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细嗦须弥为什么会出现大面积退坑潮

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一楼镇楼,从地图,角色人设,运营思路(cp或ml)三个角度分析


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2023-05-29 14:12回复
    原神退坑潮的其一,扩招后的游戏团队在地图设计上思路不对。
    原神的玩家是什么群体画像?从2.4神女出圈以来,可以说原神的鼎盛玩家人群已经接近了泛二次元这个圈子的上限。(这也是为什么崩铁开服能破记录的原因,崩铁的开服群体可以视为原神巅峰鼎盛玩家人群)
    而泛二次元群体,他们是没有那么多精力时间,每天抽四五六个小时推游戏地图,对着复杂解谜一点点尝试。
    他们通不过,那就会去尝试网上搜攻略,所以可以看见原神轻松养活了类似影月月这种攻略up主(一个个都是百万播放量)
    而米哈游在地图上非但没有尝试调整,迎合这些轻度玩家的需求,甚至是进一步朝复杂解谜方向滑坡。
    从2.8海岛开始,几乎每次新地图,都要增加新的解谜学习方式,能看出团队产能相比1.0时代大大提升了。但这些提升真的好吗?
    单机开发者的思路,和手游是不完全相同的,手游是一个碎片时间的玩法,社畜一天工作完回家,玩两三个小时已经很够了。


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2023-05-29 14:20
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      我们可以看到原神地图的发展方向
      1.0时期地图
      基本遵循简单思路,各色元素方碑,风车和按压机关,哪怕雪山也只是增加了冷暖度机制,只有一些大型任务需要收集
      2.0时期
      增加了稻妻新图独特机制雷种子,解谜复杂化,追加地图特有机制(渊下宫昼夜,层岩流明石),普遍收集任务
      这其实我认为做得最好的其实是层岩的流明石,虽然是外置小道具,但是学习成本极其简单,而且使用快速。
      没有昼夜转换机制恶心人的cg播放,和雷种子会自动消失的缺点,同时等级上升还会自动改变环境亮度。
      整体来说,这个阶段的地图属于有一些难度,但是在玩家接受范围内,大世界粪怪是恶心点,但极少限制玩家配队探索的自由。
      而从2.8开始,就是原神地图思路彻底走歪的开始


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2023-05-29 14:34
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        从2.8开始,原神地图彻底走向了复杂化,迷宫化,多层地图且不分层显示的设计思路。且学习成本不限量提升。
        从海岛可以看见,他们在海岛四个箱庭式地图里塞入了四大种解谜,而每个地图甚至还有很多小型解谜。我明确记得从2.8开始,就有黑泥地图搞这么难和复杂干什么但是孝子只会堵嘴,做简单了你们又喊简单。
        海岛这些问题(箱庭式迷宫地图,学习成本太高),可以说原样不动的出现在须弥的地图里。
        我们在须弥可以看见,沙漠地图,雨林地图,最后的绿洲地图,完全是三大套复杂的解谜思路。
        甚至须弥地图进一步,变成了不开任务大世界你都探索不了的糟糕情况。
        都说原神模仿塞尔达,但是塞尔达在一点上是原神迟迟没有学会的,就是对玩家的正反馈和探索的鼓励。
        就拿塞尔达1里的初始地图登雪山举例,玩家很轻松就能触发一个解谜,需要你收集东西给国王灵魂换取防寒服。可以说这是传统rpg线性攻略
        但是塞尔达厉害就在,允许玩家取巧,吃防寒料理直接登上雪山,甚至会有专门剧情承认你这种思路,然后发放防寒服。
        可以说塞尔达是很注意给你正反馈的,但须弥确实锁死线性,可以说完全失去了大世界自由度的精髓。
        另外,须弥大世界地图甚至连解谜属性都要锁死,雨林大范围出现雷火草,但这样甚至和很多角色突破材料矛盾。
        进一步的挖坑地图,箱庭地图,不出的分层显示,都是在让玩家厌烦须弥的大世界探索。


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2023-05-29 14:52
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          其二,是角色人设上。
          须弥的普遍人气投票可以说对比璃月稻妻是都低。
          这个低甚至不一定是强度的原因。神里绫人和八重宵宫的强度并没有高过妮露,艾尔海森。
          甚至神里绫人和宵宫之前可以被戏称稻妻男女路人,那为什么须弥普遍最后没有出现高人气角色呢?(草神是个例外放在第三部分讲)
          因为须弥的人设点很无趣,这点最明显的就妮露。
          妮露的外形因素,强度,完全都是高人气角色的配置,但是编剧对她的人设塑造毫不用心,一点也不珍惜。
          心海尚且有能量+3的搞笑梗被人记住,妮露就完全是脑袋放空一点记忆没有。
          我们可以对比一下申鹤,申鹤的强度拉,但是风起鹤归给人留下了很深的印象,都说美强惨俗套,但这个套路塑造人物真的好用。


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2023-05-29 15:03
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            一个高人气的角色人设模板应该怎么做?
            其中神秘感,时髦度,通俗点来说逼格,是非常重要的。
            我们可以假想一下,如果把妮露的人设,从爱跳舞的小女孩,设定为与花灵一族有联系的那伽朱那圣女如何?
            花灵书完全可以和妮露剧情联系在一起,妮露的传说可以像白术传说一样,展开讲讲她这一派背景的传承与故事。
            须弥里妮露与赛诺,完全是外形上有这个条件,承担展开世界观的任务。
            花灵圣女妮露和祭祀传承试验品赛诺,相比现在的爱跳舞小女孩和沉迷打牌冷笑话风纪官,哪个更有吸引力和人气角色的潜质?
            就拿赛诺来说,看看其他国家的限五正太吧,阿贝多仿原初造物,温迪风之神,魈金翅大鹏降魔夜叉,万叶爆种接无想一刀,你什么搞笑牌痴人设?
            配和上面这群限五少年一个人气?


