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回复:记录——电脑单机游戏

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35.生化危机2
发行时间:1998年
刚才在33提到过的小时候的阴影莫过于此,我甚至现在还很后怕……当初好奇心强烈,所以这游戏真的是边怕边看(完全不敢玩)……以至于怎么玩,哪里有僵尸我都知道……攻略也被我翻了很多遍,而电脑室的那个老板又爱玩……现在图都不想找了,这个游戏真心成为我永远的阴影……当初还在百科把几代的故事都看完后,发现这游戏的剧情其实还是很丰富的。 此外这游戏让我想到我与同事的一个思想分歧:我是属于现实生活中完全不怕鬼神的无神论者,但在游戏或电视/影里我是非常害怕哪个鬼冒出来吓我一跳的……而我的同事是艺术作品中完全不怕那些鬼怪,而现实生活中却对这种神鬼之说有些忧虑。我自己的观点我当然很好解释,因为现实生活中是肯定没鬼的,我干嘛要怕,而游戏中哪里冒出个鬼就可能会刺激我的心脏……我同事的观点是游戏中的鬼都知道是假的干嘛要怕,反而现实生活中万一有鬼怎么办……


IP属地:福建37楼2014-09-12 21:19
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    36.恐龙危机
    发行时间:1999年
    和生化危机同一类型游戏,不过把僵尸改头换面之后我还算是能玩的- - 其实还是怕。当时在卢凯家好像是见他们玩过第2代……没找到什么好图片,倒是在贴吧把攻略截图稍稍翻了下,其中印象最深的图就是这张了,这十多几前的画质。


    IP属地:福建38楼2014-09-12 21:55
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      37.古墓丽影3:劳拉·克劳馥的冒险
      发行时间:1998年
      古墓丽影其实我还是玩过几个版本的,但是3是玩得最久的,当时觉得它提取特别快,秒读……但是一直很遗憾没有玩完……古墓丽影给我最大的感觉吧就是隐藏地点/东西特别多,找这些东西还是挺有意思的,但必需看攻略(和最终的隐藏地点有关)…… 然后就是地域环境和机关解谜。此外,劳拉那个巨大而又充满机关的别墅更是让我羡慕嫉妒…… 比起前两个游戏,古墓丽影我虽然有点怕(特别是那蛇),但还是在小伙伴的围观下一直玩下去了,并且因为放歌当背景音乐,导致听到那些歌就想起了古墓丽影……


      IP属地:福建39楼2014-09-12 22:13
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        38.古墓丽影:最后的启示
        发行时间:1999年
        这第4代的名称上没有数字……这代的背景其实是我一起觉得很向往而神秘的金字塔,但是没有攻略导致卡在木乃伊那不知道怎么办…… 当时就觉得按ctrl的视角变得很奇怪,结果听我弟后来说那个真的可以拉动……反正古墓丽影系列我虽然玩过,但没有一代是玩通关的……


        IP属地:福建40楼2014-09-12 22:39
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          39.雷曼:起源
          发行时间:2012年
          画面还行,玩起来有点强迫症会去每关拿满分……反正最后是全部玩完了……虽然没玩过其他作,但也没看出什么亮点,每个角色没有实质上的区别让我觉得没有开新角色的动力。


          IP属地:福建41楼2014-09-12 23:48
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            40.三位一体2
            发行时间:2011年
            虽然没玩过1,但2代的带有的解谜性还是挺有意思的,最主要的是游戏光和色彩处理真的很棒,有些关卡非常漂亮~~



            IP属地:福建42楼2014-09-12 23:57
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              41.重力世界
              发行时间:2009年
              从画面……这游戏没什么好说的……从解谜,这游戏倒也还说得过去。从挑战……那这游戏就真需要花很多时间了。反正创意还是有点的,但亮点并不是很多,作为学生制作的游戏就没什么可挑剔的了。


              IP属地:福建43楼2014-09-13 00:01
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                42.魔能(又名:魔法对抗)
                发行时间:2011年
                里面各种各样的技能搭配还是让我眼前一亮,能配出各种各样好玩的东西出来从可玩性上还是挺强的。至于剧情什么的已经没什么印象了……有点类似于搞科研一样研究不同的排列组合能出什么新鲜的东西,查了下,共有1123种结果……



                IP属地:福建44楼2014-09-13 00:18
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                  43.粘粘世界
                  发行时间:2008年
                  一个可爱性的略简单的益智类游戏,除非挑战数量,单过关而言不难。感觉制作难度主要在力学的把握上,很多东西看起来简单,但做起来是一系列的公式和迭代。


                  IP属地:福建45楼2014-09-13 00:22
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                    44.兽人必须死
                    发行时间:2011年
                    挺好玩一游戏,物品和选择非常丰富多样。自己选择玩陷阱、玩弩/枪+兵等不同的战术打法,并且根据地形及自身的灵活性使得过关方法不再单一。可玩性还是很高的,只不过对于灵活性不足的手残党就是悲剧了……



                    IP属地:福建46楼2014-09-13 00:33
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                      45.火炬之光
                      发行时间:2009年
                      和黑暗一样的游戏(是呃……黑暗都没说),据说制作团队也是有黑暗的成员。因为是单机那保存提取让武器更强什么的就简单多了,画面不错,只不过最后是个无底洞比较无语。



                      IP属地:福建47楼2014-09-13 00:40
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                        46.暗黑破坏神Ⅱ
                        发行时间:2000年
                        从31开始大部分其实都是近几年玩的了,从发行时间上也能看出来。暗黑也是我一个玩得时间跨度很久的游戏……但后期难度真心不是盖的,没有装备或修改器地狱几乎玩不下去……从这游戏起一直很喜欢玩弓,后来发现不带箭的法师更方便……次年的毁灭之王的资料片也很经典,因为符文刷高塔里的邪恶女伯爵我就不知道刷了多少次…… 当初不能上网所以这游戏玩得其实并不是特别精,只能说非常熟。



                        IP属地:福建48楼2014-09-13 00:56
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                          47.暗黑破坏神Ⅲ
                          发行时间:2012年
                          由于需要钱买,我只能玩同学的同学(原本是美国服务器,但亚服也能玩)的帐号新建的号。技能有了创新,2代里我一直很怨念技能点严重不足。3代的任务和成就系统也相对来说丰富了很多,反正最终因为帐号密码遗忘也就与这游戏再无瓜葛了。刚出这游戏那会,真的可以靠打好装备赚些RMB……



                          IP属地:福建49楼2014-09-13 01:08
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                            48.新绝代双骄3
                            发行时间:2002年
                            没想到这游戏这么早了……光盘是我姨给我的,在没有攻略的情况下也玩得挺久。当时觉得这是一大作品了,不同人有各自的特色,两个人的合击技,以及可以产生不同的结局。故事属于原创,毕竟已经超于古龙那书的范畴了。




                            IP属地:福建50楼2014-09-13 01:22
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                              49.破碎虚空
                              发行时间:1999年
                              这游戏当初还需要4个光盘来玩,挺大的了……我印象最深的就是里面的技能按使用次数可以升级,而国产3D游戏在当时来看还是挺新鲜的。不过这游戏在大陆的反响似乎不大,现在连图片都难找了……



                              IP属地:福建51楼2014-09-13 01:33
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