于是开始了日常回忆内容,
1、过了所谓的时效保密期?可以透露点内容(也是访谈广播里常说的),由于各种问题,导致剧本开发非常艰难。那时候差点就放弃了,觉得可能不仅赶不上,甚至可能无法完成(特别是剧情部分)。虽然战斗动画和图形等方面的进展很顺利,但剧情部分是由其他工作人员重写的,最终才得以完成,这算是开发过程中的一次大逆转。这就是《机战W》
2、类似的情况,在制作《MX》时也经历了相当艰难的过程,所以我认为《W》是不可能做到的(当时我也在做《OGs》)。于是,我指派了另一位人士作为编剧。我给出的指示是:“故事可以随意发挥,但这些点一定要把握住”,“最终Boss的设定可以自由发挥,但这个元素必须包含进去(因为以后可能会用到)”,“亚迪(和真)一家是MS的名字,所以改成‘亚迪刚’”之类的指示。总之,这次的发布是全体工作人员的共同努力的结果。
虽然大家常说希望能移植到其他平台……嗯,按现在的情况来看,版权问题应该非常复杂。正是因为那时的条件才成就了这次的联合出演。实际上,当时的感觉是:“现在就来!让这个角色参战吧!!
3、关于《机战W》的编剧,那个名字只是限于一部作品的笔名。 所以,即使搜索那个名字,也应该找不到其他作品。
4、哦,为了当时开发公司的名誉和工作人员们的利益,我想澄清一下,并不是因为他们拖延造成的。其实,发生了很多事情,很多事情。
5、机战A、MX、W剧本难产三兄弟。
A呢森住讲述了当时的经过;MX则是我以前讲过的。而W是编剧和其他工作人员们努力的结果……完全是在践行那句“不要放弃!战斗的帷幕已经拉开了”的精神。从差点要放弃的时候开始,才是真正的胜负。
ギブアップせい” 斗いの幕は 切って落とされた 这是aniki在百兽王中的歌词