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回复:游戏玩法建议收集帖

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建筑系统也给我好好做!要好看的图纸,材质,家具,还要能交互
地基墙壁大小要统一一下, 不统一强迫症没法下手


IP属地:北京115楼2025-01-16 17:30
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    云燕云十六声打开就黑屏


    IP属地:山西来自Android客户端116楼2025-01-16 17:37
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      本来养成系统就够大了,词条随机,心法箱子随机,装备换个等级就淘汰,开箱子很难开到能用流派的装备,每天还有心力限制,装备过个阶段都淘汰的东西,不知道也防毕业干什么,现在上线都没事做,一点提升都没有,为了休闲玩法的话玩这个游戏干嘛


      IP属地:上海来自iPhone客户端117楼2025-01-16 17:39
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        让取消心力的不知道是不是代练的 支持的也不知道是不是真傻。。。不会以为受益的是自已吧 到时候就有个代练装备 脚本打本的职业出来


        IP属地:广东118楼2025-01-16 17:44
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          单人世界交互更多点,像逆水寒那样子去饭店去茶馆能坐下,坐下后店员会给你上茶或者过来点餐多好


          IP属地:广东来自Android客户端119楼2025-01-16 17:45
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            1.增加核心武器心法获取途径,现在的随机性太大,影响核心武器玩法的养成,建议结合门派特性和玩法增加核心心法获取。
            例如剑气纵横是孤云门派专属,可以是周任务或者门派连环任务,连环任务做成门派故事类,增加门派归属感;如果没有多余人力,就简单点的周常,任务可以是类似清溪那种一周救死扶伤多少个,人天泉就是上缴地图上npc那偷来或者文士说来或者强行索要的那些不义之财,孤云给人算命加各种buff,九流门乔装混进其他门派做任何任务,就是挂钩门派特色
            ,在这期间可以给玩家一套限时的门派外观挂钩任务特殊技能,而无门无派则是接取任意门派的任务,算是体验门派特色与时装。
            主要是增加固定心法获取途径,可以不用给太多,胜在稳定,如果怕肝帝太强就限制一周获取多少张固定心法,让玩家自己选择每个门派的心法占比,例如孤云的剑气弄三张,天泉的姐夫刀法弄两张,或者全弄无名剑法。
            2.钓鱼改成看鱼游动方向反向拉鱼竿消耗鱼体力,鱼的体力条可以是圆形在鱼头顶,也可以是条形在不妨碍视野的地方,弄成简简单单的养生休闲玩法,没概念可以借鉴一下无限暖暖的钓鱼,对手游玩家很友好,如果深入玩法,当成一个大型玩法可以增加鱼的种类和成就挂钩,也可以跟建船玩法挂钩,出海捕鱼,可以自己建船随时出海钓鱼捕鱼,也可以去目前的顶奢船上混土豪的出海,主要奖励是称号外观和发光鱼竿并解锁同模发光鱼竿背饰。
            3装备开制作,跟做弓一样,刷本出图纸,然后玩家自选流派种类制作想要的装备,材料就用刷到的装备分解出来的叠音石头,给想换流派的人低成本速成,低级叠音石开放向上合成,低等级材料废物利用,将装备与心力捆绑分开,给玩家流派方面的自由。
            4.爬塔肉鸽,单人或者多人,最简单的就是太平武墓闯关,将目前已有心法和太平武墓的三选一加入随机池子,让玩家刷怪,然后自选心法或特效(无上限,冲突心法自选留其一例如无名剑和九剑),没走多少关来个守官boss。
            复杂点的就做个迷宫,让玩家在里面看线索解密过关,也可以不搞这么多解密元素,就弄成红色门打怪(打完给随机),绿色门回血或者购买心法或特效,金色门(精英怪)最终十层或者十五层一个终极boss。


            IP属地:辽宁120楼2025-01-16 17:45
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              1.背包增加关键词搜索!搜完直接出现一个筛选后的界面,有这个关键字的东西都在这个筛选后的页面里。
              2.装备盒子也出个定向跟心法那样,很多人专精一两种就是开不出来武器到65了还穿着40的武器你觉得像话不,好不容易开出来还是绿词条或者错的流派攻击词条完全是废的心态都崩了。
              3.虽然但是心法定向概率也很成谜,我选牵丝天天给我无名剑法。金的什么都有就是不怎么见得到牵丝。真的挺搞人心态的哈建议改改降低非选择的其他流派心法出现概率。光通用就够人喝一壶了还能开出其他流派的真不知道后面怎么升级。专精的优势也无法拉开。


              IP属地:山东来自Android客户端121楼2025-01-16 17:47
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                普攻太费手指,建议按住自动攻击


                IP属地:江西来自Android客户端122楼2025-01-16 17:49
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                  第二页奇术释放的alt不支持改键,按着很麻烦,如果可以alt改鼠标侧键不是更方便?


