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很愤怒,以我浅薄的两年互联网从业经验浅析神武作死之路

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1楼2021-07-16 00:54回复
    我不是一个很喜欢抱怨的人,每次策划出了再脑瘫的活动,改动,我都迎难而上。例如最近我发的四法打海马攻略这种,直到今天妞妞的公众号被封了,我真的很气愤。
    大概是今年初我成为妞妞的特约作者,但是投稿其实并不稳定,我自己是个做餐饮的,自身时间不是很稳定。刚刚在看到妞妞发的话

    每次有外卖小哥骑手来取餐的时候,看到我在玩神武,一些年轻一点的都会上来看一眼,也问“这是梦幻西游么?”我的内心和妞妞几乎是一模一样的,我希望看到神武站起来,做大做强,不会再被隔壁告上去,或者即使告上去也有足够的资本,随便你罚。我不希望神武倒,但是近些时日的一些改动,实在是,容我一一列举。


    2楼2021-07-16 01:01
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      正文开始


      3楼2021-07-16 01:02
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        我毕业于2018年,虽然是学的机电。但是从大四下班学期的第一次实习是一家互联网企业,主要做游戏社群和企业社群。比如小红书,贴吧,抖音,taptap之类的社群内容输出和管理。所以期间还是接收到了很多关于游戏和互联网的信息。虽然不说精通,但以我仅有的两年接触,我觉得神武真的最近蛮搞不懂在更新些什么。


        5楼2021-07-16 01:04
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          先来看下游戏龙头企业,腾讯和网易。
          腾讯游戏突出一个社交,因为腾讯的大型社交网络建立在微信QQ的基础上,所以在社交方面腾讯一家独大。比如农药,正常玩过刀塔或者lol的玩家,都会觉得这游戏很简单,但是因为简单,而腾讯通过宣发和手游的便利性,让更多的没时间和精力或者菜一些的玩家接触到了这款游戏,所以很多人玩农药不是因为好玩,是因为社交。周围人都在玩,一个妹子拉你去玩农药你玩不玩呢?你有着lol刀塔操作基础可以疯狂带妹上分你玩不玩呢?就像突然走出校园发现所有人都用vx,所以你可能也用了vx一样。
          再看网易,网易游戏突出一个保值,因为藏宝阁功能的app或者网站现在法律是禁止的,而网易的藏宝阁恰好在立法之前弄完善了,所以游戏保值网易一家独大,几万买个号玩一会,等想推油了不玩了挂藏宝阁再卖出去。除了官方的服务费以外,安全系数和保值率全国无可匹敌。


          7楼2021-07-16 01:11
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            那么对比神武手游
            首先装备宠物不能自由流通且账号交易极度受限制,无法保值是不可避免的。所以在一开始宣发的时候很聪明,绿色不充钱和社交,成为了主打的宣发口号,而游戏初期,也确实是保持良心的。加上原本的端游玩家积累,以及很多对梦幻有情怀但是口袋没那么富裕的玩家,完成了原始用户积累。
            可以看到,神武手游以腾讯的社交套路,并且绿色环保。营销的算是比较成功的,从全国游戏营收排行来看,怎么也做到前20了。这个成绩真的很好了。


            8楼2021-07-16 01:18
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              普通玩家如果不想充钱,完全可以玩得很轻松,如果是小资一些,那么完全可以玩得很舒服了。那么我回忆到底从什么时候开始,神武开始有点变味了呢?而且还不是像B站那样破圈变味,是另一种我感觉有些难受的变味。


