以下是 TALEs 第六部分即将推出的Safehouse Customization功能的一些详细信息。这并不是一份非常详尽的清单或常见问题解答,但我会尽力回答您对这些信息的疑问。只需将它们发布在此主题中即可。
我还想说,我们确实有一份仍想做的改进清单,但我们需要将这个第一次迭代发布给您,然后我们才能更好地了解要将这些其他改进推向何种程度。更新上线后,我们将在论坛上创建一个新主题,收集您对遇到的故障、希望添加的项目或希望修改的功能的所有反馈。目前,该系统将按照我下面描述的方式启动,我们认为最好让它“在野外”待一段时间,然后再对其进行进一步的更改。
仅供参考——创建这个系统涉及触及游戏中的每一个内部资产和每一个内部场景,以及创建一些新的 UI、大量新项目,并修改其他现有系统以与 Safehouse Customization 兼容。游戏在构建时并没有考虑到这个功能,坦率地说,我很惊讶它的效果如此之好。团队仍在修复很多东西,测试团队正在验证所有内容,但对于如此大的功能,我们知道有些东西会漏掉。提前对此表示歉意。
以下是一些需要注意的事项:
* 会有错误。我们正在尽快修复它们,但我确信会有一些我们在测试中没有遇到的奇怪极端情况或情况。请耐心等待,并将您遇到的任何问题报告给支持门户(更新上线时)。
* 有超过 800 种物品可以移动、分解,在某些情况下,还可以使用该系统建造。有超过 120 个室内场景可以变成安全屋,还有几个特定的“室外室内场景”,如森林狼山的登山者小屋和瞭望塔。
* 游戏中大约有二十几个地方不能建造安全屋。这些包括(a)大多数洞穴,(b)Riken,(c)一些过渡区(如 CH 和 PV 之间的矿井部分)等等。我们尽最大努力使游戏中尽可能多的位置成为“安全屋”。
* 在游戏发布时,我们会发布一份可用作安全屋的所有游戏地点的列表,但一般来说,除了我上面提到的几十个相当明显的地方之外,其他所有地点都是如此。
* 安全屋内可能存在一些位置,无法放置和编辑安全屋。这主要适用于较大的内部空间,如卡特大坝或荒凉角的捕鲸站(Hibernia)。我们通常也不会让您破坏或移动非常大的金属物体或不合理的道具,因此这可能会影响您对放置物品位置的一些决定。
* 一般来说,您可以移动大多数现有的家具和道具。
* 您可以清除杂物(例如,您在某些空间中看到的地面上的碎纸),并且目前可以修复有限数量的损坏橱柜等。目前,您可以修复许多缺少门或门卡住的厨房橱柜。修复会将它们恢复到“原始”状态,还会恢复所有容器槽(因此,一个缺少门并且只有空位的橱柜现在有了门,并且门成为有效的物品容器)。
* 你可以修复登山者小屋的屋顶。耶!
* 修复是一项非常复杂的功能,因此我们解决了一些我们知道价值很高或非常需要的问题(因此之前提到了小屋),但在推出此功能之前,我们可能无法支持修复所有问题。我们将在新的一年继续更新它,添加更多修复功能。
* 一般情况下,你可以把大多数装饰品(例如壁挂、花瓶、盘子等)放入背包中。它们有重量,所以在移动它们时要考虑到这一点。Travois 可能在这方面派得上用场。
* 仅具有装饰价值的物品将存放在库存的某个部分,并且不会出现在“常规”选项卡中,以避免您的库存中堆满一堆没有游戏价值的随机物品。
* 当你在世界中丢弃装饰物品时,它们会产生一个小的装饰盒,因为这些物品并不像安全屋外的普通装备物品(如食物、工具或衣服)那样作为“装备物品”存在,所以这是我们处理将它们丢弃在安全屋可用空间之外的最佳方式。
* 我们添加了新的家具工作台和木工工具。您需要这些来制作新的家具物品。
* 我们添加了一系列可供您制作的乡村风格物品(包括椅子、桌子、梳妆台、床等)。您可以将家具物品放置在家具工作台所在的位置。我们还添加了一系列新的装饰物品。
* 制作工作台无法移动,但可以将虎钳从现有工作台上移除,然后将其用作建造新工作台的原材料。这意味着您可以在对您更有用的位置建造工作台,但只能牺牲现有工作台,因此世界上的工作台数量仍然有限。当您从现有工作台上移除虎钳时,它会变成普通桌子。
* 您可以将物品放在地板、墙壁、其他物品上面等,但每件物品都有信息告诉它在哪里可以放置,在哪里不能放置。这是为了避免愚蠢。
* 您可以使用新相机拍摄的照片制作相框照片。这实际上与 Safehouses 没有太大关系,但我认为这是一个非常酷的功能,所以我想分享它。尽情享受吧。
* 尸体可以作为安全屋一般清理工作的一部分被有礼貌地移走。我们之所以选择这个解决方案,是因为其他所有实现方式都暴露了对尸体做出不尊重行为的可能性,我们不希望在我们的游戏中出现这种情况。