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大航海家4一点心得

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关于游戏中的3种灾难,做了很多测试,为得到准确结果,又看了下设置文件,如下
天气类灾难
1 STORMY台风
2 ICECLOUD冰冻
3 DROUGHT干旱
4 SNOWSTORM大雪
归天气设置设置文件控制,与你发展无关,共11种天气,游戏中设置的是9种
按季节设置夏天干旱冬天暴雨冰冻,至于台风其它文件直接调用不在季节设置里
饥荒灾难
这是已知唯一与玩家有关的灾难,少于2种食物引发,找不到设置的地方
城市灾难
[Verbrauch]
Pest = 100; 鼠疫
Ratten = 100 ; 瘟疫
Feuer = 100; 火灾
Rattenstart = 10, 30, 50; 灾难设置
鼠疫瘟疫跟衣服没关系,火灾也跟木头厂没关系,没有木头厂也不可能没火灾
那么水井起啥用,已知烧到水井时,会停止火蔓延(另外水井也是可以单独燃烧的)
灾难后统计数据根据水井数量减少多少百分比人口(未确定这点)
Rattenstart 简单难度10几率中等30%专家50%几率触发,是触发而不是生效,因为
按火灾举例触发条件使对手商人在你城市放火,成功率专家50%-(城市人口减你警卫(城市人口100人/1警卫)超出部分的百分比)(满警卫情况下你会经常得到提示,对方商人放火被阻止)
鼠疫触发条件不知道···(造再多疗养院也经常发生,感觉莫名其妙)
瘟疫是50%几率-(城市3000人1疗养院超出部分的几率),不同警卫最大只能雇100个的限制,疗养院可以多建设几倍·100%防止瘟疫.


IP属地:山东1楼2017-12-01 16:23回复
    大霍太小了··大卡改武装后,手动战斗不掉血··实际上是缺少了战斗模式下船只部分参数,偷懒的部分是复制大霍的这部分给大卡,大卡就会掉血了·
    Hull1Length = -18.0, 8.0, 13.5
    Hull1Width= 4.0, 4.25
    Hull1Height = 5
    Sail1Offset= 6, -4, 11
    Sail1Length= 10, 16, 26
    Sail1Height = 22, 22, 22
    Sail1Type= 0, 0, 1
    Hull2Length = -18.0, 8.0, 13.5
    Hull2Width= 4.0, 4.25
    Hull2Height = 5
    Sail2Offset= 6, -4, 11
    Sail2Length= 10, 16, 26
    Sail2Height = 22, 22, 22
    Sail2Type= 0, 0, 1
    修改完大卡数据如下
    [Ship06]
    ; 卡拉维尔
    Capacity= 50000; 容量
    Vmin= 24; 最低航速 m/s
    Vmax= 31; 最高航速 m/s
    Wendig= 100; 灵活度 %
    Fluss= 3 ; 内河行驶1=不可,2=只能内河,3=海河两用
    Ausbau= 2 ; 可升级的次数
    MaxHp= 500000; 船只最大HP(* 1000 gegen黚er Konzept)
    MaxSailHp= 500000; 船只最大航行HP(* 1000 gegen黚er Konzept)
    Goods= 0, 400, 3, 100, 8, 100, 10, 100, 15, 100 ; 建造船只所需资源种类及数量
    Costs= 100000 ; 建造船只的费用
    MatCosts= 60000; Materialkosten der Karavelle in GS
    BattleAsset= kraveel ; 船只战斗图形(模型)(改船外表改这里)
    SeaMapAsset= kraveel_wm ; 船只航行图形(模型)(改船外表改这里)
    DailyCosts= 200 ; 船只每天花费(猜测可能是水手工资)
    SailType0= 0
    SailTrans0 = refl_0
    SailType1= 1
    SailTrans1 = refl_1
    SailType2= 0
    SailTrans2 = refl_2
    SailType3= 1
    SailTrans3 = refl_3
    SailType4= 0
    SailTrans4 = refl_4
    SailType5= 1
    SailTrans5 = refl_5
    SailType6= 0
    SailTrans6 = refl_8
    SailType7= 1
    SailTrans7 = refl_9
    SailType8= 0
    SailTrans8 = refl_12
    SailType9= 1
    SailTrans9 = refl_13
    SailType10= 0
    SailTrans10 = refl_14
    SailType11= 1
    SailTrans11 = refl_15
    Hull1Length = -18.0, 8.0, 13.5
    Hull1Width= 4.0, 4.25
    Hull1Height = 5
    Sail1Offset= 6, -4, 11
    Sail1Length= 10, 16, 26
    Sail1Height = 22, 22, 22
    Sail1Type= 0, 0, 1
    Hull2Length = -18.0, 8.0, 13.5
    Hull2Width= 4.0, 4.25
    Hull2Height = 5
    Sail2Offset= 6, -4, 11
    Sail2Length= 10, 16, 26
    Sail2Height = 22, 22, 22
    Sail2Type= 0, 0, 1
    Gun1Pos0 = 2.8, 3.2, 2
    Gun1Pos1 = 2.8, 3.2, 0
    Gun1Pos2 = 2.8, 3.2, -2
    Gun1Pos3 = 2.8, 3.2, -4
    Gun1Pos4 = 2.8, 3.2, -6
    Gun1Pos5 = 2.8, 3.2, -8
    Gun1Pos6 = 2.8, 3.2, -10
    Gun1Pos7 = 2.8, 3.2, -11
    Gun1Pos8 = 2.8, 3.2, -12
    Gun1Pos9 = 2.8, 3.2, -13
    Gun2Pos0 = 2.8, 3.2, 2
    Gun2Pos1 = 2.8, 3.2, 1
    Gun2Pos2 = 2.8, 3.2, -1
    Gun2Pos3 = 2.8, 3.2, -2
    Gun2Pos4 = 2.8, 3.2, -3
    Gun2Pos5 = 2.8, 3.2, -4
    Gun2Pos6 = 2.8, 3.2, -5
    Gun2Pos7 = 2.8, 3.2, -6
    Gun2Pos8 = 2.8, 3.2, -7
    Gun2Pos9 = 2.8, 3.2, -8
    Gun2Pos10 = 2.8, 3.2, -9
    Gun2Pos11 = 2.8, 3.2, -10
    Gun2Pos12 = 2.8, 3.2, -11
    Gun2Pos13 = 2.8, 3.2, -12
    Gun2Pos14 = 2.8, 3.2, -13


