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安全屋定制和野生动物刷新的一些细节

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安全屋定制和野生动物刷新的一些细节


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-17 18:49回复
    看没人发就从官方论坛里转一下,机翻见谅


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-17 18:50
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      以下是 TALEs 第六部分即将推出的Safehouse Customization功能的一些详细信息。这并不是一份非常详尽的清单或常见问题解答,但我会尽力回答您对这些信息的疑问。只需将它们发布在此主题中即可。
      我还想说,我们确实有一份仍想做的改进清单,但我们需要将这个第一次迭代发布给您,然后我们才能更好地了解要将这些其他改进推向何种程度。更新上线后,我们将在论坛上创建一个新主题,收集您对遇到的故障、希望添加的项目或希望修改的功能的所有反馈。目前,该系统将按照我下面描述的方式启动,我们认为最好让它“在野外”待一段时间,然后再对其进行进一步的更改。
      仅供参考——创建这个系统涉及触及游戏中的每一个内部资产和每一个内部场景,以及创建一些新的 UI、大量新项目,并修改其他现有系统以与 Safehouse Customization 兼容。游戏在构建时并没有考虑到这个功能,坦率地说,我很惊讶它的效果如此之好。团队仍在修复很多东西,测试团队正在验证所有内容,但对于如此大的功能,我们知道有些东西会漏掉。提前对此表示歉意。
      以下是一些需要注意的事项:
      * 会有错误。我们正在尽快修复它们,但我确信会有一些我们在测试中没有遇到的奇怪极端情况或情况。请耐心等待,并将您遇到的任何问题报告给支持门户(更新上线时)。
      * 有超过 800 种物品可以移动、分解,在某些情况下,还可以使用该系统建造。有超过 120 个室内场景可以变成安全屋,还有几个特定的“室外室内场景”,如森林狼山的登山者小屋和瞭望塔。
      * 游戏中大约有二十几个地方不能建造安全屋。这些包括(a)大多数洞穴,(b)Riken,(c)一些过渡区(如 CH 和 PV 之间的矿井部分)等等。我们尽最大努力使游戏中尽可能多的位置成为“安全屋”。
      * 在游戏发布时,我们会发布一份可用作安全屋的所有游戏地点的列表,但一般来说,除了我上面提到的几十个相当明显的地方之外,其他所有地点都是如此。
      * 安全屋内可能存在一些位置,无法放置和编辑安全屋。这主要适用于较大的内部空间,如卡特大坝或荒凉角的捕鲸站(Hibernia)。我们通常也不会让您破坏或移动非常大的金属物体或不合理的道具,因此这可能会影响您对放置物品位置的一些决定。
      * 一般来说,您可以移动大多数现有的家具和道具。
      * 您可以清除杂物(例如,您在某些空间中看到的地面上的碎纸),并且目前可以修复有限数量的损坏橱柜等。目前,您可以修复许多缺少门或门卡住的厨房橱柜。修复会将它们恢复到“原始”状态,还会恢复所有容器槽(因此,一个缺少门并且只有空位的橱柜现在有了门,并且门成为有效的物品容器)。
      * 你可以修复登山者小屋的屋顶。耶!
      * 修复是一项非常复杂的功能,因此我们解决了一些我们知道价值很高或非常需要的问题(因此之前提到了小屋),但在推出此功能之前,我们可能无法支持修复所有问题。我们将在新的一年继续更新它,添加更多修复功能。
      * 一般情况下,你可以把大多数装饰品(例如壁挂、花瓶、盘子等)放入背包中。它们有重量,所以在移动它们时要考虑到这一点。Travois 可能在这方面派得上用场。
      * 仅具有装饰价值的物品将存放在库存的某个部分,并且不会出现在“常规”选项卡中,以避免您的库存中堆满一堆没有游戏价值的随机物品。
      * 当你在世界中丢弃装饰物品时,它们会产生一个小的装饰盒,因为这些物品并不像安全屋外的普通装备物品(如食物、工具或衣服)那样作为“装备物品”存在,所以这是我们处理将它们丢弃在安全屋可用空间之外的最佳方式。
      * 我们添加了新的家具工作台和木工工具。您需要这些来制作新的家具物品。
      * 我们添加了一系列可供您制作的乡村风格物品(包括椅子、桌子、梳妆台、床等)。您可以将家具物品放置在家具工作台所在的位置。我们还添加了一系列新的装饰物品。
      * 制作工作台无法移动,但可以将虎钳从现有工作台上移除,然后将其用作建造新工作台的原材料。这意味着您可以在对您更有用的位置建造工作台,但只能牺牲现有工作台,因此世界上的工作台数量仍然有限。当您从现有工作台上移除虎钳时,它会变成普通桌子。
      * 您可以将物品放在地板、墙壁、其他物品上面等,但每件物品都有信息告诉它在哪里可以放置,在哪里不能放置。这是为了避免愚蠢。
