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这次活动真的让我看明白现在粥友的平均水平了……

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首先这次活动的地图关卡设计确实存在问题,但在数值和怪的设计上我认为是没发疯的,就是想抬真伤而已,图是我这次打活动用的阵容,除了EX1突袭用反人类的关卡设计打了个猝不及防外都没啥难度。
再说一下,我发现粥友的一些问题。最近正常超大中下的未来可期干员都能被喷。妮芙和维娜出来时我都觉得是超大中下的水平,只是当期不适合当期干员是传统,所以我会去一些老图用当期角色测优势区间再得出结论,结论就是泛用性不足但存在不错的优势区间。然后我一看贴吧,我都怀疑是我测的有问题,仔细看完都给我挂上一层沉默了。
我是开服老登,我理解大伙被这种“未来可期”的干员坑过,但妮芙维娜这种明显真伤优势区间的在有罗维这种数值怪的情况下不是很明显会有就业空间的吗(虽然我也没想到维娜的售后这么快)yj不可能让他两一直狂下去,隔三差五就会出不一样的关卡来平衡才是正常的,这不是当年苇草活动和怪猎联动就干过了的吗(草姐护盾厚,火龙血厚)。你别看这次图妮维这三这次活动多猖狂,回头鹰角再来一个和火龙一样的血厚低抗怪就老实了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-16 12:26回复
    其实这也是ew对方舟体系的影响,我当时就说这玩意会送着一群人死。ew数值太逆天了,还有三个祖宗挡伤害。对低数值的图就是一键通关,那对设计师来说,只有两个方案,一个就是在设计上就针对她,比如反伤怪啥的,但这种一出问题就把99%的同伤送走了。一个就是像现在一样,隔三差五出高抗图,从根本上直接杀死他


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-16 12:34
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      那遇到这种情况,除了真伤以外的干员能怎么办,没办法,EW当时设计时就已经把他们干了,现在要干EW你们怎么可能不受牵连。这就是我当时觉得ew设计失败的原因,纯粹的数值叠加对游戏绝对是百害无一利的


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-16 12:37
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        我是不明白上面那些说我为设计师说话的评论。我寻思S关不就是几个月才有一次的小高难吗,如果连这个都觉得不能接受,每个人都要无脑过的话,那干脆删了算了


        IP属地:广东来自Android客户端94楼2024-11-16 20:29
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