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这才是我们想要的魔法门——魔法门十战士难度打铁平衡补丁战报

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1楼喂大狸子


IP属地:广西1楼2017-10-09 19:35回复
    先说说题外话,我通关过几次原版,也在普通难度下通关了一次打铁补丁,玩起来和原版感觉完全不一样。
    魔法门十原版最大的问题是什么?是玩家和怪物之间及其缺少互动,怪物实在太脆弱了,一个搭配合理,甚至是搭配完全不合理的纯暴力队伍,都能在怪物对玩家造成干扰前迅速完成击杀,很多人通关以后根本不记得第三第四章的怪物有什么技能。
    纵观历代魔法门,玩家和怪物间的互动形式(或者说玩家虐怪的方式)是非常多样的,什么激怒,心灵控制/安抚,卡位(隧道卡比蒙,门缝卡其他怪),隐身,远距离打击(6代末日清沙漠,7代爆炸弓清泰坦堡垒等),隐身等等,当然还有正面强攻;至于怪物一方有不同的攻击特效(即死,中毒,灰飞烟灭,虚弱等等),属性设置,ai设置(战士型喜欢近身,法师型喜欢往后跑等)。
    到了十...唉,基本只剩下相互间的正面强攻,攻击特效和ai也比原作少了很多,如果正面战斗变成了一边倒甚至秒杀,那唯一的乐趣也就没有乐趣可言了。
    举个例子,你记得住十代后两章怪物有哪些攻击性的技能吗?恐怕你记不住,你唯一记住的就是某某怪暗抗高,或者护甲高,好像打人还挺疼。至于它有哪些攻击向的技能,这些技能怎么应对,你恐怕记不住,也许它根本一次也没用出来就被你干掉了。
    再举个例子,我们都知道前几代有**,有激怒,有心灵控制,有恐惧,有减速,而十代有哪些控制技能呢?恐怕很多人玩过了也不知道...因为没必要用嘛,能用火球和剑解决的问题我为什么要用催眠呢?
    打铁补丁解决的就是这个问题!大幅提高了怪物血量,怪物有充分的时间生存,怪物玩家之间就有了强烈的互动,见招拆招,相互伤害,相互摩擦。我们就在这种摩擦中,获得难以言喻的快乐!我们需要去思考怎样应对怪物的每一个技能,遇到不同的组合时先杀谁先控谁,而不是几个火球一射,射完了穿裤子下一波。


    IP属地:广西3楼2017-10-09 19:54
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      ”就让比赛开始吧“
      创建队伍,德,符文牧师,剑舞,野蛮人。mod下战士难度很有可能通不了关,队伍组合必须精心研究。


      IP属地:广西4楼2017-10-09 19:56
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        把城里能拿的资源扫干净并清理蜘蛛洞,不难,这里就不废话了。有一点可以利用的是,矮人符文牧师出门装备的是长矛,平砍威力尚可。不过长矛千万别卸下来,卸下来就装不回去了,因为mod中矮牧是没有长矛技能的。牧师出门是暗光源三系,一个杀伤魔法也没有,全靠平砍。


        IP属地:广西5楼2017-10-09 19:57
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          清理城外的小怪,靠着力量之时祭坛(记住这个祭坛,没有它我们过不了第一章)和20土抗的祭坛,找软柿子捏,在mod和战士难度下,此时的队伍即使是打2个狼也不是那么轻松的,基本上打一波怪就要休息一次,尽量不喝药水,留着以后用,之后的小怪战也是按照此原则。为什么要这样呢?在此mod战士难度下,药水是非常宝贵的,需要尽量留在战斗中而不是战斗外喝,喝光了药水很有可能就卡在一大波怪或boss上过不去了,不修改就无法继续游戏。
          说一下打狼的战术,狼拥有激怒技能,(自身半血以下时攻击次数翻倍,以后我们还会常常碰到)。在原版中你当然不会在乎这个技能,因为它半血到死就是一回合之间的事,它没机会在半血以下咬到你。但现在不是,它可以在半血以下存活相当久,一口就能咬红一个。因此,尽量一个个打,压到半血时缓一缓,之后集中火力迅速击杀。


