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小谈帝国规模的影响

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感觉对于帝国规模,感觉相当部分的玩家有误解。有的人说,爆铺会有负收益;有的人说这是谬论,爆铺永远会有正收益。实际上两种说法都是对的,因为他们讨论的是不同的xy图表。下面慢慢细说。


IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2024-11-16 05:02回复
    这里讨论的于帝国规模的收益衡量标准只采用科研和/或凝聚力。因为其他的资源不受帝国规模的影响,自然收益跟随规模成线性增长,这一点毫无疑问。


    IP属地:新加坡来自Android客户端2楼2024-11-16 05:10
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      首先我们来谈谈为什么“爆铺永远有正收益”是有道理的。排除不相关的变量(例如帝国的生产结构),在已经成型的同一局游戏中,扩张带来的科研纸面产出(面板科研数值)一定是随着规模正比例增长(a*x)的,而规模惩罚随规模是线性增长(b*(x-100))。这里就很有意思了:正比例的收益和带有常数的线性惩罚的较劲,最后结果就是一个类似于c/x的反比例函数。这意味着随着规模x的扩大,收益仍然一直为正,尽管它一直趋近于0。所以在这个情景下,我们可以说“爆铺收益始终为正”。


      IP属地:新加坡来自Android客户端3楼2024-11-16 05:17
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        但是,这里我们就不得不思考一个问题。“收益为正”究竟意味着什么。收益为正的意思是产出价值>消耗价值。但这里却有一个很流氓的地方:收益为正听上去冠冕堂皇,但它从来没有告诉你收益到底增加了多少。就好比一个每月消耗1苹果的人口月产1.01个苹果。从产出消耗的价值上来说,这个收益的的确确是正的。但是没人可以接受这样的岗位,因为我有一个吃1苹果产6苹果的农夫岗,凭什么要我浪费一个人口在月产1.01苹果的岗位上?我们思考,为什么在这里收益为正不说明问题?根源在于人口本身也是一种需要成本的资源。如果人口的数量只需要按键盘上的0就能增加,那自然没有人会抱怨一个收益只有0.01苹果的岗位--因为多给人口敲几个零就好了。


        IP属地:新加坡来自Android客户端4楼2024-11-16 05:35
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          既然如此,我们就来看看上述“收益永远为正”的情况下,我们的收益究竟有多少?在幼儿园里我们学过,类似于c/x这样的的反比例函数,随着x增加函数值会无限趋近于0。那么我们就轻而易举地得出了结论:爆铺永远收益为正,但是收益会无限趋近于0。


          IP属地:新加坡来自Android客户端5楼2024-11-16 05:40
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            瓜子雪碧爆米花(摆摊)


            IP属地:湖南6楼2024-11-16 05:42
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              吃个瓜


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-11-16 06:13
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                这个时候,还没上幼儿园的吧友就会抓耳挠腮了:又是正收益又是收益几乎为0,这究竟在干什么?那我们就举个鲜明极端的例子。
                假设我们科研产出100k的时候,规模为1000。此时我们实际的科研产产出收益为100k/(1+(1000-100)*0.2%)=0.555k=35.71k。相当于我们的科研需求条不变,科研从100k降为了35.71k。此时如果我们心血来潮,将帝国扩张至原来的2倍,也就是说我们的科研变成了200k,规模变成了2000,此时我们的等效科研为200k/(1+(2000-100)*0.2%)=41.67k。我们发现,虽然我们产出从100k增加到了200k,但因为我们的规模同步增加,而2000规模中最初免去惩罚的那100规模如此“势单力薄”,实在难以抗衡规模惩罚这个洪水猛兽,竟然在扩张程度翻倍的时候只增加了16.7%的实际科研产出,在后期颓势尽显。
                那如果我们扩张到原来10倍呢?1000k/(1+(10000-100)*0.2%)=48.08k。从100k到1000k,我们的纸面产出翻了整整10倍,但是等效科研只是从35.71k上升到48.08k,涨幅却只有0.346倍,实在是有些可笑。


                IP属地:新加坡来自Android客户端9楼2024-11-16 06:15
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                  这个时候吧友们会很气愤:byd**p社,你在搞什么鬼,你要毁了群星吗!
                  其实我们也有对策,可以缓解甚至消除规模惩罚的影响。这就是我下面要提到的精简规模带来的收益。


                  IP属地:新加坡来自Android客户端10楼2024-11-16 06:17
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                    “精简规模”,难道是要遏制扩张吗?不,完全不是。我们上面已经论证过,扩张的收益永远为正,所谓哪怕1000k科研10k规模也比100k科研1k规模收益高34.6%。所以,首先我们的结论是,规模的缩减不应是运营的缩减。通过主动不上球,主动减少人口增长来减少帝国规模的策略,一定是不可行的。


                    IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2024-11-16 06:21
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                      那么我们应该如何缩减帝国规模?相信很多吧友看到这里也有了答案了。那就是增加“帝国规模的效率”。或者换句话说,增加“单位帝国规模所能容纳的纸面科研产出”。


                      IP属地:新加坡来自Android客户端12楼2024-11-16 06:23
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                        举个例子,帝国A人口规模减免为0%,帝国B人口规模减免为90%。在这种情况下,帝国A增加一个人口就会增加1帝国规模,假设产生20纸面科研。而帝国B的每10人口才会增加1帝国规模,产生200纸面科研。在这种情况下,帝国A的科研效率是20科研产出/每一帝国规模,而帝国B的科研效率是200科研产出/每一帝国科研。若这两个帝国在同一时间到达了相同的纸面科研产出,那么帝国B只需要花费帝国A的1/10的人口规模。若这两个国家在其他规模的减免方面都做到了不相上下的地步,那么他们的实际等效科研则极有可能因为这10倍的人口规模拉开鸿沟。


                        IP属地:新加坡来自Android客户端13楼2024-11-16 06:36
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                          人口规模如此,其他的殖民地规模,区划规模等亦是如此。只有通过拼凑各种类型的规模减免buff,或者规模惩罚效果减免buff,我们才能提高“每帝国规模所能容纳的纸面科研产出”,提高“帝国规模的效率”,从而减缓(甚至是避免)帝国规模带来的科研惩罚。


                          IP属地:新加坡来自Android客户端14楼2024-11-16 06:41
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                            那我们再回到之前两类玩家争锋相对的观点。为什么我在论证了“爆铺永远是正收益”的同时,也认为“爆铺会有负收益”是对的。


                            IP属地:新加坡来自Android客户端15楼2024-11-16 06:43
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                              就如同我一开始所讲,这两类玩家在讲的,不是一个xy图表。
                              “正收益”指在保持“帝国规模效率”不变的同时,继续向外扩张来蚕食c/x函数向后逐渐逼近零的科研收益。“正收益”在个情境下是完全正确的。
                              “负收益”指保持不刻意缩减运营的同时,若不去拼凑帝国规模的百分比减免buff,会导致“帝国规模效率”下降,从而深远地影响我们的实际科研产出,并导致科研收益大幅降低。“负收益”的说法在这里也是完全正确的。


                              IP属地:新加坡来自Android客户端16楼2024-11-16 06:50
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