关于游戏中的3种灾难,做了很多测试,为得到准确结果,又看了下设置文件,如下
天气类灾难
1 STORMY台风
2 ICECLOUD冰冻
3 DROUGHT干旱
4 SNOWSTORM大雪
归天气设置设置文件控制,与你发展无关,共11种天气,游戏中设置的是9种
按季节设置夏天干旱冬天暴雨冰冻,至于台风其它文件直接调用不在季节设置里
饥荒灾难
这是已知唯一与玩家有关的灾难,少于2种食物引发,找不到设置的地方
城市灾难
[Verbrauch]
Pest = 100; 鼠疫
Ratten = 100 ; 瘟疫
Feuer = 100; 火灾
Rattenstart = 10, 30, 50; 灾难设置
鼠疫瘟疫跟衣服没关系,火灾也跟木头厂没关系,没有木头厂也不可能没火灾
那么水井起啥用,已知烧到水井时,会停止火蔓延(另外水井也是可以单独燃烧的)
灾难后统计数据根据水井数量减少多少百分比人口(未确定这点)
Rattenstart 简单难度10几率中等30%专家50%几率触发,是触发而不是生效,因为
按火灾举例触发条件使对手商人在你城市放火,成功率专家50%-(城市人口减你警卫(城市人口100人/1警卫)超出部分的百分比)(满警卫情况下你会经常得到提示,对方商人放火被阻止)
鼠疫触发条件不知道···(造再多疗养院也经常发生,感觉莫名其妙)
瘟疫是50%几率-(城市3000人1疗养院超出部分的几率),不同警卫最大只能雇100个的限制,疗养院可以多建设几倍·100%防止瘟疫.
天气类灾难
1 STORMY台风
2 ICECLOUD冰冻
3 DROUGHT干旱
4 SNOWSTORM大雪
归天气设置设置文件控制,与你发展无关,共11种天气,游戏中设置的是9种
按季节设置夏天干旱冬天暴雨冰冻,至于台风其它文件直接调用不在季节设置里
饥荒灾难
这是已知唯一与玩家有关的灾难,少于2种食物引发,找不到设置的地方
城市灾难
[Verbrauch]
Pest = 100; 鼠疫
Ratten = 100 ; 瘟疫
Feuer = 100; 火灾
Rattenstart = 10, 30, 50; 灾难设置
鼠疫瘟疫跟衣服没关系,火灾也跟木头厂没关系,没有木头厂也不可能没火灾
那么水井起啥用,已知烧到水井时,会停止火蔓延(另外水井也是可以单独燃烧的)
灾难后统计数据根据水井数量减少多少百分比人口(未确定这点)
Rattenstart 简单难度10几率中等30%专家50%几率触发,是触发而不是生效,因为
按火灾举例触发条件使对手商人在你城市放火,成功率专家50%-(城市人口减你警卫(城市人口100人/1警卫)超出部分的百分比)(满警卫情况下你会经常得到提示,对方商人放火被阻止)
鼠疫触发条件不知道···(造再多疗养院也经常发生,感觉莫名其妙)
瘟疫是50%几率-(城市3000人1疗养院超出部分的几率),不同警卫最大只能雇100个的限制,疗养院可以多建设几倍·100%防止瘟疫.