    IP属地:山东2楼2017-12-01 16:33
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      分享点心得,游戏不是严谨的游戏,只能说某些数据设置的比较平衡罢了、
      比如水井,没必要设置到在房子旁边,随便找个地方比如城墙设置一圈大水井,一样的效果。不要被现实的惯性思维引导。
      比如警卫,闲的无聊是可以看见警卫巡逻的,那么问题来了·玩过凯撒3的都知道警察局设置再多也没用,你每多1个路口,警卫就多50%几率转方向,那么也就只有,路长点,路口少点了···


      IP属地:山东4楼2017-12-02 13:12
      回复
        [Abwanderung]
        ; 移民/迁移
        Arbeiter = 1.0f, 1.0f, 1.0f ; 工人
        Bettler = 0.1f, 0.22f, 0.35f ; 乞丐
        Pesttote = 0.5f, 1.0f, 1.5f ;


        IP属地:山东9楼2017-12-03 09:36
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          怎么算后期··加入费按你资产百分比收的··嘿嘿··。
          上俩卢比克重新布局的完美5万人口500产业图~~



          IP属地:山东11楼2017-12-04 19:45
          收起回复
            奇怪不能发链接吗?再试验一次
            修改的汉化ini-更合理的港口特产,更多的雨水,大卡武装
            pan.百度.com/s/1i4HT2fj
            汉化的ini-除了一些垃圾数据其它的都汉化了
            pan.百度.com/s/1i5nb48l


            IP属地:山东14楼2017-12-05 16:57
            收起回复
              我的卢比克存档~5万人口500产业存档,嘿嘿~~
              C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Kalypso Media
              pan.百度.com/s/1bpLdEPL


