如果力不从心,那就先睡一觉
最近我在玩《戴森球计划》,这是一款建造类游戏。
先人工采集资源=》造工厂自动化(生产率↑)=》消耗资源投入研发(科技↑)=》扩大生产线(生产率↑+)=》消耗资源投入研发(科技↑+)。。。(循环)=》直至科技全部点完通关游戏。
就是这么简单的游戏逻辑,我玩了110多小时才接近通关。我回顾了下自己的游戏时间,这110多小时,将近60%的时间是处于“挂机”状态。游戏本来的宗旨是让玩家不断提升生产效率,从而获得攀升科技所需的资源。而我呢,设计好一条生产线后,就不想再想方法升级扩大了。而是选择了挂机,用耗时间积累资源。
为什么会这样?
我大脑宕机了。
举个例子,咱们把大脑比作CPU,身体里有个“电源”来给它供能。
假定普通人的最高CPU算力值是100,其最高所消耗“电源”的能量值也为100。(也就是说,一般情况下,普通人“电源”给CPU供能,能耗比是1:1。高智商的人拥有更高的算力,强壮的身体拥有更多的能量可以用于超频或者多次计算)
假定有一件任务需要CPU去解决。比如1+1等于几?
在100算力以内,它可以立马得出2的结论。
如果在算力以外呢?比如100+11=?
那可以通过消耗更多的能量(身体弱的人会感觉到累,吃点东西又会恢复些),让CPU的算力超频到111,来解决问题。
那如果超过其算力1个数量级1000呢?10个数量级10亿呢?超频显然不现实。若想一次性解决问题,大脑就会宕机,无法思考出解决方案。
这时候就要用到《分割法》
把10亿的计算量,分割成1000万个100来计算,其中的间隔时间为“能量”的恢复时间。这样任务就被分割成大脑可以轻易处理的量,逐步完成了。
附:关于大脑的另一个例子。
很多动作游戏里都有一个精力槽的设定。角色每次做出动作打击敌人,都会消耗自身一定的精力值,不同的动作消耗不同程度的精力值。精力槽就是精力的最大值。而当咱们做出动作消耗超过精力槽最大值时,人物就会陷入“硬直”状态一段时间,呆滞在那里任由敌人宰割。那怎么恢复精力值呢,游戏里的设定,就是停止动作,精力就会慢慢恢复。
我之前说的“宕机”,就是我的大脑耗尽了“精力”(我也不知道大脑消耗啥,但肯定是有所消耗的,姑且称之为精力吧),脑力里充满了像浆糊一样的东西,不想动脑。
巧的是。像游戏设计的一样,停止动作,去好好的睡上一觉,往往能恢复精力,使大脑清空泥泞思想畅通。