还荆夫港和黑岩厂在原神上架前,乱像就已经发生了,甚至比制作组换了还要早,他们为了抢占用户和市场,做了一个简单但是影响贯穿至今的决定,那就是第一年蒙德璃月二合一,把它们同时推出,直接影响就是导致蒙德和璃月成为唯二不是独占一年且区域开放不完全,甚至需要占用后续版本内容的排期去找补,但实在时塞不下去了,除了阉割和修改一些内容,强行塞,就是独占一个版本。
而间接的影响就是二合一导致制作的时间轴整体前推,本来在第三四年出的稻妻须弥,变成二三年,制作周期压缩一年,这个对于制作组来说几乎是毁灭性的,我们尚且可以在蒙德初期看到潜行,投弹等别致的小玩意,但是为什么后面感受和玩不到了?因为制作组已经emo了,商业推送和艺术打磨,它们矛盾,使得制作组产生了分裂,而原暂时性的成功使得前者赢了后者,而等着后者的是什么呢?
而现在原很明显拉了一坨大的,因为他们打算在6.0整个大版本把之前缺失的区域,没有解决和呈现的伏笔,未完结的故事……全推送出来,包括但是不限于烧树,黑岩厂,烬寂海,荆夫港。这也侧面印证了之前的混乱及不完整,以至于需要把一些已经制作好但是无法放置甚至没有做好的东西,凑一起来出一个版本来集体找补,顺便为至冬完美结局的修改争取时间。