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人格DIY 以实玛丽 EGO:燃气捕鲸叉

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思路:亲爱的小金想要说服玩家玩连战玩法,但是玩家经常一个罪人都没战败就把关卡打过了,所以我想到了个强行让玩家打连战的方法。
特殊效果:他人的自我(特殊弹药,不足时无法释放技能)
一技能:浑浊轨迹 4+3+3傲慢穿刺
【使用时】若自身他人的自我高于10层,消耗2层他人的自我重复投掷两枚硬币
【拼点胜利时】对目标施加一层猎物标记
①【命中时】对目标施加三层流血
【重复投掷-命中时】对目标施加一层苍白的噪音
②【命中时】使目标增加五级流血强度
【正面命中时】对自身施加两层伤害强化
二技能:无需负罪 2+4+4+4 怠惰打击
【战斗开始时】每消耗3层他人的自我,硬币威力加一攻击容量加一,并在命中时对目标施加一层流血(最多消耗9层)
①消耗一层他人的自我
【正面命中时】使目标失去十点理智
②【命中时】使自身恢复他人的自我层数×3理智
【命中时】对目标施加一层猎物标记
③消耗一层他人的自我
【命中时】对目标施加一层苍白的噪音
【命中时】使目标混乱阈值前移本硬币伤害50%
三技能 叹息回响 3+2+2+2+2+2 暴食穿刺
【战斗开始时】每消耗4层他人的自我,硬币威力加一,并在命中时对目标施加1级流血强度,随机触发一名敌方流血一次,重复投掷最后一枚硬币一次(最多消耗16层)
敌方每损失1%血量,本技能造成伤害增加1%
所有硬币【命中时】消耗一层他人的自我
守备技能 不灭之魂 6+10 色欲闪避
闪避失败时消耗一层他人的自我重新使用(每回合最多两次)
被动 船员们,时机到了!
自身他人的自我层数为零时,使目前体力最少的有方角色阵亡,并获得40层他人的自我以及那个角色的行动槽(不会影响其他角色理智),如果为裴廓德号人格,额外获得十层他人的自我,友方单位因其他原因阵亡时也获得30层他人的自我。自身所有技能拼点失败时失去技能硬币数量的理智与他人的自我
被动 以实玛丽船长 傲慢共鸣×3
回合开始时获得血量上限×他人的自我层数×0.2%护盾,自身每损失1%血量,增加0.5%造成伤害,击杀敌方时,下回合使自身获得三级攻击等级提升(每回合最多两次)
支援被动 追踪到底 傲慢共鸣×4
回合开始时,使一名血量最低角色阵亡,将行动槽转移给一号位的角色,并使一号位角色每回合获得两层强壮。(每局一次)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-11 13:40回复
    好新奇的思路,主动献祭队友


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-12-11 17:03
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      支援被动疑似有点内鬼了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-12-11 17:04
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        这个角色牺牲队友打爆发太有 创意了,不过一技能2弹药重复投掷认真的?


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-12-11 17:07
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          啊,有东西忘记写了,三技能攻击带有猎物标记的敌方时造成伤害增加50%。
          以实玛丽船长被动增加:当前回合获得最后一个阵亡的友方角色的被动


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-11 17:49
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            我也设计过一个……要不看看?


            IP属地:北京6楼2024-12-11 19:10
            收起回复
              草,三技能是最后一枚硬币能再投四次吗?算满加成是***9枚硬币,75点数


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-12-12 08:46
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                嗯,我要进行一些修改,比如:打三技能要耗的他人的自我改成整整一个友方单位的,同时把每消耗改成直接消耗,他人的自我不足就再使一个友方单位阵亡


