思路:亲爱的小金想要说服玩家玩连战玩法,但是玩家经常一个罪人都没战败就把关卡打过了,所以我想到了个强行让玩家打连战的方法。
特殊效果:他人的自我(特殊弹药,不足时无法释放技能)
一技能:浑浊轨迹 4+3+3傲慢穿刺
【使用时】若自身他人的自我高于10层,消耗2层他人的自我重复投掷两枚硬币
【拼点胜利时】对目标施加一层猎物标记
①【命中时】对目标施加三层流血
【重复投掷-命中时】对目标施加一层苍白的噪音
②【命中时】使目标增加五级流血强度
【正面命中时】对自身施加两层伤害强化
二技能:无需负罪 2+4+4+4 怠惰打击
【战斗开始时】每消耗3层他人的自我,硬币威力加一攻击容量加一,并在命中时对目标施加一层流血(最多消耗9层)
①消耗一层他人的自我
【正面命中时】使目标失去十点理智
②【命中时】使自身恢复他人的自我层数×3理智
【命中时】对目标施加一层猎物标记
③消耗一层他人的自我
【命中时】对目标施加一层苍白的噪音
【命中时】使目标混乱阈值前移本硬币伤害50%
三技能 叹息回响 3+2+2+2+2+2 暴食穿刺
【战斗开始时】每消耗4层他人的自我,硬币威力加一,并在命中时对目标施加1级流血强度,随机触发一名敌方流血一次,重复投掷最后一枚硬币一次(最多消耗16层)
敌方每损失1%血量,本技能造成伤害增加1%
所有硬币【命中时】消耗一层他人的自我
守备技能 不灭之魂 6+10 色欲闪避
闪避失败时消耗一层他人的自我重新使用(每回合最多两次)
被动 船员们,时机到了!
自身他人的自我层数为零时,使目前体力最少的有方角色阵亡,并获得40层他人的自我以及那个角色的行动槽(不会影响其他角色理智),如果为裴廓德号人格,额外获得十层他人的自我,友方单位因其他原因阵亡时也获得30层他人的自我。自身所有技能拼点失败时失去技能硬币数量的理智与他人的自我
被动 以实玛丽船长 傲慢共鸣×3
回合开始时获得血量上限×他人的自我层数×0.2%护盾,自身每损失1%血量,增加0.5%造成伤害,击杀敌方时,下回合使自身获得三级攻击等级提升(每回合最多两次)
支援被动 追踪到底 傲慢共鸣×4
回合开始时,使一名血量最低角色阵亡,将行动槽转移给一号位的角色,并使一号位角色每回合获得两层强壮。(每局一次)

特殊效果:他人的自我(特殊弹药,不足时无法释放技能)
一技能:浑浊轨迹 4+3+3傲慢穿刺
【使用时】若自身他人的自我高于10层,消耗2层他人的自我重复投掷两枚硬币
【拼点胜利时】对目标施加一层猎物标记
①【命中时】对目标施加三层流血
【重复投掷-命中时】对目标施加一层苍白的噪音
②【命中时】使目标增加五级流血强度
【正面命中时】对自身施加两层伤害强化
二技能:无需负罪 2+4+4+4 怠惰打击
【战斗开始时】每消耗3层他人的自我,硬币威力加一攻击容量加一,并在命中时对目标施加一层流血(最多消耗9层)
①消耗一层他人的自我
【正面命中时】使目标失去十点理智
②【命中时】使自身恢复他人的自我层数×3理智
【命中时】对目标施加一层猎物标记
③消耗一层他人的自我
【命中时】对目标施加一层苍白的噪音
【命中时】使目标混乱阈值前移本硬币伤害50%
三技能 叹息回响 3+2+2+2+2+2 暴食穿刺
【战斗开始时】每消耗4层他人的自我,硬币威力加一,并在命中时对目标施加1级流血强度,随机触发一名敌方流血一次,重复投掷最后一枚硬币一次(最多消耗16层)
敌方每损失1%血量,本技能造成伤害增加1%
所有硬币【命中时】消耗一层他人的自我
守备技能 不灭之魂 6+10 色欲闪避
闪避失败时消耗一层他人的自我重新使用(每回合最多两次)
被动 船员们,时机到了!
自身他人的自我层数为零时,使目前体力最少的有方角色阵亡,并获得40层他人的自我以及那个角色的行动槽(不会影响其他角色理智),如果为裴廓德号人格,额外获得十层他人的自我,友方单位因其他原因阵亡时也获得30层他人的自我。自身所有技能拼点失败时失去技能硬币数量的理智与他人的自我
被动 以实玛丽船长 傲慢共鸣×3
回合开始时获得血量上限×他人的自我层数×0.2%护盾,自身每损失1%血量,增加0.5%造成伤害,击杀敌方时,下回合使自身获得三级攻击等级提升(每回合最多两次)
支援被动 追踪到底 傲慢共鸣×4
回合开始时,使一名血量最低角色阵亡,将行动槽转移给一号位的角色,并使一号位角色每回合获得两层强壮。(每局一次)