          IP属地:广西6楼2017-10-09 19:58
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            到3级,回城训练,钱少得可怜,只能练3个专家和购买食物。有匕首专家和斧专以后,能捏得动的柿子就多了不少。
            前几级加点方式是德鲁伊点气、土,符文牧师点专注和光,德鲁伊点气是为了尽快出闪电箭以便打灯塔boss,符文牧师点专注的目的是为了尽快装上豪华版送的雷霆之杖进行升级,点光是为了出转职前唯一能有用的杀伤法术光系武器。


            IP属地:广西7楼2017-10-09 20:00
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              有了2个专家就可以清理群狼,或者少量的烧蓝蜘蛛了,蹭到4级,a怪a到手疼。


              IP属地:广西8楼2017-10-09 20:01
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                清理盗贼巢穴门口的弓箭手得到了一把几率眩晕的匕首,强到爆屎。
                有兴趣的朋友可以认真看看原贴对于装备的改动,再也不用在商店刷无情武器了,装备多样化、个性化得到了一定改善。


                IP属地:广西9楼2017-10-09 20:02
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                  继续找软柿子,清理波特梅隆城堡周边小怪,神秘地窖拿神器鞋子,烧蓝蜘蛛依然头疼。之后清理一层小怪,升到5级。以目前的实力,打2个普通娜迦剑圣都要喝药水。灯塔3层有一个难点,可谓检验队伍强度的第一个坎,后面再说,现在还不敢打。


                  IP属地:广西10楼2017-10-09 20:04
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                    我们需要想尽办法提高自己的战斗力,推荐带地精厨师随从,因为我们总要不停的休息,带上他等于常驻10%力量,洞察,命运,魔力属性加成。走上这座桥以后要同时打3只烧蓝蜘蛛,不得不浪费许多药水。
                    记住,保持天命祭坛、力量之时祭坛、各种抗性祭坛和休息充分buff是赢得战斗的关键。


                    IP属地:广西11楼2017-10-09 20:05
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                      影龙洞门口这一波三只烧蓝蜘蛛两只狼打着也肉疼。拉回桥上一个个打,可以减少药水消耗,找好地形打怪是常识,只是在原版中我们很多时候根本不需要动这个脑筋。


                      IP属地:广西12楼2017-10-09 20:06
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                        正式开打灯塔,这里有一个诀窍,在灯塔门口放道标(作者调整了部分法术需求的技能等级,源力初级即可学习道标),把周围的祭坛都拜访一边,道标到灯塔,全buff开打。打完1层2层小怪之后,3层有一个极难的点死活打不过,不放图献丑了,转战盗贼巢穴。


                        IP属地:广西13楼2017-10-09 20:07
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                          打了这么久,已经获得一些怪物的图鉴了,让我们看看本mod到底有多难。我们可以通过调取文件查看原版怪物血量,可见血量提高了10倍有余。怪物其他的属性倒是没有进行修改。


                          IP属地:广西14楼2017-10-09 20:08
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                            对阵盗贼洞穴boss卢克。我们都知道卢克是个好人,但战士难度下资源太少,不得不干掉他。值得一提的是,迷失的羔羊3个boss,没一个是好对付的。它拥有报复技能(每次格挡或闪避攻击时,增加下次攻击时的攻击次数,因此剑舞打boss会让boss输出大幅提高,很容易秒人,之后我们还会碰到这技能很多次)。打法是剑舞挂机,其他人慢慢耗。


                            IP属地:广西15楼2017-10-09 20:12
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                              通过buff数我们可以看到这一战打了80个回合!没有祭坛我们还真干不过他。我自己数了数,战斗前有21瓶小蓝,打完还剩9瓶。目前还不太确定打卢克是否是一个正确的选择,因为这可能会让我打灯塔boss时弹尽粮绝。


                              IP属地:广西16楼2017-10-09 20:13
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