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-12 17:56
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                  改版:
                  特殊效果:他人的自我(特殊弹药,不足时无法释放技能)
                  负罪感:每有一个罪人阵亡,获得一层,开局时获得已阵亡罪人层数的负罪感。视为特殊呼吸法,有层数乘5%的概率暴击,暴击与回合结束不会减少。每有两层负罪感,获得一层拼点强壮
                  一技能:浑浊轨迹 4+3+3傲慢穿刺
                  【使用时】若自身负罪感不高于7层,消耗5层他人的自我重复投掷两枚硬币
                  【拼点胜利时】对目标施加一层猎物标记
                  ①消耗一层他人的自我
                  【命中时】对目标施加三层流血
                  【重复投掷-命中时】对目标施加一层苍白的噪音
                  ②【命中时】使目标增加五级流血强度
                  【正面命中时】对自身施加两层伤害强化
                  二技能:无需负罪 2+3+3+3 怠惰打击
                  【战斗开始时】若自身负罪感不高于9层,消耗13层他人的自我,硬币威力加3攻击容量加3,并在命中时对目标施加3层流血。若自身负罪感高于9层,消耗9层他人的自我,硬币威力加2,攻击容量加2,并在命中时对目标施加2层流血
                  ①消耗一层他人的自我
                  【正面命中时】使目标失去十点理智
                  ②【命中时】使自身恢复他人的自我层数×3理智
                  【命中时】对目标施加一层猎物标记
                  ③消耗一层他人的自我
                  【命中时】对目标施加一层苍白的噪音
                  【命中时】使目标混乱阈值前移本硬币伤害50%
                  三技能 叹息回响 3+2+2+2+2+2 暴食穿刺
                  【战斗开始时】消耗(24-负罪感)向下取至4的倍数层他人的自我,每消耗6层他人的自我,基础威力加一,硬币威力加一,并在命中时对目标施加1级流血强度,随机触发一名敌方流血一次(最多消耗24层)
                  【使用时】若敌方有猎物标记,造成伤害增加50%
                  【使用时】失去消耗他人的自我层数的理智,拼点胜利无法回复,攻击后恢复消耗的理智与拼点胜利的理智
                  敌方每损失1%血量,本技能造成伤害增加1%
                  所有硬币【命中时】消耗一层他人的自我
                  ⑤【命中时】未击杀敌方则重新投掷(最多消耗他人的自我/6次,向下取整)
                  守备技能 不灭之魂 6+10 色欲闪避
                  【使用时】减少一层负罪感。
                  【闪避失败时】减少一层他人的自我重新使用(每回合最多两次)
                  被动 船员们,时机到了!
                  自身需要消耗他人的自我不足时,使目前体力最少友方角色阵亡。友方角色阵亡时,获得40层他人的自我以及那个角色的行动槽(不会影响其他角色理智),如果为裴廓德号人格,额外获得5层他人的自我。自身所有技能拼点失败时失去技能硬币数量的理智与他人的自我
                  被动 以实玛丽船长 傲慢共鸣×3
                  回合开始时获得血量上限×他人的自我层数×0.1%护盾,本回合获得最后一个阵亡的友方角色的被动(像血堂改技能那样的被动不会获得),击杀敌方时,下回合使自身获得三级攻击等级提升(每回合最多两次)
                  支援被动 追踪到底 傲慢共鸣×4
                  回合开始时,使一名血量最低角色阵亡,将行动槽转移给一号位的角色,并使一号位角色每回合获得两层强壮。(每局一次)若以上效果已触发过一次,则改为战斗开始时1号位角色获得一层强壮与一层忍耐


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-12-12 18:37
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                    我其实还是喜欢第一版,你开始就已经说了,想要设计一个“打连战”,也就是长线作战的人格,你整体的设计就是一个献祭队友换弹药/行动槽,现在的第二版消耗他人的自我消耗的太多,整体看下来反而不适合打连战,也就是长线作战,更像是一个“及时行乐”的疯子在疯狂的背刺队友然后乱打一通,你第二版完全改偏了,现在这个神备EGO完全就是队友消耗机,甚至可以说是只是看着强,但是正儿八经打起来脑测基本上可以想象到在如此多行动槽的情况下这货得吃队友吃的多么疯狂,第一版很强,第二版做过削弱之后实际上已经是一个陷阱了