              9楼2021-07-16 01:21
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                1.时装系统
                我在19年中的时候,我曾作为某个手游的全国前20家族代表去参加过那个游戏的玩家大会。那款游戏的年营收不低于神武手游。我们和策划还有主创人员一起交流,喝酒,唱歌。我当时也很喜欢那款游戏,所以我从我自己的角度给出了他们很中肯的建议:“如果想要营收,尽量多出花里胡哨好看,但是和实力没关系的一些东西,比如幻化,时装,特效。消费有钱人,让普通玩家也有良好的游戏体验,不会因为充值有过大的差距,这样可以达到口碑/赚钱两不误。”
                想象一下,游戏里对面的狮子,飞机有特效,炫酷。你没有,但是你打赢了。但是这很好啊,他保证了一个回合制游戏的策略性,经济性,平衡性。充了钱的玩家心里是有自知之明的,我买的是特效,不是攻击力。输了很正常,反而可能会进一步刺激消费,充钱玩家继续充钱变强。白嫖玩家觉得游戏的竞技性很不错,可能会有购买冲动。双赢的事情。
                神武的时装系统,不得不说,有一些做的还是蛮好看的,但是因为其替代了银河沙的功能,所以不可能便宜,三个月的银河沙折合银币20W,再折合金子折合rmb要258。对,这样看来时装并不贵。但是完全可以把时装价格降到三个月128但是不能替代银河沙。买的人翻三倍绝不夸张。营收不可能比现在低,而且还可以通过银河沙来内耗银币,总的算下来其实更赚。


                11楼2021-07-16 01:44
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                  2.英豪令
                  我不知道战令系统是不是农药第一个出的,但是这个系统是策划和玩家都蛮喜欢的一个系统。需要玩家通过日常活动来进行升级,策划可以通过这个来提升玩家的在线率,玩家可以通过战令来白嫖一些额外的奖励。
                  第一届英豪令出来之后,反响我没注意,但是288金子所得到的奖励是绝对超值的,这本来就是一件双赢的事情,但是第二,第三,以及之后的英豪令,我虽然没有证据,但是奖励是绝对不如第一届的。格局好像是小了,真的何必呢。
                  如果时装系统还可以通过银河沙来解释,那么英豪令的奖励削减开始,给了我第一个神武开始有些忘记初心的念头。


                  12楼2021-07-16 01:51
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                    3.月卡
                    光看月卡我毫无波澜,因为大部分手游都有月卡,而且以市面上月卡30性价比300来说,神武的月卡是不亏的。
                    但是随之而来的大月卡,现在游戏内直接看到两张月卡的比较,大月卡的性价比是低于小月卡的,这个真是令我十分费解,大月卡你不说比小月卡性价比更高,甚至那个49积分看得我非常尴尬,你15/30*98=49是没错,但是你多给1积分委屈你了是么,多给1积分神武就破产了是么,非要搞个这样的数字显得你小家子气么?更别说银币还是少了的。2000/30*98=6533,但是给了6500。稍微加一点,搞个6600或者6666都不会有人觉得你土啊。


                    13楼2021-07-16 01:59
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                      4.英豪令boss战以及各种高难度战斗门派歧视


                      我拿了除了凶兽以外的所有首杀,为什么没拿到凶兽的呢?因为我在打凶兽的时候带了两个法师,我不想抛弃我的队友,但是打了三次之后发现,血克,不管是机制还是数值。凶兽npc的法防高的要死,镜像机制法师秒我们自己疼的要死。我不得不放弃一个法师队友才打过了,而且也错过了首杀。第二天,我另一个奶队友,和我说,他们四辅助加一个天宫打这个简单的要死,我怎么灭了四次?我笑笑不说话。而且这个问题到现在都没解决,最近的熔岩崛起,仍然法师不带最好,这才是最可怕的地方,都已经第10届英豪令了,策划还是犯了这个问题(中间有两届法师可以带,但是实际作用也是没有物理有用的。)
                      包括现在的海马,我已经很努力的写攻略,证明法师是可以打的,没办法,世界上不是喊海马来tc就是来辅助。最不济来物理,不会喊来法师的。我的法师好友都要哭了。

                      能用点心?日常战斗出了个魅很有效的缓解了辅助的组队问题,高难度需要点杀的战斗能想想办法通过机制来解决一下法师的问题?打架法师伤害高,日常因为怪物高血低防原因远低于物理这样数值迟早要出事的。


