又一个的家庭支离破碎,然后让你自己“声名远洋”。
                              请尊重士兵的生命,让这堵墙永远也用不到,成为一座无声的丰碑。

                              如果时间不够:
                              在你前2个回合里,队尾的人每次【奔跑两个行动点】——即使你开怪了,也有3个人的战斗力打底,不至于全队升天
                              而且,根据经验,XCOM2的敌人往往会在士兵着落点外2个回合(即48格)的位置左右,然后向我们慢慢靠近。因此,大家完全可以在开始时埋头猛冲。


                              IP属地:山东16楼2024-11-09 21:38
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