      * 您可以使用新相机拍摄的照片制作相框照片。这实际上与 Safehouses 没有太大关系,但我认为这是一个非常酷的功能,所以我想分享它。尽情享受吧。
      * 尸体可以作为安全屋一般清理工作的一部分被有礼貌地移走。我们之所以选择这个解决方案,是因为其他所有实现方式都暴露了对尸体做出不尊重行为的可能性,我们不希望在我们的游戏中出现这种情况。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-17 18:51
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        * 在常规游戏中,您仍然可以分解物品以获取资源。当您处于安全屋编辑模式时,您可以销毁物品,销毁过程很快,但您不会从中获取任何资源。这是为了让您可以快速清理区域,而无需使其变得神奇或没有一些合理的权衡。如果您想收获资源,请不要在编辑模式下销毁它们。
        * 您不能破坏其中有物品的容器。例如,如果您想破坏一个橱柜,但其中一个抽屉里有物品,您必须先取出这些物品。请记住,如果您破坏了安全屋中的物品,您就无法重建它,所以请小心您破坏的东西,因为您可能无法将其恢复。
        * 此功能非常占用内存,因此很可能对游戏机内部可以容纳的物品数量有严格限制。大多数 PC 玩家应该没问题,但这在一定程度上取决于您的规格。我们仍在确定游戏机的正确限制。每个场景的物品数量可能仍为 100 个。由于硬件限制,Switch 的限制将最严格。
        希望这些信息能够阐明 Safehouse 定制功能的一些工作方式。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-17 18:52
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          只是想分享一些关于 TALES 第六部分中即将推出的全球野生动物更新的具体信息。我在另一个帖子中提到,由于这一变化,森林狼的数量将会增加,这似乎让一些人感到紧张。
          我们的野生动物生成系统的工作方式是,我们定义世界上野生动物可以生成的区域。这些区域往往是圆形的“区域”,在这些区域内,我们定义可以生成什么、该类型的动物有多少,以及一个“刷新”计时器,通常以 3-4 天为增量进行测量。这个刷新计时器的作用是重新审视有多少种动物会重生的问题。这可能意味着有时你会在一个区域看到 1-2 只鹿,而有时你可能会在一个区域看到 4-6 只鹿。它还可以管理诸如雄鹿和雌鹿的数量等事项。
          驼鹿和熊的运作方式与此不同。由于驼鹿是独自一人,它们基本上被放置在它们视为领地的特定位置,但我们从未生成多个,而且它们并不常见。熊在世界各地都有特定的路线,并在其间的巢穴中休息。
          一般来说,野生动物实体会留在它们产卵的区域,除非它们有理由离开。原因通常是:它们发现了你,并对你的所作所为感兴趣。它们可能还想吃掉你。👀
          兔子、雷鸟、鹿等猎物一般会待在一起,除非受到惊扰。狼等捕食动物则倾向于在自己的领地内游荡,更加独立。
          随着全球野生动物更新,我们在世界各地创建了所有新的生成区域,这意味着根据迄今为止游戏中事物普遍运作的模式,您可能会在不常见到的地方遇到野生动物。
          尤其是森林狼——自从它们被引入游戏以来,它们实际上只存在于两个地方:黑石地区和荒凉湾。在最初的实现中,森林狼的生成率为 100%。
          随着野生动物的更新,它们已被添加为 4-5 个其他地区的 *潜在产卵地*,并且仅在这些地区内的特定产卵区域。(我不想为您剧透这些地区。)这意味着当我们计算要产卵的东西时,有可能(可能性很小),一些原本会有一群狼的产卵区域现在会有一群森林狼。这只是为了增加多样性,稍微混合一下。
          一般来说,生成区域每 3-4 天刷新一次。这意味着如果你到达某个区域并看到森林狼,你很可能直接离开,4-5 天后再回来,它们很可能已经不见了。这模拟了它们在世界中的移动。(你也可以在它们存在的区域中避开它们,因为它们不会无处不在。)
          随着野生动物的更新,我们还改变了之前 100% 的森林狼生成率,使它们出现的几率降低。因此,在荒凉湾和黑石城,你以前总是会遇到它们,但现在它们有可能只是普通的狼。
          如果需要,您仍然拥有应对森林狼所需的所有工具,如果需要,您也拥有避开它们所需的所有工具。虽然您无法通过 100% 避开某些区域来避开它们,但现在您也有机会在您以前因为不想惹它们而避开的地方不遇到它们。
          希望这有助于设定期望,并让一些人对即将到来的野生动物更新感到放心。我们预计此次更新不会改变整体游戏平衡或危险等级。它应该只是以一种让人感觉新鲜的方式重新分配事物,并希望有助于让您感觉世界更加充满活力。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-17 18:53
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