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-12-14 02:04
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                      鉴于作者没有给出等级血量速度,就不说这个了
                      首先来看这个人格的核心,也就是被动,这个被动基本上说是开局就献祭一个队友换取40弹药,如果是裴廓德号的人格还额外获得10层,队友死的时候也给30层,拼输...这个人格基本上不会拼输
                      一技能4+3+3=10,上一层猎物标记,3层流血5级流血强度和1层苍白的噪音,吃到加成可以来到4+3+3+3+3=16,以上buff翻倍,消耗共计2自我,很强的一技能。但是触发重投的过于容易了,如果要削弱我的建议是可以改成“若他人的自我高于10/20层,便消耗2/5层他人的自我重复投掷前1/2枚硬币”,并把施加流血层数的效果与施加流血强度的效果互换位置,
                      接下来是2技能2+4+4+4=14,使目标失去10点理智可以改为对目标造成10点理智伤害,不确定的恢复理智,1层猎物标记和1层苍白的噪音,还有混乱阈值前移,消耗2层自我,吃到加成可以来到2+7+7+7=23,打4并且对命中目标施加共计3×3=9层流血,消耗共计9+2=11层自我。如果你要削弱先把那个恢复理智设置个最多恢复10点的上限,没有上限开局用个这玩意直接当场满理智,23点的三硬币打4还是二技能有些太离谱,可以把增加攻击容量的条件改为“每有2/3层负罪感(你能上场的角色最多也就12个,除去自己11个,你自己想想再决定是2层还是3层)便使本技能的攻击容量+1(最多+2)”,减少能够增加的硬币威力(最多消耗6层自我),给硬币2消耗1层自我
                      三技能3+2+2+2+2+2=13,最多增伤99%,所有硬币都得消耗1自我,吃到加成可以来到3+6+6+6+6+6+6(重投)=39,施加共计4×4=16级流血强度和触发5次流血,消耗共计21层自我,其实舍去最后的一次重投整体来看是一个相当优秀的三技能,只不过点数大了两点,多了些流血特效而已,甚至消耗的“充能”还多了1层,只不过这个充能获得的过于容易了。如果你要削弱可以改成直接消耗8/16层自我,而不是每消耗4层,但同时要给攻击目标时需要的子弹留下,别光是把子弹全部用去换取加成了最后发现打不了人,重投的话可以改成“若目标现存体力值不高于自身体力上限的5%”,或者“若自身的体力不高于X%”,或者给自己上个麻痹把变动值变为0也行,只要能够让最后这个重投变成“有条件的”就行
                      守备技能,6+10闪避失败还能重新使用,我只能说伟大无需多言。这个削弱改成每回合最多1次就行,你不削也可以
                      战斗被动我嘞个船长以实玛利啊,这个护盾跟没有有什么区别吗?假设你的血量上限为200,自我为50,最后×0.2%可以获得足足2点护盾!你真的有计算过能获得多少护盾吗?他人的自我在多动的情况下哪怕是你初版的技能也会很快就用光你不要觉得可以攒很多,充能队光是多一个槽整体强度都能飞起来更别说船长多一个槽消耗自我的速度是贼快的,损失血量换增伤增加最多50%的增伤,评价为不如奎奎格,击杀敌人获得3层攻击等级提升算是这个被动最有用的效果了
                      支援被动
                      4傲慢共鸣献祭一个队友给一号位多一个行动槽外加永久的2层强壮,我得叫俩人过来(大笠王,家人侠.JPG)看起来还不错,但是如果是正常打的话很可能会跟林顿虫一样坑队友


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-12-14 02:42
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                        第二版不评价了,消耗的自我太多,基本上可以说一眼丁真——鉴定为寄,多动多消耗,你给兔子2槽就能知道多动带来的影响有多大了,更别说船长这个BYD还一直在献祭队友,行动槽更多,如果可以,我建议你最好设置一个消耗阈值,比如说一回合消耗了多少就不能再消耗了,或者如果消耗了多少之后再消耗就会减少消耗,最好的办法就是杀人获得大量自我,给船长一个正向循环,献祭队友拿行动槽好自我完成启动——多动多币多伤多击杀——换取大量自我以提供后续技能消耗——重复,这样比较贴合你所想的“连续战斗”


