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回复:记录——电脑单机游戏

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50.魔兽争霸Ⅲ
发行时间:2002年
难得经久不衰的游戏了,其中DotA地图功不可没,但以LOL的趋势来看也在走下坡路。此类游戏还是一样喜欢玩战役就不多说了,其中和红警比起来最大的特点就是英雄,打电脑的时候我就很喜欢玩英雄的各种技能,所以喜欢玩有回魔泉还带两远程的暗夜精灵。



IP属地:福建52楼2014-09-13 01:43
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    51.武林群侠传
    发行时间:2001年
    最近在B站突然看到这个视频,我才想起来当初还玩过这个…… 其实这个嘛,个人感觉有点类似于闯关外加养成游戏…… 各种技能(很多是现实性的)都要学……反正印象中是没通关……而男主角画风现在看来……可以用惨不忍睹来形容了。



    IP属地:福建53楼2014-09-13 01:50
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      52.三国群英传
      发行时间:1998年
      这个游戏玩起来其实还是挺耗时的,发展人口、兵种、招人、找东西…… 我当时严重觉得1代的画面做得要比2代舒服…… 虽然后面还出了很多代,但我就止于2了……



      IP属地:福建54楼2014-09-13 01:56
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        53.三国群英传Ⅱ
        发行时间:1999年
        当时貌似是书上有写作弊码(非常简单看一遍就会,当时老板那里貌似也有不少电脑游戏的书),所以虐电脑虐得非常爽。2代比一代最大的特点就是可以砍武将了,如果不愿意招降的,可以多打几次灭忠诚或直接砍。人物技能也是千奇百怪,而装备效果也非常强,后期随便超100武力。


        IP属地:福建55楼2014-09-13 02:02
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          54.真·三国无双6
          发行时间:2011年
          当时觉得每个人的技能和招式都不一样是这游戏最大的特点了,后来玩剧情时发现,自己对这代的赵云人设不感冒(也差不多是三国杀时期,因为赵云的设定让我对那人物似乎没有以前那么喜爱了),反而更偏爱玩世不恭的司马昭,和元姬的打打闹闹最终在一起也挺有意思(这个完全不是游戏重点啊!)。最后就变成了把所有能拿到的东西,所有地方全打一遍为动力在玩了。两个人能同时玩的游戏真心不多了(当初过年还和表弟玩了几天),实属难得,只不过画面过窄让我有些无语。



          IP属地:福建56楼2014-09-13 02:19
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            56.炎龙骑士团:黄金城之谜
            发行时间:1995年
            这个游戏虽然通关了,但是因为角色实在太多了,真能算个“小团”了……反而没记住几个……作为战棋类游戏,这款还是相当成功的。



            IP属地:福建58楼2014-09-13 03:05
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              57.炎龙骑士团外传:风之纹章
              发行日期:1998年
              估计由于先入为主的缘故,我倒是更喜欢外传,人不多可以更多地刻画性格。游戏剧情什么的几乎忘光了,转职和隐藏物品、隐藏触发什么的比较麻烦……好多早期游戏不看攻略能错过很多很多……毕竟真心不愿花时间满地图找东西……



              IP属地:福建59楼2014-09-13 03:20
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                58.剑侠情缘贰
                发行时间:2000年
                普通版和白金版我都玩过,完美结局也在没的任何提示的情况下打出来过……当初还觉得奇怪怎么不一样。剧情后面死人太多,略无奈……游戏技能还是挺好玩的,而且还有专门能升级的地方。其主题曲纵横江湖印象还是很深的,后来发现《侠客行》电视剧也是这个……而里面武器有把堆雪其设计我真心喜欢。P.S.第三张图的风雪狂刀虽然不是最强的功夫,但看着很霸气,也是刚刚才发现还有个雪一刀我一直知道的……



                IP属地:福建60楼2014-09-13 03:57
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                  59.上海大富翁1940
                  发行时间:1998年
                  之前在写大富翁的时候就想到了这个……后来又忘了……这游戏貌似是可以闯关的并且通过,游戏风格十分鲜明,而我印象最深的就是S/L方法盖房子,有一定机率获得钱不至于输。


                  IP属地:福建61楼2014-09-13 04:26
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                    60.使命召唤:现代战争2
                    发行时间:2009年
                    使命召唤系列虽然很著名,但我唯一玩过的就是这第6代,和三角洲部队不同。我感觉自己不是去完成任务,而是被完成使命……最重要的是不知是否因为画面真实感太强,玩久了就会反胃……所以在我的脑海里这游戏乐趣不大……


                    IP属地:福建62楼2014-09-13 04:37
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                      61.传送门2
                      发行时间:2011年
                      游戏玩久了反胃,这就是其二,迄今为止玩过的两款会觉得不舒服的游戏。但这游戏属于解谜类,我倒是更爱玩一些……而且它的创意点还是挺不错的,利用改变方向来通关。游戏难度适中吧,比时空幻境和机械迷城容易,反正我没看任何攻略,顶多有的地方多花点时间想一下,试一下就过了。



                      IP属地:福建63楼2014-09-13 04:47
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                        62.反恐精英1.6
                        发行时间:2003年
                        这个是大多数人联机玩的版本,没想到也出了这么久了……当时是和另外3个同宿舍的舍友整整玩了一个下午的2V2,大概都有上百局了。但实质这游戏我没有深入研究过……那些什么枪的我只知道AK47……唉,不是军事迷啊……


                        IP属地:福建64楼2014-09-13 04:57
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                          63.无畏战车
                          发行时间:1999年
                          我已经完全记不到是哪个时候把这游戏玩通关过……因为它隐藏东西多+需要解谜(完全是看不懂英文任务好吧!),所以玩起来还是挺有意思的。没想到在网络还能发现一些关于这游戏的攻略视频。



                          IP属地:福建65楼2014-09-13 05:27
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                            64.上帝也疯狂3
                            发行时间:1998年
                            虽然全是英文,但可玩性还是很高的,主要是BOSS会各种魔法,当然也要配合兵(个人玩经常就是一个人魔法闯天下的节奏),印象很深的毁天灭地术很考验RP,曾经用其以少胜多过。




                            IP属地:福建66楼2014-09-13 05:39
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                              65.盟军敢死队:深入敌后
                              发行时间:1998年
                              这个系列有很多代,这一代应该是我看得最多的……为什么说看……因为大部分情况下真的只是围观状态……这系列游戏很考验战术和时间把控,并且每个人都有每个人独特的技能和特点,开车、阻击、划船、炸桥。当初唯一让我觉得不爽的是……死了后头像变成骷髅头有点不寒而栗……



                              IP属地:福建67楼2014-09-13 05:52
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