              IP属地:山东15楼2017-12-05 17:17
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                比如默认的··
                [Preisfaktoren] ; die Preisfaktoren f黵 die 3 Schwierigkeitsgrade
                ; 普通,高级,专业难度下的定价
                ; 产品价格系数,对应3难度,如普通难度下4星价格是80%,0星是200%
                ; X0表示0个星,X1,X2,X3,x4以此类推,各个供应量下的价格
                X0=2.0, 1.8, 1.6; die Warenpreiskurve besteht aus 5 Punkten X0...X4
                X1=1.8, 1.6, 1.4
                X2=1.2, 1.2, 1.1
                X3=1.2, 1.2, 1.1
                X4=0.9, 0.7, 0.6
                改为
                [Preisfaktoren] ; die Preisfaktoren f黵 die 3 Schwierigkeitsgrade
                ; 普通,高级,专业难度下的定价
                ; 产品价格系数,对应3难度,如普通难度下4星价格是80%,0星是200%
                ; X0表示0个星,X1,X2,X3,x4以此类推,各个供应量下的价格
                X0=2.0, 1.8, 5.0; die Warenpreiskurve besteht aus 5 Punkten X0...X4
                X1=1.8, 1.6, 4.0
                X2=1.2, 1.2, 3.0
                X3=1.2, 1.2, 2.0
                X4=0.9, 0.7, 1.0


                IP属地:山东17楼2017-12-05 18:18
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                  不管你设多少条线路··都很难做到·市场均衡··其实可以事务所同时全部货物设置购入,售出
                  购入上限3000 价格最低
                  出售上限2000 价格次低
                  别小看才几块的差价···至少是挣钱的
                  比如砖头 购买3000 29
                  出售2000 40
                  想挣钱好多办法的···


                  IP属地:山东18楼2017-12-05 18:31
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                    已知致命错误···城镇人口为0时·造疗养院及教堂很大几率可造成闪退,并存档损坏。


                    IP属地:山东19楼2017-12-07 18:28
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                      重新建设了3次··第2个港口托伦完美布局5万人口500产业图···秀秀~~~~



                      IP属地:山东20楼2017-12-09 12:55
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                        大4道路系统一直都是让人最头痛的事情,网上有利用存盘连续摆放的做法,大体是放4个横一个,删除横放,保存,读取,继续摆4个,循环。
                        缺点是我们已知有些道路是会成长的,甚至建筑建成与没建成,某些时候道路长短粗细也会发生一些变化,在想把临时建筑替换成自己建筑时,就会出现,拆了原位置放不下·除非要空出一段距离··那对于追求完美的人来说··有些不可以接受··那么我说点我的小技巧。


                        IP属地:山东21楼2017-12-11 11:18
                        回复
                          1,两路尽头有半个房子的空地·自己看空地大小,然后在建房子时,房子边加个小水井再继续放房子
                          (路口-房子-房子-小井-房子-房子-小井-房子-房子-路口)可以达到路两头都满满的。
                          2,房子自动吸附歪曲的路无法达到整齐,同样,斜角处先放一个小水井。
                          3,无存盘真正无间隙连续建设法:
                          分3种情况,一是直路连续摆放,2是要斜角摆放,3因斜角摆放出现的横摆及半格处理
                          拿仓库当临时厂,建好换水井为例,水井不主动产生道路。第一种情况下,先水井1,再3仓库,横1,删除1仓库,放1水井,删除横放仓库,顺路放一仓库,,删1仓库,放一水井,顺路1仓库,删1仓库,放一水井(顺路1仓库,删1仓库,放一水井,顺路1仓库,删1仓库,放一水井,无限下去,无需存盘)。
                          因斜角,建筑区域不总是直的的,路有时会变各种方向拿仓库为例
                          (正-斜-斜-斜-横放)当我们删除横放时会出现(正-斜-斜-斜-空半格)删除第一个斜 )正-空1格-斜-斜-水井-斜
                          ,然后,正-空1格-斜-空1格-水井-斜,然后,正-斜-斜-空1格-水井-斜-斜,然后,正-斜-斜-斜-斜-水井-斜-斜-。最后
                          正,斜-斜-斜-斜-斜-斜-斜 全解决了··全过程无需存盘··读取,因为是1个个摆的,彻底无缝··
                          游戏被偶取巧研究到这个程度··偶都崇拜自己了··