                  IP属地:云南来自Android客户端123楼2025-01-16 17:52
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                    有的剧情特别喜欢,只能玩一遍太可惜了


                    IP属地:广东来自Android客户端124楼2025-01-16 17:53
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                      1、大世界80%减伤,这个不用多说,上面有很多人提了
                      2、增加其他攻击、技能、防御和闪避收益,我认为卸势是让游戏变得更简单,而不是tmd不会卸势玩不了
                      3、取消世界等级时间限制,你说我现在该不该刷装备,我现在刷完你8天后就又换新装备,加上还有弱智套装和sm随机数,真是屎中屎
                      4、养成问题,结合第一点和第三点,建议改成装备无限刷,心法限制次数,奇术升级获取方便
                      5、药物问题,建议试炼和根基训练固定药物数量(也就是不影响你大世界药物原有数量),你们药物本来就要自己做,不是做篝火回复的,没必要在这方面扣扣嗖嗖
                      6、还有一个是区域问题,我认为大世界之所以大世界,就是哪个地方都能去,凭什么没在清河做完主线任务的人去不了开封收刮
                      以上就是这些,我也是很喜欢这个游戏,希望你们能够改一下吧


                      IP属地:广东125楼2025-01-16 17:55
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                        5.阵营,长草期玩法,单人或者多人世界事件玩法,例如近期清河地区出现山匪合作情况,官府希望侠客们前去调查,然后玩家就可以自主去选择官方阵营去剿匪,也可以选择土匪阵营,将其壮大。
                        (两方阵营外观与奖励作出区分,主要是武器外观和衣服外观的不同)
                        选择完毕后进入发展期,地图随机刷新山匪势力据点镇守boss,山匪营地。
                        就是将目前地图上的精英怪和野怪利用上,再来上几个一些特定条件(杀了多少士兵或者某个)才会触发的的叶万山换皮将军boss(可以是去掉头当成亡灵骑士大将军,特效蓝火)也可以是小十七换皮改点机制的山匪莽汉)
                        主要玩法可以是暗杀双方特定npc,可以是大地图杀怪,可以是烧毁破坏特有建筑。
                        随着时间推移,如果山匪不成气候,就小事件随机刷新。如果山匪做大,就进化成攻城拔寨,两军对垒,可以弄成无双玩法,作为节假日休息日开放(或者全天开放)的固定大战场供玩家随意进出刷兑换货币。
                        奖励主要为阵营外观,武器皮肤,阵营称号,(百夫长、大将军,大当家).
                        6.顶级副本(想法来自最终幻想14绝神本),可以分单人和多人,奖励一样,均为称号、特效外观、技能特效之类的,可以是商城换色,作为赛季终极内容,属性固定上限。


                        IP属地:辽宁126楼2025-01-16 17:59
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                          1.耐力条太短,冲两下就没了。哪怕是蹊跷升满了也不够用。在非战斗状态下建议不用消耗体力或者大幅降低冲刺跳跃等动作的体力消耗。
                          2.和鸣抽奖的武器外观可以封装再次交易,为什么衣服,头发就不行?
                          3.无名剑法蓄力完成后,甩出的剑气任然消耗耐力不太合理。建议,蓄力完成后剑气不在消耗耐力或者蓄力不消耗耐力而剑气消耗耐力。
                          4.抗造大法的护盾效果不对无名剑法的剑气生效。


                          IP属地:四川来自Android客户端127楼2025-01-16 18:04
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                            你把ai本奖励加到跟真人一样行不行?路人唐得比人机还人机,我情愿跟人机打也不愿意跟路人一起清个体力都翻二十分钟车。你们难道没有后台数据日常本随机匹配翻车概率有多高吗


                            IP属地:日本来自Android客户端128楼2025-01-16 18:31
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                              战力养成系统精简一点,不要搞得这么繁琐,该删的就删了,还有分类再精简一些,一大推看都看不明白


                              IP属地:湖南来自Android客户端129楼2025-01-16 18:31
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