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新年版本PVP打造数据计算推荐

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距离上次数据分析过了一个多月了,数据有一定变化


IP属地:浙江1楼2025-01-26 11:14回复
    版本数据变化:相比上个月,无论防守还是进攻团防御都大幅提升,破防因为独珍项链装等太低被淘汰反而下降,新赛季限定特质导致PVP坦度大幅度提升


    IP属地:浙江3楼2025-01-26 11:18
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      先说武器:t0:九江(6.2%)600攻击收益2.2%左右,特效占比4%左右,紫色占比约4.5%
      t1:狂澜(6.8%)防御整体变高,收益降低,对比九江更利好刷伤害,但是没人头,这么喜欢刷小心统战叫你去拆塔。
      t2:意斩决天(4.33%),控弦plus,下下之选
      没九江建议带碎梦特质或者击衰,起码k几个头不然就要被优化到拆塔队了


      IP属地:浙江16楼2025-01-26 12:24
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        鞋子:
        t0:千载峰鸣(7%)
        t0.5:狞爪撕风(6.1%)、独伫千峰(6.1%)会心抗性和会心防御增加导致爪子收益提升,克制提升导致独伫收益下降
        t1:紫千载峰鸣(5.2%)、祀天悟法(5%)千载是所有首领打造里面金和紫差距最小的之一,祀天元素流收益更高但是PVP元素流还是没啥用。
        t2:韬武在庭(4.3%)、1000破防(4.3%)
        实际上更推荐千载峰鸣和狞爪撕风,会心与否对人头个数收益影响非常大,想要人头多就要一定提高伤害上限,独伫千峰更适合刷伤害。实在没有也可以用两个加1000破防的打造


        IP属地:浙江17楼2025-01-26 12:40
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          衣服和护腕:
          t0:固若金石(14.4%),紫色也有10.8%,PVP必带打造
          t0.5:云华明灭(8%左右)、云岫几重(7.4%)、凛霜华重(5.7%不算特效)。云华更适合常态有护盾的职业,云岫收益稳定。t、奶、肉潮等堆肉职业两者收益会上升到9%-10%左右;凛霜华重更适合点杀c位,反伤和重伤能大幅增加点杀抓单稳定性,同时也能增大被碎梦单切时的反杀概率。非常适合碎梦或者克制碎梦的打造。
          t1:波撼沉鳞(6.3%)会心抗性提升让波撼收益增加,会心防御增加降低了突然被秒的概率
          t2:浮云丹缺(5.76%)
          t3:冰魄渊霆(4.1%)
          防御>1.8w后建议堆抵御、气盾和会心抗,一般是防御越堆收益越低,这三个是越堆收益越高,格挡现在大于3700才有收益,不建议。


          IP属地:浙江23楼2025-01-26 14:16
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            腰带:
            t0:机心翻构(6.2%)、陷刃峰镝(6.1%)、木华长青(10.4%)、烛佑寒身(0-11%),前两个适合大众携带,木华长青和烛佑寒身仅在不携带固若金石石收益高,携带后由于打造减伤合计超过20%后的收益1%减伤仅生效0.33%,收益会大幅下降;另外烛佑寒身必须格挡够高或者自带格挡才有收益,现在格挡4100格挡率仅5%,收益不高;堆肉的职业陷刃峰镝收益为4%,不推荐。
            t1:驱傀驭械(5.2%)、丹壑渺然(4.9%)
            t2:岩峦万重(4.26%)堆肉的职业岩峦万重下降1个梯度(低于4%)
            t3:云垂铭鼎(3.5%),堆肉的职业云垂铭鼎上升2个梯度(约6%)
            防御大于1800的职业不推荐加防御数值的打造,收益下降较多,更推荐加会心防御、减伤、技能减免的打造。


            IP属地:浙江24楼2025-01-26 14:37
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              独珍武器:太刀大于新年125武器,风斩收益约4%(一道剑气伤害倍率120%,满级一次2道剑气倍率和九江一样,实际由于有先后略逊于九江,有助于击杀)。


              IP属地:浙江25楼2025-01-26 14:40
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                金内功
                凛风绝刃:5.4%,灵韵8%。包括会心收益1.9%,特效收益3.5%左右,特效收益有助于击杀k头。
                昆吾断玉:6.2%,灵韵8.3%。必带内功。
                破釜:4.5%。流派克制数值变大让破釜收益下降,3%易伤在PVP场景影响较大,但是仍然是必带内功之一。
                淬锋镝:破防流收益1.5%,元素流收益5%。PVP元素流总体太差一般不考虑。
                惊山月:3.4%,触发条件为锁定20秒一次,和昆吾概率触发不一样,入战后很容易乱轴,不好卡轴,卡好轴10%克制有11.4%的增伤,能卡轴的玩家推荐,机动队或者河道抓单特别推荐。
                缚魂:触发4%克制收益为4.5%,杀人后收益为9%,击杀那次的伤害不触发,虐菜可用。
                贯天穹:4.2%,包括320会心1.61%,6%会伤收益2.62%,刷伤可以考虑携带,人头会减少,可以针对御千山。
                击衰:2%,击杀高可以考虑携带,内功特效伤害按照技能伤害后血量百分比结算,不会加成九江等特效伤害,能无视血河血盾,号大的更推荐。
                冲虚、断金戈、灭阵、点明炉各职业一般根据自身携带绝技标签选择,必带一个


