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天际原版的build能靠mod改成非全能型吗

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天际的技能树可以全部点满,我想靠设置等级上限(或者达到一定等级后无奖励技能点)以实现非全能型build。
(很多人应该对这种思路不认同,但是本人不是想讨论“六边形战士”“非全能型”孰优孰劣)
灵感来源是其他的crpg,以及看ytber吐槽“天际与前作的技能树设计差别”。
当然我的意思不是限制玩家的自由,因为配合可以洗点的mod,同时不限制等级,那么可以在难度不断提高的同时使用不同的build体验。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2020-12-09 18:21回复
    各位大佬有没有这种mod呢,最好不是大修,因为我这里有个大修...


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2020-12-09 18:22
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      对比辐射4的奖励经验值,天际的熟练度系统让玩家控制自己的角色成长速度和方向,代入感更强。
      但就选择了某一个build方向的玩家来说,辅助类的技能树选择2到3个点满,战斗方面3个技能树点满,角色基本成型了,后续的升级加点是不是可以直接去掉呢?或者大幅增加高熟练度的升级要求...


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2020-12-09 19:11
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        我并没有玩过3,4两代,看ytb搬运才了解到一部分的前作的角色升级系统:上手难度不小,思路非常的清晰--职业规划,所以非职业技能大幅提升升级难度。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2020-12-09 19:15
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          自己划条线,一定等级以上获得的技能点不用不就得了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-12-09 19:35
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            ....我记得有个mod好像可以设置可以技能传奇的次数还有技能上限来着我之前还在吧里问过这个mod怎么用


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-12-09 19:44
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              ord,不说无限,但技能太多基本点不满


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2020-12-09 19:49
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                好像有个mod是把升级机制改成传统经验条,先升级后加点


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-12-09 20:25
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                  经过计算公式点满需要大约250个技能点,在根据你的要求可以得知大概是需要100级满级99个技能点


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-12-09 20:51
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