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【纯原创】从各职业二觉看武极二觉!原创啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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真的,在武极吧呆了几年了,玩了贴吧也这么久,这真的是 有 史 以 来 码的最多的一次贴了,不为加精什么,只是想说说自己从A2时期到如今对各个职业的一点见解和科普。
字数好多。。。图片也多。。。所以排版会很慢。。。插楼的。。。。算了,你插吧。。。
现実は妄想より百合なり。 - 福山润

第一次发帖吧插入音乐,试试看行不行。千万要成功啊


1楼2014-08-24 21:50回复
    1 各职业二觉
    男鬼剑士系列
    极神剑术:穿云剑500% 御剑术876% 万剑诀3501%
    血魔弑天:最高固伤149970
    王者号令:吉格降临:灵魂切割攻击力68520 吞噬攻击力90450
    雷神降世:裁决最高固伤是185730
    男枪手系列
    超时空行军:5920%爆炸攻击 根据BOSS大小来算,所以不好计算。但是中四个上2W百分比还是至少的
    第七翼动:射击攻击2612% 最终一击攻击:13059%
    超新星核爆:10246%+3415%x15=5W+
    毁灭射线:激光攻击617%+4230 地面爆炸攻击370%+2540 蓄力激光攻击951%+6520 蓄力激光爆炸攻击740%+5070 攻击次数太多,不好计算。
    女格斗系列
    念帝玄天破:最低30706%,最高42989%
    苍宇彗星落:最高479900
    极武霸皇拳:4x6230%+9344%x3=5W%+
    万毒噬心诀:普攻第一下2500% 第二下2750% 第三下3000% 第四下3500% 第五下5000%
    以上数据均来自多玩技能模拟器
    这是最基础的科普以及让各位吧友们好好想想二觉的形式及数据。


    7楼2014-08-24 21:55
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      2 各职业二觉分类
      二觉对于各个职业的意义都十分重大,显然,好的二觉机制能给职业带来重生,差的二觉机制也依然能使职业提升不少
      在这里分类的仅仅是85级大技能,这类技能是一个职业的代表,即使高达500SP的消耗,即使有些职业二觉技能效果伤害环境等等各方面都不好,但是依然有许多玩家会去加。
      因为这是其一个职业的招牌!
      然而,一个合理的推测,对各个职业二觉技能合理的分析,进而找出规律,对我们众多武极还是有许多参考意义的,这其中也包含了许多没有被玩家所重视的“技能形态机制”问题。
      我们先来看看由楼主对众多二觉的分类
      一,有这些:血魔弑天,第七翼动,毁灭射线,念帝玄天破,苍宇彗星落,极武霸皇拳。
      二,有这些:极神剑术,王者号令:吉格降临,万毒噬心诀
      三,有这些:雷神降世:裁决,超时空行军,超新星核爆。
      或许有的吧友能看懂为什么第二类型能被拿出来,而第一第三条又有什么区别?
      先来说说第二条,非常明显,第二条是以召唤物,持续状态类型而分。
      第一条与第三条则是按照技能是否需要角色自身在技能中而分开,简单点说,第一条内的所有技能释放时都必须放完整个技能动作,而第三条内的所有技能则是仅仅需要一个起始动作。
      呐,看看这三类技能,有没有什么想法的?找到什么规律吗?
      就目前所有已知的二觉来看,第二类技能是属于最差的,召唤以及持续状态类都毫无亮点!
      如果吧友们有过深入了解其各个职业,包括新出的女法中力法二觉以及召唤二觉(下面会详细说女法二觉)都没有想象中那么好,要爆发没有爆发,要聚怪没有聚怪,没有很好的弥补其职业的缺点。
      总的来说是:SP的量是小于其技能的实用性的,也就是性价比比其他二觉要低。
      第一类,则是最常见的秒各个全屏怪,或是需要蓄力,或是无敌,或是霸体,有着不俗的百分比或是固伤。但是可以看出的是,因为自身的无敌霸体以及技能的全屏性,所以这类二觉大多数是用在清小怪的实用性比打BOSS要高。
      第三类则被我称为目前二觉最理想的技能形式!
      第三类二觉的技能范围或许比第一类的要小,但是它拥有整个DNF里所有技能形式里最舒服的释放方式:脱手即放!
      打boss,他放二觉技能后可以立马放其他输出技能,不影响输出的瞬间爆发性,可以瞬间把伤害提升至最高!打小怪,其范围性丝毫不弱于第一类技能,同时还能使用其他技能进行聚怪及输出!
      这则是此楼想要给各位吧友说明的,第三类型的二觉技能形式最为理想,而第二类型就目前所有持续性状态和召唤类来说,NX做的远远没有一觉好!
      大武极请务必是像弹药二觉了!


