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彩六异种的结局或许在一开始就注定了

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彩六异种,一款不是以装备驱动的PVE游戏
无论它有没有随机化,有多高的场景构建随机化,下场都已经注定了
有些FPS和TPS主打PVE的时候,都会优先考虑装备驱动
为什么要以装备驱动?因为PVE类型反复游玩一个副本一个地图会乏味
除非是带有目的性的去反复刷图,才能适度抵消乏味感
早年间游戏太过固化,追求高度自由的游戏随着需求问世
但这种需求是介于大家厌烦了被重复且乏味任务压到喘不过气的日子
当然了,太过自由也不是一件好事,因为你会发现你不知道做什么不知道该玩什么
而这个“装备驱动”的概念就是隐性任务,没有给你列出任务让你去步骤做
但你看到喜欢的装备和模组需要去反复刷一个图来获取
装备驱动就是你想达到一个龙傲天的境界,需要不停去下副本积攒装备属性来获取爽快的体验
显然之前彩六异种的试玩视频中,并没有展现出装备驱动的概念
如果单纯依靠排位机制,这个游戏的下场跟超猎都市一样含恨而终
育碧的这款彩六续作,题材没错,玩法也没错,唯独错在把PVE和PVP混淆了


IP属地:天津1楼2022-01-09 05:53回复
    另外,如果它作为彩六内的额外花钱的DLC问世,那它不说成功,也不至于不伦不类
    作为PVE游戏,角色的属性强化和提升,可以说是理当存在的内容
    即使没有星际战甲命运2那种“永久提升”,也应该参考MOBA游戏亦或者枪火重生的设定
    至于定价问题,起初的价格真是过于自信了,150左右,对于玩家而言是一个能接受的范围,
    对于部分大学生也是可以咬咬牙接受的,steam的销量榜也能看出来,150以下的游戏销量占比很高


    IP属地:天津2楼2022-01-09 06:01
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      都进xgp了还管他多少钱啊


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-01-09 07:34
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        关键是大部分可能玩彩六的人才会对这个游戏感兴趣,但是现在在育碧史诗级的运营下还坚持玩彩六的人越来越少了


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-01-09 08:11
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          这游戏毫无亮点吧 图打穿基本就没意思了 就到处搓蛋 突突打怪 又不爆金色传说 等出来先观望 等打骨折再买个


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-01-09 08:38
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            求生之路:?


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-01-09 09:36
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              +3


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-01-09 11:24
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                说实话,打僵尸游戏有个l4d这个大哥在这,没几个能在画质外比得过的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-01-09 11:52
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                  做一个彩六常驻模式还不错,还有团队死斗也来个常驻


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-01-09 12:33
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                    装备驱动的狗屎垃圾还不滚出游戏圈?整点阳间玩意儿吧求你了。为了游戏市场丢了🐴这真的值得吗?求生之路没有装备驱动,杀戮间没有装备驱动,收获日没有装备驱动,我都玩了上千小时,全境封锁我玩通关之后心里有的只有差评和糟糕的回忆再也没碰。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-01-09 13:02
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                      撑死49元dlc 的东西卖几百,哪来的自信


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2022-01-09 13:20
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                        没看官方预告片吧,很多react科技道具都是要肝才能解锁的


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-01-09 16:06
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                          乐了,就是因为有装备驱动是导致人们重复刷同一流程的罪魁祸首,全境公寓都给我刷麻了,不会真有人觉得装备驱动是什么好系统吧,装备驱动本身是为了掩盖流程过少让玩家重复刷的东西,就不是什么好玩意,新时代的COOP射击已经是分2派了,一派是传统RPG系,另一派是标准合作射击系,而封锁很明显是后者,杀地板,收获日,深岩银河,甚至L4D2,还有GTFO,都是后者的范畴,而这类游戏现在的走向就是提高随机性以及挑战性的关卡,GTFO的RD更新,深岩银河的深潜,收获日的罪无止境,战锤鼠疫的混沌荒原,全都是,打的就是挑战还有随机
                          解决玩家刷的乏味的方法不是数值驱动骗刷,而是让流程不再固定


                          IP属地:陕西15楼2022-01-09 18:21
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                            我看楼上好多拿全境封锁当装备驱动典范的人,我好奇,你们没玩过别的游戏吗?无主之地?星际战甲?诸多装备驱动的游戏,偏偏挑一个育碧的全境封锁钻牛角尖?


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2022-01-09 18:29
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                              我感觉思维固化也是一种值得惋惜的事,游戏千千万同类型玩过一个两个就对全部同类型一概而论,这样的思维观点实在是令人差异


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2022-01-09 18:30
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