                          IP属地:山东22楼2017-12-11 11:36
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                            根据名字··挨个讲·先看到的是
                            coast0_pos0 = 295.361145, 0.0, -617.962280, 4.000000, -14.217377, -0.139465
                            coast0_pos1 = 266.926392, 0.0, -618.241211, 4.000000, -24.785431, 6.200256
                            coast0_pos2 = 245.790283, 0.0, -605.561768, 4.000000, -23.412842, 9.459045
                            coast0_pos3 = 220.100708, 0.0, -599.323120, 4.000000, -31.165070, 3.268555
                            coast0_pos4 = 183.460144, 0.0, -599.024658, 4.000000, -38.032043, -0.906799
                            coast0_pos5 = 144.036621, 0.0, -601.136719, 4.000000, -39.548813, -4.687134
                            coast0_pos6 = 104.362518, 0.0, -608.398926, 4.000000, -33.499969, 7.906921
                            coast0_pos7 = 77.036682, 0.0, -585.322876, 4.000000, -20.590378, 20.040649
                            coast0_pos8 = 63.181763, 0.0, -568.317627, 4.000000, -16.976074, 11.482239
                            coast0_pos9 = 43.084534, 0.0, -562.358398, 4.000000, -29.590881, -2.254028
                            coast0_pos10 = 4.000000, 0.0, -572.825684, 4.000000, -19.542267, -5.233643
                            coast1_pos0 = 411.308411, 0.0, -625.802856, 4.000000, 3.318512, -1.170898
                            coast1_pos1 = 417.945435, 0.0, -628.144653, 4.000000, 6.093323, -4.075745
                            coast1_pos2 = 423.495056, 0.0, -633.954346, 4.000000, 4.579285, -6.708679
                            coast1_pos3 = 427.104004, 0.0, -641.562012, 4.000000, 3.076416, -7.286804
                            coast1_pos4 = 429.647888, 0.0, -648.527954, 4.000000, 1.572388, -7.318542
                            coast1_pos5 = 430.248779, 0.0, -656.199097, 4.000000, 0.421661, -17.801758
                            coast1_pos6 = 430.491211, 0.0, -684.131470, 4.000000, 0.808563, -17.505981
                            coast1_pos7 = 431.865906, 0.0, -691.211060, 4.000000, 2.363342, -6.298218
                            coast1_pos8 = 435.217896, 0.0, -696.727905, 4.000000, 4.708832, -4.477173
                            coast1_pos9 = 441.283569, 0.0, -700.165405, 4.000000, 6.653992, -2.070190
                            coast1_pos10 = 448.525879, 0.0, -700.868286, 4.000000, 30.384247, -1.050415
                            coast1_pos11 = 502.052063, 0.0, -702.266235, 4.000000, 95.015076, 5.356873
                            coast1_pos12 = 638.556030, 0.0, -690.154541, 4.000000, 130.973969, 8.602966
                            coast1_pos13 = 764.000000, 0.0, -685.060303, 4.000000, 62.721985, 2.707764
                            这个呢,讲的是海岸线,不要被眼睛欺骗··是游戏的海岸线,而不是你进游戏看到的海岸画面··
                            简单点说·把这里改一下··游戏港口卢比克没什么区别··但是房子可以建到海里····
                            因为不合理,影响美观,不多说了·有兴趣的可以拿别的港口的海岸线数据复制进去看看·就知道了·


                            IP属地:山东24楼2017-12-14 23:03
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                              接下来我们看到的是这个
                              ; 卢比克一开始游戏所有的房子及工厂
                              ; 最少留4个吧行,删除最后面的条,房子不准摆在那里·但会自己另找个地方放置
                              ; 前4个是港口最右面的空地住宅摆放区
                              market0_pos0 = 432.631653, 0.0, -634.815308, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos1 = 423.033081, 0.0, -636.511841, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos2 = 415.758179, 0.0, -629.065918, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos3 = 410.021118, 0.0, -624.427368, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos4 = 373.475525, 0.0, -623.743408, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos5 = 363.357300, 0.0, -626.697144, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos6 = 295.974365, 0.0, -627.208496, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos7 = 294.914917, 0.0, -567.496826, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos8 = 303.296265, 0.0, -561.464233, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos9 = 319.353271, 0.0, -552.571411, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos10 = 354.435669, 0.0, -551.150146, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos11 = 389.999573, 0.0, -552.609985, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos12 = 400.390076, 0.0, -566.506470, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos13 = 414.650269, 0.0, -583.600830, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              market0_pos14 = 432.781860, 0.0, -585.992798, 4.000000, 0.000000, 0.000000
                              意思是··指定建筑的位置如果你只保留前4行,把后面的删除·就代表不准系统在那些位置放默认的建筑住宅··那么卢比克一开始游戏随机生成的23或24个房子及工厂就只能出现在港口右面空地上··想换别的位置·随意·


                              IP属地:山东25楼2017-12-14 23:06
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