      14楼2014-08-24 21:57
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        3 女法二觉详解
        说过了其他职业的二觉,再来谈谈最新的女法二觉,我个人是这么认为的,目前国服女法二觉还没有到最终版本,所以不得而知,也不好谈好坏或者是否违反了我在上面总结的三种类型定律。
        举个简单例子,力法状态型二觉本身其实不怎么出彩,不论是变身时还是收招时的百分比伤害,我没记错的话就是4W左右的百分比,一个状态型觉醒要靠变身开始的那一下爆炸以及收尾的爆炸来打伤害,你们觉得这符合状态类技能的定义吗?但是!国服独有的无限力法二觉BUG又使得这技能非常常用,原因是此二觉除了被怪物攻击会少血外,其他任何方面都无限接近无敌(也就是不倒地,霸体等等各种BUFF)当然,遇见机械牛时默默的留下了眼泪。。。

        在举个例子,元素的元素强踢,蓄力后7W百分比,在只放出技能数据时都说元素超神了,但是实际出来后二觉技能却丝毫不受到元素自身任何BUFF影响。。。战斗力至少少了四层左右,可能很多吧友不太理解毕竟还有7W百分比实打实的在那,那我举一个例子,就是你用武极什么强拳觉醒都不开,一脚踢踢魂牛试试,他伤害就是两三脚的样子,哦,对了,好像还不吃属性强化,而且还很难有破招,你就知道是什么概念了。。。

        引用个COLG的玩家制作的女法二觉一个月来的心情表情

        所以说,现在还没看见韩服那么有什么动作,这版本的二觉也一定不是最终版本,很难说谁好谁坏。。。所以这个只能先放放。


        16楼2014-08-24 22:00
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          4 众二觉的规律
          说这些前我需要先科普一些东西http://dnf.178.com/201403/188449705484.html

          这是在女格斗二觉后策划所谈及的二觉动向,我们现在回头来看,男鬼剑士,女格斗,男枪手,女法师一个一个的基本职业二觉思想理念其实都在发生不断地变化,这些我们可以通过技能来看,接下来由我来给众吧友揭开这些思想是如何变化的。
          首先是男鬼剑士,如策划所说,男鬼的四个职业二觉四个技能基本都为全新技能,丝毫没有考虑到职业的互补性,但是却又非常精致。
          举个简单例子,红眼,红眼的基础大范围技能不少,如果二觉是对职业缺点弥补的话,那被动主动则应该是朝瞬间爆发型技能发展,因为红眼的持续能力强,刷图时技能面积大,小怪都是可以非常愉快的刷过去,但是到了BOSS处明显就比小怪要吃力的多,单点爆发能力比持续性输出能力差,但是二觉四个技能除了浴血之怒外貌似没有一个是往这方面发展的。。。

          再说剑魂,剑魂在二觉前是什么样的状况?主力技能刺,所有技能都是为了刺服务,虽说有几万百分比,仅仅只有几秒的CD,但是如果作为一个正常的职业,从25到40都没有一个可以当做输出的技能你们觉得这样真的好吗?刺想要发挥技能最大化还需要无数的铺垫,甚至需要45剑舞减防后再来输出,已经快走上畸形的职业,在二觉时获得了什么?极神剑术这个被动,可以说,剑魂是成也被动败也被动,这被动终于让剑魂有了新的发展,就是类似武极的固伤流,短剑固伤流,但是可惜的是一代武器大师被这技能硬生生的从百分比职业拉到半百分比半固伤职业,已经远远的脱离了这职业最初的理念实在可悲!

