众所周知,哪怕是黄油,OOXX前也得写点剧情告诉你为什么会发生关系,更不用提二游所在的大类JRPG的剧情了。
JRPG的传统剧情应该是怎么样的呢?主角,身负天命,拯救世界,主角的伙伴,因为各种羁绊和主角在一起,然后一起拯救世界,反派,因为各种原因要毁灭世界或针对主角。这玩意算是一个典型的勇者—队友—魔王三元框架,然后在其中包含友情与羁绊,相聚与离别等常见要素,组成了大部分JRPG的叙事结构。
但,大多数二游编剧没想明白这一点,接下来我要进行分析并指出编剧的问题和编剧应该怎么做。
JRPG的传统剧情应该是怎么样的呢?主角,身负天命,拯救世界,主角的伙伴,因为各种羁绊和主角在一起,然后一起拯救世界,反派,因为各种原因要毁灭世界或针对主角。这玩意算是一个典型的勇者—队友—魔王三元框架,然后在其中包含友情与羁绊,相聚与离别等常见要素,组成了大部分JRPG的叙事结构。
但,大多数二游编剧没想明白这一点,接下来我要进行分析并指出编剧的问题和编剧应该怎么做。