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效应出了一年了,大家对这个玩法有什么想说的吗

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我是历史学家,这就是史


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-01-28 16:17回复
    空队紊乱,也就是紫盾,印象最深就是红华胥的那逼盾堪比城墙战区的三波一轮盾打起来也难受


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-01-28 16:22
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      电露大人还阴啊,我们电束是要操作的时间紧的流程百花齐放的


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-28 16:24
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        神秘长闪男,冰区那么流畅的美式居合怎么到了覆冰手感能那么史的,喜欢我长闪掏兜罚站吗。不过莎莎的跃升倒是不错


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-01-28 16:27
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          有的人表面上还在岗,实际已经下岗了,不管鏖战还是战区当真意斩和电束覆冰同时出现的时候你真的会选斩吗数值堪比原始人打三体人


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-01-28 16:30
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            剩下的火效应和暗效应队伍不齐也没有分区就不讨论了。个人认为效应就是数值控制和角色设计的失败,先给个超高数值然后装模作样弄个时间限制一下,然后就是拼手速的播片,电束我真的全程不看怪的就盯着蓝球了另外因为效应,还增加了玩家的培养成本和学习时间成本,而且每次打都要换意识真的很烦


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-01-28 16:35
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