          鬼泣与修罗我也不再多阐述了,也可以看得出,在最初策划设计二觉时是没有任何方向性的!依靠职业背景以及天马行空的想象做出了这全新的技能,虽然很精致。。。。
          附一张当时P的神图


          20楼2014-08-24 22:03
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            而对于女格斗来说,策划又获得了新的想法,那最重要的就是尝试改变职业的现有玩法,直接因为某些技能而致使二觉技能使其拥有职业颠覆性的改变。庆幸的是,策划开始考虑二觉与职业的互补,
            但同时也出现了某些失败产物。
            例如武神,大家玩武极也应该清楚,武神爆发强,但是续航能力差,聚怪能力少(大范围技能也算得上是变相的聚怪),于是策划就给了武神一个全屏二觉和被动柔化,简直不能再酸爽!虽然武神的一觉和二觉两个神一般的技能不能从根本上解决武神聚怪和对落单怪物的无力感(毕竟一觉二觉CD时间在那里,也就是刷次用一次的货),但是还是很好的缓解了武神的弊端,算得上很好的二觉改版。

            而对于某失败产物,则是策划的新想法了,改变职业原有玩法的毒王二觉了。
            可以说策划简直煞笔!
            没削前的毒王二觉是BUFF,状态,但是因为其超高的普攻技能百分比,附加普攻时无敌以及超短冷却时间(15秒CD),彻彻底底“颠覆”了毒王的玩法,怎么“颠覆”呢?
            放二觉后压根不会放技能了!就是XXXXXXXXXXXXX。
            该毒王就苦逼了,前面辛辛苦苦异界套累起那么多技能因为一个技能的诞生而全部抛弃
            !爽吧?然后策划也意识到了技能的不科学性,然后“轻轻”的砍了一刀,结果使得毒王二觉处于非常尴尬的地位。
            你说用二觉吧,如果不XXXX而放技能,实在浪费了,如果放二觉只XXX,又会觉得伤害不怎么高,你说咋办?(就目前个人看来,所有二觉中觉得设计最差的就是毒王,其他两个主动加一被动完全不知道有什么意义)

            另外还有不这么极端颠覆玩法的女气功新增的蓄力机制,没那么重要却又锦上添花,这个还是比较好的。


            25楼2014-08-24 22:08
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              5 武极二觉个人猜测
              如果能看完上面全部差不多就应该能理解为什么我会在下面写出这些改动了,我觉得非常合理,甚至有些是本应该给我们的。
              小技能方面我没有什么好说的,NB改版,SB改版把武极的小技能都改的相当不错,然后直接说说无色技能
              冲膝:第一击与第二击攻击间隔时间减少50%。
              理由:SB2改版后的武极冲膝两下伤害才抵的上武神第一下(虽说武神第二下不能打到一只怪上),很多时候许多武极柔化时刻意等第二下出来,这其中真的损失了很多伤害,打BOSS的时候哪有那么时间去等?

              炽焰连环踢:将8次攻击变为6下,前三下为底端攻击判定,后三下为中端攻击判定。
              理由:6次炽焰连环踢曾经在NB前出现过,但是NB后就不知道为什么改为8下,可能是百分比作为35技能实在很高?所以就给输出环境进行削弱?

              闪电之舞:尼玛!!!强烈要求修复BUG!!!这BUG从武极的出生到现在一直都有!!!就是闪电之舞的聚怪点不能受到攻击,一受到攻击就会散!!!连自己踢到都不行!!!
              另外,按照技能描述,应该是闪电般的聚怪,但是技能要释放完所有次数明显速度很慢!!!
              要求闪电之舞技能速度加快30%
              理由:一个是修复BUG要理由?一个是请务必按照技能描述要理由?

              另外,闪电之舞在SB2中已经获得了40%伤害加成。请广大人民放心
              大脚,楼主深入了解非常非常多的职业及其技能形势,我可以非常确定的告诉大家,武极3级TP大脚要比大多数别人5级TP45要好得多!
              另外给大家个选择:你选择是3级TP浓缩到一脚并每级TP加7%伤害,还是选择依然踢4脚但是TP学5级每级加10%伤害?
              再算一笔账,大脚原本不加TP单纯只有最后一脚伤害是13638%。
              学习TP后前三脚加到最后一脚,并且每级加7%全部伤害,实际一脚伤害是22023%。