                IP属地:浙江27楼2025-01-26 15:01
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                  木内功
                  通微:4.5%,特效占比1.7%,buff占比2.8%
                  序春秋:4%,puls绝电,伤害和绝电差不多CD还只有一半,就是没有眩晕
                  移星障:66、33一般木土必带,其他模式不推荐


                  IP属地:浙江28楼2025-01-26 15:03
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                    火内功:
                    日月两仪:5%,灵韵7.5%
                    楚狂歌:5%,楚狂歌在打塔时周围有敌人对塔也会生效。
                    斩精:低于2%,这个内功不推荐,伤害触发是后置于技能伤害的,比如说一个40w血的人,你一个伤害打了他8w,然后斩精触发了会对他造成一段额外伤害特效3200,你一次打了他16w伤害,他血量低于60%就不触发了。
                    燎野:平均收益5%,为楚狂歌日月的下位替代,PVP不是打桩,由于伤害后置和死亡清空,更需要保活和刷伤害。
                    玄黄烈辉:4.7%,灵韵7.1%。叠满需要15个敌人,克制抵御可以同时存在,半血以上机制为5敌人10队友是200克制400抵御、10敌人10队友为400克制200抵御、15敌人任意队友为600克制,半血以下则反之,为日月楚狂歌下位替代。
                    需注意现在职业减伤打造技能泛滥,日月燎野楚狂歌收益增加。比如对方减伤30%那么5%增伤收益为7.1%(75%/70%),减伤70%(固若+风护),那么5%增伤收益有16.7%(35%/30%)。因此日月楚狂歌收益在PVP收益远大于PVE。同样的,破釜自身受到的伤害增加在PVP也会被放大。


                    IP属地:浙江29楼2025-01-26 15:10
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                      土内功
                      玄黄烈辉和日月两仪为唯二土有伤害加成的内功,金土职业需要打输出推荐携带。
                      止水决:8%,最强减伤土内功,减伤越高收益越高,破釜增伤3%也会和减伤一起结算,比如50%血量带止水决加破釜加日月两仪减伤就是20%(固若)+10%(止水决)+5%(日月两仪)-3%(破釜)=32%,此时止水决10%减伤收益可达到13%。减伤70%情况下10%减伤收益可达33%。
                      沉渊:减伤单个职业5.7%,人数最多且至少有2个的职业9%,沉渊收益较高,但是有几个情况收益会下降:比如3个素问的试剑天下局(现在上限3个),素问职业最多触发素问抵御8%等于没收益,帮战素问人数最多冲进人堆的由于大概率触发素问抵御,一般不推荐。
                      御千山:15%的会心防御收益为6.5%,新会抗特质提高了会心防御,会心防御收益上升,对不带管天穹的金周天收益很高,可以降低被连续会心或高额会心伤害秒的概率,会抗能堆就堆。
                      裂重崖:5-6%,高防御和抵御7.8%,抵御越高收益越高,输出职业不如沉渊,前排职业优于沉渊。
                      辟芒(化易):同防御打造飞虹化霞,可以防止被秒,适合输出职业单挂防止被秒,血河铁衣素问携带土周天防御高难以触发。
                      定峰:平均收益大概7%左右,受到高额伤害触发,血河铁衣奶妈防御减伤高难以触发,部分职业或者技能造成单次高额伤害后输出循环就结束了(比如钩子只有一段高伤没有后续,剑破、龙池最后终结一击伤害最高),实际收益还会下降,在没有优秀御千山、沉渊、止水决时可用。
                      土内功堆肉基本还是考虑日月、止水决、御千山,其他内功都是下位替代。


                      IP属地:浙江31楼2025-01-26 15:22
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                        dddd


                        IP属地:浙江41楼2025-01-27 08:54
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                          另外做下内功词条属性的收益比对,根据内功词条比例自行换算(词条393破防即为3.93*0.4%=1.57%):
                          100攻击:0.35%(破釜)、0.32%(不带破釜)(大小攻击换算:100大小攻=50攻击)
                          100破防:0.4%(12500破防)、0.42%(13500破防)
                          100元素攻击:0.36%(元素:流派可自行看面板转化)
                          100破盾:0.64%
                          100会心:0.49%
                          40力量:1.05%(1力量=5.15攻击+2破防)
                          40身法:0.33%(1身法=1.7会心)、0.45%(碎特)、0.15%(玄机特质单独收益)


                          IP属地:浙江47楼2025-01-27 15:19
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                            然后是内功防御词条:
                            100防御:0.4%(16000防御)、0.3%(22000防御)(100内/外功防御=50防御)
                            100气盾/100流派抵御:0.32%(c位)、0.4%(高坦度)
                            100元素抗性:0.29%(c位)、0.41%(高坦度)
                            100会心抗性:0.46%(肉度基本不影响收益,100抗内/外功会心=50会心抗性)
                            1000气血上限:0.22%(46万血量)
                            40耐力:1.1%(c位)、0.84%(高坦度)(1耐力=6防御+0.8会心抗性)
                            40根骨:0.83%(46万血量)(1根骨=96血量+0.33气血回复速度)
                            100格挡:0.82%(4100命中、3900格挡)
                            实际携带特质不同会对内功词条收益造成影响,可以根据携带不同词条的相同种类内功的面板差值计算收益


                            IP属地:浙江48楼2025-01-27 15:44
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                              dd


                              IP属地:浙江来自Android客户端49楼2025-01-27 16:51
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