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来拆解一下库洛的文案的问题在哪

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1L预告:挖坑待填。
最近的艾拉章节我只快速地过了一遍剧情,暂时不对本章做出评价。


IP属地:中国香港1楼2022-11-19 12:21回复
    我希望从不同的角度来分析库洛的文案出现问题的地方。其中不但包含全局性的问题,也包含个例问题之间的共性。


    IP属地:中国香港2楼2022-11-19 12:25
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      建议不拆解,国内目前绝大部分专业写手语文都学不明白,数学也不好,更不用想一般人的水平了,而且二游这块限制还多,大伙看着差不多就得了。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-11-19 12:34
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        首先需要关注的是外部因素,客观因素。一个二游的文案组在这方面受到的掣肘包括写作时长、文案能力、剧情的服务对象。
        先说说写作时长。这个游戏大概45天到60天左右更新一个版本,每个版本需要的文案字数是不一样的。比较少的可能4w字左右就搞定,多的比如极昼章和逆旅章12w字。有些人的观点是这样的字数算是文案组超负荷运转,其实不然。我们可以参考一下那些古老的、在游戏界面还不怎么优秀华丽的时代的那些经典RPG游戏。我个人曾经玩过的英雄传说系列,在空、零、碧的版本大概是一年一作,每部作品是100w往上。
        而且不要忘了,那些经典的RPG故事描绘的是一个虽然不真实但是复杂而合理的世界。支线是主线的填补,主线与主线之间互相交叠,随着故事的进展探索真相。不同人物的过去与未来互相联动,结成一个复杂的茧。在结尾处,接近所有的真相被探明,玩家能够切身体会到“抽丝剥茧”这个成语的内在含义,仿佛从一根丝线开始一拽,整张茧分崩离析。从这个方面来对比现在的二次元游戏,我们可以发现二游的文案的任务简单很多。有些章节干脆就是个人舞台,当然不是说这样的文案不好,它也可以写的很好,比如逆旅章,但是无疑这会让执笔者的任务简单很多。换句话说也就是写作时长的限制在这里不能成为文案出问题的理由。


        IP属地:中国香港4楼2022-11-19 12:35
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          再好的剧情,用文字跟ppt也表现不出来,不是每个人都喜欢看小说。


          来自Android客户端5楼2022-11-19 12:39
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            在比如说我玩过像死亡空间,星球大战,底特律变人,尼尔这样的关于太空与变异生物的游戏,看过像战栗黑洞,异形,黑衣人,以及美漫改编的电影,会觉得战双目前的剧情缺少冲突,说白了剧情没那味儿,具体是什么味因人而异,觉得剧情烂的可能战双压根就不是我们想象中的样子。


            来自Android客户端6楼2022-11-19 12:45
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              再说说文案能力。库洛的文案组的能力一定是有的。先不谈外包的绝海星火,文案组在其他好几个版本都展现了自己拥有写出好作品的能力。
              但是有能力不代表一定写得好,正相反跟我们看到的所有作者(包括传统文学)一样,同一个作者,神一把鬼一把是常态。库洛文案组的问题在于他们有的时候喜欢发病,比如宣叙妄响章节,第一次Roguelike的尝试,文案就玩脱了。Roguelike游戏的特点是随机冒险与重开,这要求什么呢?剧情短小,同时隐藏大的信息量和想象空间。文案组是怎么发病的呢?他们没有隐藏信息量,反而喧宾夺主。配合运营的分割商法,整个第一次Rogue活动变成了彻头彻尾的垃圾。你繁星谣、生花奏可以这样写,Rogue不能这样写。
              还有一处很经典的发病就是深痕章的开头。好好的剧情,前面莫名其妙插入了一段怪谈元素。这个怪谈元素是毫无道理的,它不像迷境刻痕或者冰邦的章节,本身从剧情过程到最后的boss战都很适配惊悚和怪谈元素,这一章没有,单纯就是清理部队掉坑里了。明显受到了风行一时的动物园怪谈的影响,文案组发病夹带私货,结果造成了剧情上巨大的割裂感。


              IP属地:中国香港7楼2022-11-19 12:46
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                能力部分还存在一个巨大的缺陷,就是15章过后整个部门找不出半个懂科学幻想的人了。这一点我们留到后面再谈。


                IP属地:中国香港8楼2022-11-19 12:48
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                  最后是服务对象,这个是比较客观的影响文案发挥的一个地方。
                  二游的剧情为角色服务,角色又为流水服务。这样外包了两层下来,为了流水的增长,剧情很容易东一榔头西一棒子。外加文案组人员轮换,后面的人和前面的人意见不和的情况下还要捏着鼻子给前辈打补丁擦屁股。到了这一步,文案组还想要写出优秀华美的作品,这就纯属于戴着镣铐跳舞了。他们在逆旅章确实跳成功了一次,写的非常好,但是这种幸运和奇迹是注定不能持久的。冰邦章果然就出问题了,凡妮莎的形象前后割裂显得非常严重。顺带一提,还被吧友找到了一个硬的剧情bug:清廷白鹭是一个重火力小队,现在三个构造体队员作战方式都搞清楚了,根本没人是重火力。
                  这个问题其实有一个妥协性的解决办法。写完故事之后不要文案组自己内部审,找没看过新章节的来挑刺,单位的食堂阿姨电工叔叔都可以发动起来,或者那些成天不干正事的活动策划数值策划也可以兼职一下。这种方式虽然不能保证文案出彩,但至少可以规避一些硬性的bug,免得文案组天天抱着word陷入惯性思维。


                  IP属地:中国香港9楼2022-11-19 12:57
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                    睡醒讲讲剧情整体架构的问题。


                    IP属地:中国香港10楼2022-11-19 12:58
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                      1.指挥官和构造体的地位非常低!低到一个离谱的境地。等级过于森严。
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                      故事以构造体为主角展开,而不是整个剧情环绕着指挥官转。在以前,剧情是环绕指挥官转的。现在的剧情主角不是指挥官。
                      2.反派的塑造十分欠缺,以前有露娜团的塑造,现在反派只是偶然出来寥寥几句。
                      3.团战的描写过于简陋。前期废话太多。


                      IP属地:广东11楼2022-11-19 13:04
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                        文青味太浓,从咏叹回声开始,很多章节的文案都开始堆砌华丽辞藻,把一些本来三两句就能说明白的话搞得绕来绕去,


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-11-19 13:27
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                          马克


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-11-19 13:50
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                            "先不谈外包的绝海星火"
                            外包给你了?


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2022-11-19 14:36
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                              绝海星火晶子姐是明明白白在库洛实习写的哦,消息源不能确定说话还是要保守一点哦


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-11-19 14:55
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