1.增加核心武器心法获取途径,现在的随机性太大,影响核心武器玩法的养成,建议结合门派特性和玩法增加核心心法获取。
例如剑气纵横是孤云门派专属,可以是周任务或者门派连环任务,连环任务做成门派故事类,增加门派归属感;如果没有多余人力,就简单点的周常,任务可以是类似清溪那种一周救死扶伤多少个,人天泉就是上缴地图上npc那偷来或者文士说来或者强行索要的那些不义之财,孤云给人算命加各种buff,九流门乔装混进其他门派做任何任务,就是挂钩门派特色
,在这期间可以给玩家一套限时的门派外观挂钩任务特殊技能,而无门无派则是接取任意门派的任务,算是体验门派特色与时装。
主要是增加固定心法获取途径,可以不用给太多,胜在稳定,如果怕肝帝太强就限制一周获取多少张固定心法,让玩家自己选择每个门派的心法占比,例如孤云的剑气弄三张,天泉的姐夫刀法弄两张,或者全弄无名剑法。
2.钓鱼改成看鱼游动方向反向拉鱼竿消耗鱼体力,鱼的体力条可以是圆形在鱼头顶,也可以是条形在不妨碍视野的地方,弄成简简单单的养生休闲玩法,没概念可以借鉴一下无限暖暖的钓鱼,对手游玩家很友好,如果深入玩法,当成一个大型玩法可以增加鱼的种类和成就挂钩,也可以跟建船玩法挂钩,出海捕鱼,可以自己建船随时出海钓鱼捕鱼,也可以去目前的顶奢船上混土豪的出海,主要奖励是称号外观和发光鱼竿并解锁同模发光鱼竿背饰。
3装备开制作,跟做弓一样,刷本出图纸,然后玩家自选流派种类制作想要的装备,材料就用刷到的装备分解出来的叠音石头,给想换流派的人低成本速成,低级叠音石开放向上合成,低等级材料废物利用,将装备与心力捆绑分开,给玩家流派方面的自由。
4.爬塔肉鸽,单人或者多人,最简单的就是太平武墓闯关,将目前已有心法和太平武墓的三选一加入随机池子,让玩家刷怪,然后自选心法或特效(无上限,冲突心法自选留其一例如无名剑和九剑),没走多少关来个守官boss。
复杂点的就做个迷宫,让玩家在里面看线索解密过关,也可以不搞这么多解密元素,就弄成红色门打怪(打完给随机),绿色门回血或者购买心法或特效,金色门(精英怪)最终十层或者十五层一个终极boss。