              如果前三脚没有放进最后一脚的伤害里,而是按照众多45技能一样只是加10%伤害,那么实际上这种加法只有13638%X150%=20457%。
              理由:放四脚了,只会最后一脚才命中!前三脚根本不会踢中!以及,多少老玩家忘记了曾经踢四脚时各种踢不中?武极45只加3级TP并且比其他职业多出2级TP没用,其实不知道赚了多少!
              论技能形式,大脚是我在DNF中见过最完美的技能形式,没有之一!
              理由:爆发性技能我们将他和武神爆发型技能闪电之舞比较,闪电之舞如果BOSS旁没有小怪(实际等级越高的地方BOSS图也仅仅只有BOSS一个,很少是BOSS加小怪这样存在的高级图)是要进BOSS身释放的,如果大脚在飞行途中被破,那请问近BOSS身的不是更容易被破?大脚的起始点在远方,基本不会有boss存在远程抓取技,但是如果你走进BOSS身边呢?再说放完整个技能的时间,大脚从起飞到落地,闪电之舞从起脚到落地,中间时间越短,变数就越少,你就能越早的打出下一个技能的伤害!你猜哪个技能更快?
              综上,大脚不需要任何形式上的改动!非常完美的技能!


              35楼2014-08-24 22:21
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                下面我是实在找不到配图了。。。几乎全文字,肯定比较无聊,见谅!
                小技能无需更多的更改,这样改动如果已经深入思考过技能形式的重要性应该懂得对武极是多么巨大的提升!
                再说说二觉,首先对于85技能个人认为是在2L所说类型三模式最为理想,不要想着什么状态类BUFF型,至少目前所有状态类都是非常不理想的模式,其中包括了新出的力法二觉。
                所以像弹药二觉一样最好,扔个什么东西一直炸就行,范围有那么大,伤害上5W就OK,期间还能一直输出,简直再美好不过,但是结合武极的技能动作以及背景来看其实很有可能是类型一的,所以还是稍稍保留下想法吧。。。
                两个被动,我极其希望武极是两个被动而不是一被动一BUFF,武极的BUFF够多了。
                目前所出的女法二觉被动都实在太赞!可以说是毫无保留的对整个职业的输出技能进行提升。这样的被动性价比极高(这也是为什么上面小技能没有要求增加伤害的原因)
                这里再说个事,网址我找了很久没有找到,大概内容是在NB时期策划说的话,我不知道有没有吧友记得的,记得的就回个话,证明下我不是毫无依据的乱扯。
                大概内容就是策划要把男女格斗技能更加明显的区分开来,其中比较明显的是拉开男女格斗的各种相同的BUFF效果,其中男的强拳要比女的好,但是女的柔化比男的好。
                事实是,NB过后男的强拳BUFF比女的高100。。。然后女的柔化比男的高10%伤害。。。先不说100力量和10%伤害的差距,就说说随后女格斗二觉,强拳另外又附加8%爆伤,并且还被二觉被动神武之力强化。
                请问这是在打自己脸吗?
                女的霸体护甲比男的好,所以弱点比男的差,然后女的柔化比男的好,那强拳呢?
                不是说好的用BUFF加大男女间的差距吗?
                所以综上,我认为男的需要个拳套奥义(精通)。有人说不是有次出过一次拳套精通后来被腰斩了吗?其实我想说,这是因为女的也有拳套精通,而且当时出的话,男女的拳套精通都是减少10%CD的。女的需要CD,所以存在很有意义,但是男的有觉醒自带减少25%CD(当时因为有拳套精通10%CD,所以一觉被削到25%CD),所以再有就违背当初的职业不同理念
                。所以呢,我认为武极十分有必要缺少技能上的,武器上的增幅。
                武极持续能力相当强,因为一觉的35%冷却和可以非常轻松实现无限一觉,其实在聚怪和持续输出上武极能力是非常不错的,再加上二觉铁定是大范围技能,所以武极就缺少个能增幅技能伤害的被动,对,不是BUFF,是被动!
                我们需要个类似鬼剑剑系精通,或是漫游左轮精通,又或是像当下魔道元素一样的变相增加伤害的被动。
                (这样其实你好我也好,小技能形式得到改变,而二觉被动对整个技能体系都获得提升,最理想的了。)

                抱歉,我想要让武极从地狱归来,用那红莲之火,燃尽一切。
                你呢?


