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【答疑帖】转眼已经过去8年啦!有没有新人有问题的!

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又来到了这个吧,转眼已经过去8年啦!
8年前我也是在这个吧了解的游戏策划,进而入行。
转眼已经从业了8年了,待过畅游,完美,网易,最近刚拿到TX的offer
当过数值,战斗,系统,主策划,制作人。
最近过渡期,每天很咸鱼,有没有后浪们有啥问题的,来随便聊一聊呀!
积攒人品,省得我抽卡总是一百抽不出一张SSR


IP属地:北京1楼2020-05-19 15:00回复
    只有我一个策划的公司干了1年我要不要跳槽,上头都是程序,有预感要坑


    IP属地:广东2楼2020-05-19 15:13
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      大佬好,问一下新人入行策划一般会先从哪方面做起比较好?


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-05-19 16:11
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        新人面数值策划,一般问什么问题啊,我面的执行,结果只有数值,所以问一下一般会问什么问题啊


        来自Android客户端6楼2020-05-19 17:57
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          大佬,我是执行,入职一个星期了,基本工作就是配表找bug,因为我们项目到了后期,现在都是找bug。 平时学不到什么,这样的情况我需要在这里干一年吗


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-19 18:37
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            如果自己的项目确实很有成绩,但是学历不高,那这样进大厂的机会大不大啊


            来自Android客户端8楼2020-05-19 21:46
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              顺便,你们干到核心职位时都已经多少岁了


              来自Android客户端9楼2020-05-19 21:48
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                同8年了,不过已经转行。佩服还在游戏行业坚持的你们


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-05-19 22:10
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                  大佬,跳槽到tx的系统策划需要达到什么标准


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-05-19 22:14
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                    5个哪个是最累的,哪个是最开心的


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2020-05-19 22:52
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                      新手请教,拆分只是玩法的罗列和归类那这样的拆分还有意义吗?如果逆推设计意图,过度解读是不是普遍存在?3个月找不到工作也做了这些准备,不过感觉只是胡乱抓手,心中迷茫。


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-05-20 08:27
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                        去tx了打算做什么样的游戏?


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-05-20 10:20
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                          请问一个游戏的分析文档该怎么写呢,应届生遇到好多这个要求的,百度也没找到模板


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-05-20 11:08
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                            前辈您好,请问系统策划主要需要什么技能啊...需不需要自己拆解游戏啊...还有拆解游戏大致什么步骤啊..游戏系统一大堆感觉一头包...


                            来自Android客户端17楼2020-05-20 11:45
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                              大佬您好,您这种级别的还有如此耐心回来贴吧与后浪们交流指点,这对行业来说是一种积极、正面且良性的引导,对新人来说是一种难得的机会,首先向您表示诚挚的敬意!
                              对于游戏,我尚未入行,但见识及创意还算丰厚,借此缘分想向您请教几个问题:
                              1、挂羊头卖狗肉,即指很多游戏推广的时候介绍的是这样(比如最近常看到的拔插销逃脱游戏),下载后却是那样,我一直很纳闷,为什么用吸引人的游戏来打广告却不直接开发这样的游戏,是难度很高开发不出来吗?抑或是脑子进水,故意这种低级的方式去诱骗玩家(然而结果是玩家下载后发觉被骗基本上是立马卸载,除了没有玩过游戏的人)
                              2、放眼如今的手游,最大的两个特征是:①屏幕的三分之一被各种活动、充值等按钮占据,即影响游戏体验又增加游戏的复杂性,却没有一家敢于破此诟设,是真的站在玩家的角度去设计去考量了吗?想方(设法)氪金我完全能够理解,但为何要用如此拙劣的方式?②机械式游戏体验,千篇一律的引导玩家完成各个任务,也千篇一律的失去了游戏体验,玩家感觉跟个机器人一样,没有自我的探索,缺少自我选择,追求的欲望少之又少。以上两种特征很傻但很多游戏却都这样,是不敢突破还是不能突破?
                              以上两个疑惑还请大佬指点迷津,感谢!


                              IP属地:湖南18楼2020-05-20 14:39
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