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-12-14 02:48
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                          第三版:
                          血量:210。速度:3~10,混乱阈值:150,20,10,耐斩弱刺
                          特殊效果:他人的自我(特殊弹药,不足时无法释放技能)(上限100层)
                          负罪感:每有一个罪人阵亡,获得一层,开局时获得已阵亡罪人层数的负罪感。视为特殊呼吸法,有层数乘5%的概率暴击,与呼吸法暴击率叠加,暴击伤害不叠加,回合结束不会减少。每有4层负罪感,冰点威力加1(向下取整)
                          猎物标记:裴廓德号人格对其造成伤害增加10%,对其暴击率加层数×10%,回合结束失去一层(上限两层)
                          一技能:浑浊轨迹 4+3+3傲慢穿刺
                          【使用时】若自身负罪感层数小于5,消耗3层他人的自我重复投掷第二枚硬币,若自身负罪感层数大于等于5,消耗5层他人的自我重复投掷两枚硬币
                          【拼点胜利时】对目标施加一层猎物标记
                          ①消耗一层他人的自我
                          【命中时】对目标施加三层流血
                          【重复投掷-命中时】对目标施加一层苍白的噪音
                          ②【命中时】使目标增加五级流血强度
                          【正面命中时】对自身施加两层伤害强化
                          二技能:无需负罪 2+3+3+3 怠惰打击
                          【使用时】攻击容量加自身负罪感层数/3(向上取整,最多加三)
                          【使用时】若自身负罪感层数小于5,消耗9层他人的自我,硬币威力加2,并在命中时对目标施加2层流血,若自身负罪感层数大于等于5层,消耗13层他人的自我,硬币威力加3,并在命中时对目标施加3层流血。
                          ①消耗一层他人的自我
                          【正面命中时】对目标造成10点理智伤害
                          ②【命中时】使自身恢复3理智,若理智为45,改为下回合使自身增加一级呼吸法强度
                          【命中时】对目标施加一层猎物标记
                          ③消耗一层他人的自我
                          【命中时】对目标施加一层苍白的噪音
                          【命中时】使目标混乱阈值前移本硬币伤害50%
                          三技能 叹息回响 3+2+2+2+2+2 暴食穿刺
                          【使用时】消耗至多负罪感/2(向下取整)×6(最多18)层他人的自我,不足则改为消耗低于他人的自我层数减4的最高的6的倍数层他人的自我,每消耗6层他人的自我,基础威力加一,硬币威力加一,并在命中时对目标施加1级流血强度,暴击命中时随机触发一名敌方流血并使其流血减少一层一次
                          【使用时】若敌方有猎物标记,造成暴击伤害增加50%
                          【使用时】失去15点理智,拼点胜利无法回复,攻击后恢复消耗的理智与拼点胜利的理智
                          敌方每损失1%血量,本技能造成伤害增加1%
                          除5外硬币【命中时】消耗一层他人的自我
                          ⑤【命中时】未击杀敌方则对自身施加一层麻痹,并重新投掷(最多负罪感/5次)
                          守备技能 不灭之魂 6+10 色欲闪避
                          【闪避成功时】使自身下回合开始增加一级呼吸法强度(每回合最多5次)
                          【闪避失败时】消耗一层他人的自我重新使用(每回合最多1次)
                          被动 船员们,时机到了!
                          开始战斗与使用技能前,若自身他人的自我低于25,使目前体力最少友方角色阵亡并获得其技能对应罪孽碎片,不影响除自己外其他角色理智。友方角色阵亡时,获得20×负罪感层他人的自我以及那个角色的行动槽(不会影响其他角色理智),如果为裴廓德号人格,额外获得5层他人的自我。
                          负罪感层数高于场上其他友方数量,暴击命中时获得2层他人的自我,敌方阵亡获得5层他人的自我。
                          负罪感大于等于5层,且场上没有其他友方,改为回合开始获得自身行动槽×2层他人的自我,暴击命中获得5层他人的自我,敌方阵亡获得10层他人的自我。
                          自身所有技能拼点失败时失去技能硬币数量的理智与他人的自我。
                          被动 以实玛丽船长 傲慢共鸣×3
                          回合开始时获得血量上限×他人的自我层数×0.1%护盾,暴击的硬币有傲慢共鸣×5%概率额外施加一级流血强度,本回合获得最后一个阵亡的友方角色的被动(像血堂改技能那样的被动不会获得)
                          支援被动 削割自己吧 傲慢共鸣×4
                          回合开始时,使一名血量最低角色阵亡,将行动槽转移给一号位的角色,并使一号位角色每回合获得两层强壮。(每局一次)若以上效果已触发过一次,则改为战斗开始时1号位角色获得一层强壮与一层忍耐
                          自身理智和船玛的一样
                          转移行动槽的效果不会导致总行动槽大于此关卡最高行动槽数


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-12-14 18:24
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