                      19楼2021-07-16 02:15
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                        5.血脉,战戒
                        宝宝对于人物强度有多重要无需多说,两个加强宝宝的系统,直接让游戏复杂程度上升两个档次,劝退了很多新手玩家。别说新手了,我好多好友都搞不明白战戒啊。
                        如果说血脉还是正常的,通过日常可以获得洗髓液慢慢弄满,战戒是今年最xx的更新了。
                        我曾经在帮派和朋友说过一句很理想的话“御兽出来要慢慢弄,魂技出来要慢慢弄,套装出来要慢慢弄,血脉出来要慢慢弄,这个战戒出来只要慢慢弄应该会满的吧。咱又不是土豪咱就慢慢弄呗。”
                        现在想来这句话真是可笑,慢慢弄个?????神秘商店的234级战戒一个星期就要耗掉13.5W的银子,开出来还大多是低星的,这样内耗银币是想干什么啊。最最最蠢的设定是,拿到了战戒图纸可以上电视但是不能卖。我非常想知道,这个东西你做成和血脉,套装一样的可以在银币市场交易不行么,通过战戒图纸来压缩日常和一条的收入,神秘每周还要内耗那么多银子,玩家的银子可支配收入越来越少。我觉得这是压死平民玩家的最后一根稻草。你出了个四级战戒制造书上电视了,我是该恭喜你还是该说你少获得了3W可支配银子呢


                        22楼2021-07-16 02:31
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                          6.战斗平衡一团糟
                          我是不介意一代版本一代神的那种玩家,尤其神武对于门派的限制很松,转职很方便。在注重游戏平衡性的时候,总有那么一两个强势的职业是很正常的,然后轮流登顶不就好了?现在策划的频繁改动我不知道是不是想做到极致平衡?依我十多年的游戏经验来说,没有游戏是100%职业平衡的,因为你一旦做到了,你怎么做版本更新啊?????随便改一个技能就打破平衡了。
                          所以每半年大概一次,各个封系,奶,物理,轮流加强削弱轮流登顶就可以了。策划可以有半年的时间来好好规划门派改动,那么充裕的时间相信也不会交出一份太差的答卷,半年一次大更新我觉得还是可以很好得保持游戏的新鲜度的。有信仰的玩家坚持信仰能玩就行,没信仰的玩家随版本跟大流转呗,还能稳定收割银子。天策扫4这种就感觉是用脚做的改动。
                          那么频繁的改动,阵法这半年来改动你要是告诉我被隔壁告了我还能忍,这频繁的战斗调整很影响游戏体验,主要不是自己的问题,改动同样套在npc身上就离谱,高难度活动NPC法师的龙卷触发龙心要爆炸的,魔王NPC莫名其妙的法爆也是要爆炸的,球球你们ballballyou,有困难说出来好吧,多听听玩家建议好吧,你这么改别说平民不会玩了,服战选手都要不会玩了。


                          23楼2021-07-16 02:55
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                            码了那么多字,蛮累的。因为我曾经对这个游戏有印痕。甚至有一辈子玩神武的那种想法。因为热爱。
                            最近阿肆的《热爱105℃的你》很火,我很喜欢这首歌,作为一首广告歌,歌词和编曲满满的正能量,很充分的热爱。我有热爱的东西,我热爱神武,所以我听这首歌很喜欢。但是现在好像被策划一连串操作浇灭了很多热情。哀其不幸,怒其不争。


                            24楼2021-07-16 02:59
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                              7.社群
                              我就因为第一份工作是社群所以我觉得我才有发言资格。社群分很多种,比如淘宝店铺粉丝群,实体店铺会员群,游戏玩家群,游戏玩家社区。比较著名的比如魔兽世界玩家社群主要在nga,dota玩家社群主要在max+,体育社群虎扑,甚至txl社群blued等等。社群的作用是增加用户亲密度,凝聚力,发放福利,扩大拉新等等。
                              目前手游的主要社群阵地是百度贴吧和taptap。但是很明显的感觉到神武官方主要想把社群圈在战盟和游戏内社区。之前神武手游吧吧主是官方人员,后来被投诉掉了因为管理不当。细看全国营收前列的游戏,哪一家不花费大量时间人力成本或者外包运营。唯有神武,每天我去签到界面做点赞和关注任务,从未看到过游戏性讨论,全是一些无病呻吟和网图。就连小昕问答,很多错误的误导性答案也不删掉,也不给出官方解答。玩家社区乱糟糟。没有很良好的游戏讨论环境。


                              来自Android客户端26楼2021-07-16 03:15
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