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人格DIY 以实玛丽 EGO:燃气捕鲸叉

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思路:亲爱的小金想要说服玩家玩连战玩法,但是玩家经常一个罪人都没战败就把关卡打过了,所以我想到了个强行让玩家打连战的方法。
特殊效果:他人的自我(特殊弹药,不足时无法释放技能)
一技能:浑浊轨迹 4+3+3傲慢穿刺
【使用时】若自身他人的自我高于10层,消耗2层他人的自我重复投掷两枚硬币
【拼点胜利时】对目标施加一层猎物标记
①【命中时】对目标施加三层流血
【重复投掷-命中时】对目标施加一层苍白的噪音
②【命中时】使目标增加五级流血强度
【正面命中时】对自身施加两层伤害强化
二技能:无需负罪 2+4+4+4 怠惰打击
【战斗开始时】每消耗3层他人的自我,硬币威力加一攻击容量加一,并在命中时对目标施加一层流血(最多消耗9层)
①消耗一层他人的自我
【正面命中时】使目标失去十点理智
②【命中时】使自身恢复他人的自我层数×3理智
【命中时】对目标施加一层猎物标记
③消耗一层他人的自我
【命中时】对目标施加一层苍白的噪音
【命中时】使目标混乱阈值前移本硬币伤害50%
三技能 叹息回响 3+2+2+2+2+2 暴食穿刺
【战斗开始时】每消耗4层他人的自我,硬币威力加一,并在命中时对目标施加1级流血强度,随机触发一名敌方流血一次,重复投掷最后一枚硬币一次(最多消耗16层)
敌方每损失1%血量,本技能造成伤害增加1%
所有硬币【命中时】消耗一层他人的自我
守备技能 不灭之魂 6+10 色欲闪避
闪避失败时消耗一层他人的自我重新使用(每回合最多两次)
被动 船员们,时机到了!
自身他人的自我层数为零时,使目前体力最少的有方角色阵亡,并获得40层他人的自我以及那个角色的行动槽(不会影响其他角色理智),如果为裴廓德号人格,额外获得十层他人的自我,友方单位因其他原因阵亡时也获得30层他人的自我。自身所有技能拼点失败时失去技能硬币数量的理智与他人的自我
被动 以实玛丽船长 傲慢共鸣×3
回合开始时获得血量上限×他人的自我层数×0.2%护盾,自身每损失1%血量,增加0.5%造成伤害,击杀敌方时,下回合使自身获得三级攻击等级提升(每回合最多两次)
支援被动 追踪到底 傲慢共鸣×4
回合开始时,使一名血量最低角色阵亡,将行动槽转移给一号位的角色,并使一号位角色每回合获得两层强壮。(每局一次)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-11 13:40回复
    啊,有东西忘记写了,三技能攻击带有猎物标记的敌方时造成伤害增加50%。
    以实玛丽船长被动增加:当前回合获得最后一个阵亡的友方角色的被动


    IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-11 17:49
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      嗯,我要进行一些修改,比如:打三技能要耗的他人的自我改成整整一个友方单位的,同时把每消耗改成直接消耗,他人的自我不足就再使一个友方单位阵亡


      IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-12 17:56
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        改版:
        特殊效果:他人的自我(特殊弹药,不足时无法释放技能)
        负罪感:每有一个罪人阵亡,获得一层,开局时获得已阵亡罪人层数的负罪感。视为特殊呼吸法,有层数乘5%的概率暴击,暴击与回合结束不会减少。每有两层负罪感,获得一层拼点强壮
        一技能:浑浊轨迹 4+3+3傲慢穿刺
        【使用时】若自身负罪感不高于7层,消耗5层他人的自我重复投掷两枚硬币
        【拼点胜利时】对目标施加一层猎物标记
        ①消耗一层他人的自我
        【命中时】对目标施加三层流血
        【重复投掷-命中时】对目标施加一层苍白的噪音
        ②【命中时】使目标增加五级流血强度
        【正面命中时】对自身施加两层伤害强化
        二技能:无需负罪 2+3+3+3 怠惰打击
        【战斗开始时】若自身负罪感不高于9层,消耗13层他人的自我,硬币威力加3攻击容量加3,并在命中时对目标施加3层流血。若自身负罪感高于9层,消耗9层他人的自我,硬币威力加2,攻击容量加2,并在命中时对目标施加2层流血
        ①消耗一层他人的自我
        【正面命中时】使目标失去十点理智
        ②【命中时】使自身恢复他人的自我层数×3理智
        【命中时】对目标施加一层猎物标记
        ③消耗一层他人的自我
        【命中时】对目标施加一层苍白的噪音
        【命中时】使目标混乱阈值前移本硬币伤害50%
        三技能 叹息回响 3+2+2+2+2+2 暴食穿刺
        【战斗开始时】消耗(24-负罪感)向下取至4的倍数层他人的自我,每消耗6层他人的自我,基础威力加一,硬币威力加一,并在命中时对目标施加1级流血强度,随机触发一名敌方流血一次(最多消耗24层)
        【使用时】若敌方有猎物标记,造成伤害增加50%
        【使用时】失去消耗他人的自我层数的理智,拼点胜利无法回复,攻击后恢复消耗的理智与拼点胜利的理智
        敌方每损失1%血量,本技能造成伤害增加1%
        所有硬币【命中时】消耗一层他人的自我
        ⑤【命中时】未击杀敌方则重新投掷(最多消耗他人的自我/6次,向下取整)
        守备技能 不灭之魂 6+10 色欲闪避
        【使用时】减少一层负罪感。
        【闪避失败时】减少一层他人的自我重新使用(每回合最多两次)
        被动 船员们,时机到了!
        自身需要消耗他人的自我不足时,使目前体力最少友方角色阵亡。友方角色阵亡时,获得40层他人的自我以及那个角色的行动槽(不会影响其他角色理智),如果为裴廓德号人格,额外获得5层他人的自我。自身所有技能拼点失败时失去技能硬币数量的理智与他人的自我
        被动 以实玛丽船长 傲慢共鸣×3
        回合开始时获得血量上限×他人的自我层数×0.1%护盾,本回合获得最后一个阵亡的友方角色的被动(像血堂改技能那样的被动不会获得),击杀敌方时,下回合使自身获得三级攻击等级提升(每回合最多两次)
        支援被动 追踪到底 傲慢共鸣×4
        回合开始时,使一名血量最低角色阵亡,将行动槽转移给一号位的角色,并使一号位角色每回合获得两层强壮。(每局一次)若以上效果已触发过一次,则改为战斗开始时1号位角色获得一层强壮与一层忍耐


        IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-12-12 18:37
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          第三版:
          血量:210。速度:3~10,混乱阈值:150,20,10,耐斩弱刺
          特殊效果:他人的自我(特殊弹药,不足时无法释放技能)(上限100层)
          负罪感:每有一个罪人阵亡,获得一层,开局时获得已阵亡罪人层数的负罪感。视为特殊呼吸法,有层数乘5%的概率暴击,与呼吸法暴击率叠加,暴击伤害不叠加,回合结束不会减少。每有4层负罪感,冰点威力加1(向下取整)
          猎物标记:裴廓德号人格对其造成伤害增加10%,对其暴击率加层数×10%,回合结束失去一层(上限两层)
          一技能:浑浊轨迹 4+3+3傲慢穿刺
          【使用时】若自身负罪感层数小于5,消耗3层他人的自我重复投掷第二枚硬币,若自身负罪感层数大于等于5,消耗5层他人的自我重复投掷两枚硬币
          【拼点胜利时】对目标施加一层猎物标记
          ①消耗一层他人的自我
          【命中时】对目标施加三层流血
          【重复投掷-命中时】对目标施加一层苍白的噪音
          ②【命中时】使目标增加五级流血强度
          【正面命中时】对自身施加两层伤害强化
          二技能:无需负罪 2+3+3+3 怠惰打击
          【使用时】攻击容量加自身负罪感层数/3(向上取整,最多加三)
          【使用时】若自身负罪感层数小于5,消耗9层他人的自我,硬币威力加2,并在命中时对目标施加2层流血,若自身负罪感层数大于等于5层,消耗13层他人的自我,硬币威力加3,并在命中时对目标施加3层流血。
          ①消耗一层他人的自我
          【正面命中时】对目标造成10点理智伤害
          ②【命中时】使自身恢复3理智,若理智为45,改为下回合使自身增加一级呼吸法强度
          【命中时】对目标施加一层猎物标记
          ③消耗一层他人的自我
          【命中时】对目标施加一层苍白的噪音
          【命中时】使目标混乱阈值前移本硬币伤害50%
          三技能 叹息回响 3+2+2+2+2+2 暴食穿刺
          【使用时】消耗至多负罪感/2(向下取整)×6(最多18)层他人的自我,不足则改为消耗低于他人的自我层数减4的最高的6的倍数层他人的自我,每消耗6层他人的自我,基础威力加一,硬币威力加一,并在命中时对目标施加1级流血强度,暴击命中时随机触发一名敌方流血并使其流血减少一层一次
          【使用时】若敌方有猎物标记,造成暴击伤害增加50%
          【使用时】失去15点理智,拼点胜利无法回复,攻击后恢复消耗的理智与拼点胜利的理智
          敌方每损失1%血量,本技能造成伤害增加1%
          除5外硬币【命中时】消耗一层他人的自我
          ⑤【命中时】未击杀敌方则对自身施加一层麻痹,并重新投掷(最多负罪感/5次)
          守备技能 不灭之魂 6+10 色欲闪避
          【闪避成功时】使自身下回合开始增加一级呼吸法强度(每回合最多5次)
          【闪避失败时】消耗一层他人的自我重新使用(每回合最多1次)
          被动 船员们,时机到了!
          开始战斗与使用技能前,若自身他人的自我低于25,使目前体力最少友方角色阵亡并获得其技能对应罪孽碎片,不影响除自己外其他角色理智。友方角色阵亡时,获得20×负罪感层他人的自我以及那个角色的行动槽(不会影响其他角色理智),如果为裴廓德号人格,额外获得5层他人的自我。
          负罪感层数高于场上其他友方数量,暴击命中时获得2层他人的自我,敌方阵亡获得5层他人的自我。
          负罪感大于等于5层,且场上没有其他友方,改为回合开始获得自身行动槽×2层他人的自我,暴击命中获得5层他人的自我,敌方阵亡获得10层他人的自我。
          自身所有技能拼点失败时失去技能硬币数量的理智与他人的自我。
          被动 以实玛丽船长 傲慢共鸣×3
          回合开始时获得血量上限×他人的自我层数×0.1%护盾,暴击的硬币有傲慢共鸣×5%概率额外施加一级流血强度,本回合获得最后一个阵亡的友方角色的被动(像血堂改技能那样的被动不会获得)
          支援被动 削割自己吧 傲慢共鸣×4
          回合开始时,使一名血量最低角色阵亡,将行动槽转移给一号位的角色,并使一号位角色每回合获得两层强壮。(每局一次)若以上效果已触发过一次,则改为战斗开始时1号位角色获得一层强壮与一层忍耐
          自身理智和船玛的一样
          转移行动槽的效果不会导致总行动槽大于此关卡最高行动槽数


          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-12-14 18:24
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