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关于无双乱斗的一些资料整理

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因为无双乱斗这个模式刚出,发现吧里好像没有大佬写关于无双乱斗的攻略,因此自己写一个。
无双乱斗简介:无双乱斗是热三做的一个类似于炉石的酒馆战棋模式。参赛需要爵位达到答复且拥有3个100级以上的将领,点击开始匹配后会随机匹配5名段位相近的对手与你一同进行抽卡、使用卡牌、斗将等操作。因为有幻影武魂的存在,且幻影武魂并不会随着赛季重置而重置,所以平民玩家也是可以打出一片天的。
无双乱斗奖励:铜钱、龙纹刻刀、3级药、乱斗武勋(提升幻影武魂用)、乱斗精魄(提升幻影武魂用)、武魂精魄、神兽玉玺随机盒子、星宿玉玺自选盒子、天命部件等氪金道具。


IP属地:广东1楼2024-11-22 15:19回复
    首先是武魂的作用




    IP属地:广东2楼2024-11-22 15:29
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      今日运势如何理解


      IP属地:广东3楼2024-11-22 15:30
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        具体的选人界面本贴不做赘述,可自行在无双乱斗界面进行查看,接下来是关于将领特长、技能书对无双乱斗的影响。首先明确一点,将领特长中关于斗将的天赋加成是可以带入兵影响到无双乱斗的属性的,这点在规则说明,且也找客服安安询问过。

        那么这个加成是如何计算的呢,是否与正常斗将一样呢,这点在询问安安的过程中,对方的答复是:这种具体数值算法是不提供的,都是策划跟技术的。未作出明确答复,也只好自己来计算了。


        IP属地:广东4楼2024-11-22 15:33
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          首先是高攻与善守的计算



          可见进入前勇武为15000X1.1+4000=20500,那么攻击应为205000,智谋为15000X1.1+3277=19777,那个防御应为197770,3个武魂被动均无对攻击方面的加成,进入游戏后的攻击数值为278800,与计算差值为73800,防御数值为243257,与计算数值差距45487。


          IP属地:广东5楼2024-11-22 15:36
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            高攻27级提高将领基础攻击36%,善守23级提高将领基础防御23%,攻击205000X1.36=278800,防御197770X1.23=243257.1。对比后可见高攻与善守的加成是以进入属性进行加成的,即进入后攻击=(武魂给予属性+武魂星级加成属性+将领带入属性)X(1+高攻加成),善守同理。


            IP属地:广东6楼2024-11-22 15:37
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              接下来是测试破击,因为使用的是幻影武魂,为8星100级曹操,根据被动加成为暴击率加成11%,破击率加成7%,格挡加成-10%,闪避加成-5%。参照进入无双乱斗时的数据可得知,基础暴击率为26%-11%=15%,基础破击率为22%-7%=15%,基础格挡率为5%+10%=15%,基础闪避率为10%+5%=15%,即暴击、破击、格挡、闪避概率均为15%,连击(震慑)概率为0。此处询问安安,无双乱斗中斗将的各类概率是否与无双乱斗外一致,安安答复为:应该是的。如果没有特殊说明的话。





              IP属地:广东7楼2024-11-22 15:41
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                换了一个附身将领,有5级的破击特长,破击加成7.5%

                与第一次附身将领对比23.12%-22%=1.12%,15%X7.5%=1.125%,可见破击特长只加成基础破击概率,武魂附带的破击概率并不进行加成,即破击概率=15%X(1+破击特长加成)+武魂被动加成。


                IP属地:广东8楼2024-11-22 15:43
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                  接下来是测试格挡,仍是使用8星100级曹操武魂,导致格挡概率-10%,将领特长为格挡23级,提升格挡概率34.5%


                  可见23级格挡并未生效,格挡概率与之前并无变化仍是5%,此处与规则不符,稍后更换武魂进行测试


                  IP属地:广东9楼2024-11-22 15:50
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                    更换武魂后进入

                    15%X34.5%=5.175%,20,17%-15%=5.17%,格挡属性正常生效,下局重新使用曹操武魂测试时候是网络延迟原因导致格挡未正确生效。


                    IP属地:广东10楼2024-11-22 16:14
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                      再次进入,格挡概率为10.18%,15%+5.175%-10%=10.175%,可见格挡正常生效,推出格挡概率也只加成基础格挡概率,武魂附带的格挡概率并不进行加成。


                      IP属地:广东11楼2024-11-22 16:18
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                        经测试,将领特长咆哮的震慑概率为加算,技能大刀阔斧在无双乱斗中无效,技能破釜沉舟在无双乱斗中有效




                        IP属地:广东12楼2024-11-22 17:17
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                          最后是各类被动卡,被动卡只取最高值,无法叠加,主动卡可叠加(例如:刘备主动卡有一个是震慑,队同一目标多次使用可叠加震慑概率)








                          IP属地:广东13楼2024-11-22 17:20
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                            在不计算将领特长、武魂被动等情况下,暴击、破击、闪避、格挡基础为15%,各类被动可达到的最高属性为:暴击28%,,破击21%,格挡37%,闪避24%,速度+15%,伤害+13.5%,承伤系数-12.5%,将领攻击+15%,将领防御+20%


                            IP属地:广东15楼2024-11-22 17:24
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                              总结,将领特长中,高攻、善守可对将领进入时的最终值进行乘算加成;咆哮为加算加成;破击和暴击(暴击未实测,仅为推测)根据基础概率15%进行加成,武魂增益(减益)不受特长影响;技能风驰电掣加成有效;技能骁勇善战有效(加四维的都有效,后面不做赘述);技能破釜沉舟有效;技能大刀阔斧增加42%暴击(破击)伤害加成无效,20%最终伤害降低这条因为变量太多无法实测,同理将领特长倾城与技能被谁一战无法实测。


                              IP属地:广东16楼2024-11-22 17:34
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