虽然说设计完全基于数值,但写完之后确实有点莫名的即视感……总之除了敏感词我也想不到别的命名了,就直接不写了![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
领袖技能
城市中每有一个人口,建造区域时+10%生产力、解锁冯剑主义市政后提升至15%
文明技能
农场初始即可建造于丘陵上。农场从相邻的战略资源或工业区获得+1生产力与粮食、解锁机械科技后农场+1生产力、解锁工业化科技后农场从相邻的战略资源或工业区额外获得+1生产力。城市首次达到4人口时赠送一个建造者。
特色区域
取代工业区,造价更低,解锁于机械。从农场获得标准相邻加成,区域+2粮食,解锁工业化科技后每个相邻的农场提供1点电力
特色单位(这货是来凑数的)
中世纪特色近战单位,取代披甲战士,解锁于机械,可以进行射程为1的远程攻击
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
领袖技能
城市中每有一个人口,建造区域时+10%生产力、解锁冯剑主义市政后提升至15%
文明技能
农场初始即可建造于丘陵上。农场从相邻的战略资源或工业区获得+1生产力与粮食、解锁机械科技后农场+1生产力、解锁工业化科技后农场从相邻的战略资源或工业区额外获得+1生产力。城市首次达到4人口时赠送一个建造者。
特色区域
取代工业区,造价更低,解锁于机械。从农场获得标准相邻加成,区域+2粮食,解锁工业化科技后每个相邻的农场提供1点电力
特色单位(这货是来凑数的)
中世纪特色近战单位,取代披甲战士,解锁于机械,可以进行射程为1的远程攻击