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虽然说设计完全基于数值,但写完之后确实有点莫名的即视感……总之除了敏感词我也想不到别的命名了,就直接不写了
领袖技能
城市中每有一个人口,建造区域时+10%生产力、解锁冯剑主义市政后提升至15%
文明技能
农场初始即可建造于丘陵上。农场从相邻的战略资源或工业区获得+1生产力与粮食、解锁机械科技后农场+1生产力、解锁工业化科技后农场从相邻的战略资源或工业区额外获得+1生产力。城市首次达到4人口时赠送一个建造者。
特色区域
取代工业区,造价更低,解锁于机械。从农场获得标准相邻加成,区域+2粮食,解锁工业化科技后每个相邻的农场提供1点电力
特色单位(这货是来凑数的)
中世纪特色近战单位,取代披甲战士,解锁于机械,可以进行射程为1的远程攻击


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-20 00:15回复
    个人理解而言,工辅的一部分缺点在于地基收益不足而建筑又晚又贵基本上回不了本。所以说把收益集中到地基、甚至允许直接用地基给实验室发电,应该可以弥补回本慢的问题(不过也可能只是单纯用数值掩盖了,希望8u能帮我评估一下)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-20 00:23
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      另一方面是工业区占区域位导致学院不能第一时间出,思路是直接大幅加强农田以鼓励养猪,再给一个基于养猪的区域加速帮助手锤学院。这个思路应该方向没错,就是数值也许、似乎、可能高了那么一点点


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-20 00:29
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        总之欢迎吧友们前来拷打


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-20 00:31
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