角色平衡:目前看来,xm是觉得已经不能单在角色技能组上对角色实现平衡了,已经将思路转变为:
1.以底层机制调整来实现环境改动。比如现在的狂热机制改动(没有记错的话狂热机制是说会不断变化,不太清楚周期)以及画饼的套装改动。这套组合拳下来让我想到一个游戏,O。(深渊环境和不断新出的圣遗物)
2.通过神器调整抬角色,由于神器改动的代价比角色小很多,现在已经有通过神器抬角色的迹象了(如魔神女主+噩梦童话)。不排除以后出完全适配某一角色的神器抬高角色强度。(专武是吧hhh,OP。别乱说,我很久不玩O了)
3.双ban位限制角色出场,达到改变环境的效果。个人感觉饮鸩止渴,可以看到双ban以后,确实出现了更多能上场的卡,比如火卡,火兔,暗镰等。但本质上还是因为他们的对策被限制或者他们的克制比较活跃导致的,事实这些角色技能组强度差距还是很大(就是硬实力差距,怎么跟数值怪打嘛)。现在的问题是老卡强度跟不上,以技改的效率来说,不可能改变大量+15老卡仓管的现状(至少三色如此,我觉得xm这几个月可能会花精力抬老光暗,不然这些复刻池怎么赚米
)