                37楼2014-08-24 22:26
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                  六.玩家与NX间不得不说的一些事
                  这楼其实就是为5L打下底子的。
                  毕竟还有很多玩家还不明白NX与DNF与TX之间的关系
                  顺便再为5L解释解释,对NX提出合理的要求,NX还是会欣然接受的。玩家的意见是能得到认可并加入到游戏里!
                  这里就需要大量的理据了。
                  首先是关于二觉的
                  是最初的二觉释放时闪过的画面。
                  给你们看看最初原版的鬼剑士二觉图



                  对,你们没看错,这就是最初鬼剑士二觉的游戏动态图。
                  然后在刚出在韩服TYF后被玩家喷死,然后才有了如今的鬼剑士二觉动态。
                  (什么?你问我阿修罗的呢?没找到啊,这东西出来没多久就拿回去重做了,哪有那么容易找这些资源。。)
                  以及如见女法师的二觉立绘。
                  刚出来时在韩服不断被喷。
                  然后原画师就。。。。
                  http://www.colg.cn/thread-3705831-1-6.html
                  承认自己是一个月内赶工4副画,然后向玩家们道歉了
                  有吧友说,你这些例子对是对,但是都是些画啊什么的,还是没什么说服力啊
                  那么就给你找了个有说服力的NX对职业数据的改版
                  请看SB2时对驱魔的改版
                  http://www.colg.cn/thread-3683661-1-3.html

                  然而许多人没想到的是这些其实许多都来自一位韩服驱魔玩家的建议
                  http://www.colg.cn/thread-3621415-1-3.html
                  不知道这些链接还能否满足各位的胃口呢?


                  41楼2014-08-24 22:40
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                    附带 75SS轻甲套测试
                    只是附带。。
                    因为吧里很多人还不知道75SS的具体情况,我就找来了一份测试。

                    附上原属性图。

                    首先,进图直接一片黑,直接进入5种异常状态!!!
                    混乱+失明+中毒+出血+诅咒
                    然后,单件进入对应异常状态有属性!



                    还有失明附加10%黄字伤害的,但是图标里没有显示的。
                    所以
                    总计:
                    体力:150 精神:150
                    智力:180 力量:180
                    魔攻:45 物攻:45
                    独立:60
                    魔法暴击:20%
                    物理暴击:20%
                    命中:10%
                    回避:10%
                    移动:10%
                    黄字伤害:10%
                    这都是单件附加的东西,不带套装属性。


                    44楼2014-08-24 22:47
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                      接下来,就是异常状态对自己的副作用了。
                      3w2的血量。不多不少1分钟死亡!!!
                      记住是1分钟!!!!
                      衣服每0.5秒掉165-167血
                      护肩每0.5秒364-367血
                      爽到飞天的感觉


                      45楼2014-08-24 22:50
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                        闪亮雷米

                        能解除出血和中毒。。
                        这意味着只要有商城的闪亮药剂,就可以告别死神!!!
                        然后保持混乱中毒失明三种状态!!!
                        然后是闪亮玩具!!!

                        能解除所有异常。
                        当然这样就没法附加伤害了。

                        一旦异常抗性buff结束,就会马上进入失明混乱诅咒效果!!
                        所以,想要用他,先备好商城要,炼金药无用。
                        最后就是这套神套的副作用吧。
                        不管你刷图怎样,25s左右必须吃一次闪亮雷米。。
                        亲,25s吃一个商城要哟。
                        要不然不到1分钟就死翘去。。。。。。
                        别说你商城药多,臭脚,龙息无用
                        闪亮才有效。
                        这套,只有豪才能驾驭啊。


                        48楼2014-08-24 22:54
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                          完结宣言:
                          我要让全世界知道极致是我老婆!!!
                          @武之极致丶
                          最后的最后,容我再说句
                          这贴是我几天里抽出闲暇时间来码的,其中也涉及了相对多的职业评论,可能存在有失偏颇的地方,但是,毕竟是一个人,希望大家也能稍微理解下。
                          有什么不同意见欢迎大家讨论。
                          但是开头就是来找茬的也别怪我删楼。
                          毕竟6000来字也是花了点心血的。
                          如果能从我的贴里学到些什么,更了解了什么,那真的是不甚荣幸,但也是此贴的目的之一。
                          谢谢大家观看!
                          转帖请务必说声。


                          51楼2014-08-24 23:01
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