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小楼昨夜聼風雨
活跃吧友
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最应该马上改的是战斗系统啊,你一个上天入地的大侠,打起架来只会被动防御怎么可能让人爽的起来,不怕怪难就怕主角体弱多病。把主角性能提高一下,闪避加入无敌帧,格挡伤害百分比设定去掉,卸势改为完美格挡,怪物加入招架动作增加互动,招式加入三脚架系统可以改变派生技或者属性。你是赛季玩法,理应在更稳定的战斗系统上再去搞创新
smile南宫王佐
核心吧友
7
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副本取消双BOSS或者必须打完两个BOSS才能领取奖励
smile南宫王佐
核心吧友
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聊天频道添加门派频道
呵呵就好76
中级粉丝
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希望多开发一些赚通宝的渠道,或者地图小游戏能重复,通宝太缺了
tplinkprince
初级粉丝
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聊天窗口能不能优化下,这么多网游可以借鉴,根本就不想游戏里说话,聊个天麻烦的要死。
布布子❤
初级粉丝
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现在很多玩家打野队基本上是10次有8次翻车。还有就是毕业太难。开几十个箱子没一个是自己用的装备。仓库检测省省吧。现在只是过度。你还是赛季制游戏。本身装备就会更新换代。那么卡玩家毕业何必呢。大世界80%抗性的怪不知道你怎么想的。还有就是武器的平衡。剑独占竞速榜不知道你看没看见。你真的玩自己做的游戏吗。还是说玩家多了就又开始网易本性了。
布布子❤
初级粉丝
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装备锁定。背包检索。
ksask-
初级粉丝
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属性克制一定要去掉,你知道换个武器有多麻烦吗
醒不来的梦s
活跃吧友
4
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战斗玩法建议:
1:卸势成功和完美闪避后,对boss的攻击,造成僵直打断效果,避免boss连续不间断攻击,玩家只能一直卸势防御闪避,战斗应该是有来有回,抓住对方出手后摇进行反击,目前boss攻击欲望太强,玩家只能被迫一直卸势,打处决。能改的话,可以适当削弱处决伤害。
2:取消boss多个阶段,或者在哪个阶段阵亡就在哪个阶段复活。玩家要学习熟练boss二阶段,每次都得再打一次一阶段,强行浪费时间。
逆时针24H
活跃吧友
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你的养成系统好拧巴,一边鼓励玩家多种搭配,一边有限制玩家养成进度,还给设置属性
你要不简化功法属性,要不你把心力设定删掉,你还不像隔壁七日人家有图纸转换,想玩什么枪直接满星转就行了,你这要配音一个流派招式可花费不少时间,心法升级也非常难。。。
admoaa
初级粉丝
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建议维修装备费用降低,死一次掉1%耐久度,玩的时间长后,一身破损装备,没钱维修。可以手动获取维修材料,但不用消耗太多金钱。
大世界升级后,怪物可以动态提升,可以出弱点伤害,但请不要出非弱点减伤buff。
就当我是僭越吧
活跃吧友
5
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1.武器平衡方面,现在武器严重不平衡,但别搞削弱武器了
搞加强弱势武器好吧 这样人人都能满意
2.设置洗心法系统,能把自己曾经开过的流派自选心法箱子在换流派时洗成别的流派自选箱子,这样好换武学而不是玩了一个只能一直玩下去
3.心力一直增加消耗倍数却不增加获取速度,只会让pve玩家上线越来越少,得改,起码让人每天想打打本还是有体力打的
4.出点和永劫一样适当露腿清凉的时装流水肯定哗哗涨,男女时装都可以卖肉,没必要和这个时代的审美过不去和钱过不去,别听信小红书那些音量大占比小的玩家说得真不许卖肉了
灰色逗妳玩
初级粉丝
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卸势完全可以做成九阴的防反,带cd技能冷却时间的防反,武学装备系统改下吧,我就不能玩剑伞或剑扇,非逼着人玩固定流派的剑枪?!
Mr_玩命
初级粉丝
1
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多人世界玩法太少,建议加一些随机动态事件,世界boss,参考激战2
嘿么鬼
活跃吧友
4
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1.团本问题,不管是5人还是10人一次要打两个BOSS,很多都是第一个BOSS打完就退了,导致每次想打第二个还要重新打一遍1号BOSS,导致更本没人打第二个BOSS。
建议:要么两个BOSS打完再一起发奖励,要么可以分开打。
2.锁等级问题,猜测你们锁等级是为了让玩家多去大世界探索,但50级以后锁等级时间太长了。并且网上攻略一大堆导致蹊跷、宝箱、奇遇这些收集1-3天就能全收集,现在上线后无所事事
建议:适当缩短一下锁等级时间3-4天就差不多了
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