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端15楼2023-05-29 18:21
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              须弥的人设通俗来说,就是一点传奇逼格没有,一个两个三个都是教令院公务员,要不就是普通学生,再就是沙漠普通守村人。我很难说
              整个须弥除了珐解,就只有草神和其他两个长生种
              虽然都说原神是人类的底蕴,但很现实得是,普通人人设角色就是天生逼格不够。
              甚至被戏称新手村的蒙德,一个个角色逼格都比须弥多。
              蒙德有坎瑞亚遗孤,差点被邀请到魔女会的魔女,精灵少女,坎瑞亚技术人造人,自机占星术巅峰
              璃月几乎人均仙人仙术传承不提了


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端16楼2023-05-29 18:32
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                须弥虽然在地图上和大部分自机人设上(除七神之外)做得很烂,但可以说截止主线3.2版本,它还是成功端出了草神(出圈)和艾尔海森两个人气角色。
                对比稻妻,虽然没有须弥的绫华宵宫八重,但七神和主线最高光的人类角色(稻妻这个位置是万叶)还是捧出来了。
                谁知道接下来,mhy就用cp和拉胯后续个人塑造两张牌,狠狠拉胯了这两角色的大众风评。
                不过虽然风评暴跌原因类似,但草神和艾尔海森,一个是被其他牵连影响了可谓是飞来横祸,一个则是早有苗头但mhy没有把控好限度。


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端186楼2023-05-31 05:41
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                  提到草神,草神的风评极速下降本质是辜负了玩家投入的情感成本。
                  可以说与前三神不同,草神主打的就是令人怜爱,信任旅行者,被旅行者拯救的纯真善良公主形象,而不是她的过去让旅行者感慨佩服。
                  她是一个被保护者,而不是岩神雷神那种保护者形象。
                  须弥主线套路是一个集合队友力量打败恶龙拯救公主的王道剧情套路。虽然草神形象是萝莉,但这个剧情套路本质卖得就是纯爱感,是公主对勇者的信任。
                  须弥最后草神说出“我布耶尔最初的贤者”,感官上就是让玩家觉得,自己是草神最信任亲近依靠的人。对比雷神自带八重,风岩老油条人设,旅行者和草神的关系是最亲密的。
                  可以说,这就是一种ml思路。是让玩家去怜爱角色,成为角色最亲近信任的人,诸如魈/申鹤/神里,都是这个思路。
                  但这种亲密关系,却从3.3开始以一种牛头人姿态被打破了。草神天降了一个比旅行者更亲密关系的角色。
                  3.6好几处直接展示出草神和其他的亲密关系,比如关于昵称的对话,这种越过旅行者关注彼此的对话,放到雷神八重厨身上可能根本掀不起波澜。
                  实际上八重雷神在剧情里这种越过旅行者的对话话题有很多处,因为玩家早已普遍接受了八重雷神是彼此亲密关系的存在。
                  这种亲密和cp没有固定关系,不磕八重雷神cp应该也都能承认,因为两个角色主线一出场就已经写出来了。
                  但这种事放到草神身上就是超级惊天大屎了因为这直接影响了草神本身的形象。


                  IP属地:澳大利亚来自Android客户端187楼2023-05-31 06:07
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                    须弥虽然在地图上和大部分自机人设上(除七神之外)做得很烂,但可以说截止主线3.2版本,它还是成功端出了草神(出圈)和艾尔海森两个人气角色。
                    对比稻妻,虽然没有须弥的绫华宵宫八重,但七神和主线最高光的人类角色(稻妻这个位置是万叶)还是捧出来了。
                    谁知道接下来,mhy就用cp和拉胯后续个人塑造两张牌,狠狠拉胯了这两角色的大众风评。
                    不过虽然风评暴跌原因类似,但草神和艾尔海森,一个是被其他牵连影响了可谓是飞来横祸,一个则是早有苗头但mhy没有把控好限度。


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端196楼2023-05-31 16:48
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                      提到草神,草神的风评极速下降本质是辜负了玩家投入的情感成本。
                      可以说与前三神不同,草神主打的就是令人怜爱,信任旅行者,被旅行者拯救的纯真善良公主形象,而不是她的过去让旅行者感慨佩服。
                      她是一个被保护者,而不是岩神雷神那种保护者形象。
                      须弥主线套路是一个集合队友力量打败恶龙拯救公主的王道剧情套路。虽然草神形象是萝莉,但这个剧情套路本质卖得就是纯爱感,是公主对勇者的信任。
                      须弥最后草神说出“我布耶尔最初的贤者”,感官上就是让玩家觉得,自己是草神最信任亲近依靠的人。对比雷神自带八重,风岩老油条人设,旅行者和草神的关系是最亲密的。
                      可以说,这就是一种ml思路。是让玩家去怜爱角色,成为角色最亲近信任的人,诸如魈/申鹤/神里,都是这个思路。
                      但这种亲密关系,却从3.3开始以一种牛头人姿态被打破了。草神天降了一个比旅行者更亲密关系的角色。
                      3.6好几处直接展示出草神和其他的亲密关系,比如关于昵称的对话,这种越过旅行者关注彼此的对话,放到雷神八重厨身上可能根本掀不起波澜。
                      实际上八重雷神在剧情里这种越过旅行者的对话话题有很多处,因为玩家早已普遍接受了八重雷神是彼此亲密关系的存在。
                      这种亲密和cp没有固定关系,不磕八重雷神cp应该也都能承认,因为两个角色主线一出场就已经写出来了。
                      但这种事放到草神身上就是超级惊天大屎了 因为这直接影响了草神本身的形象。


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端197楼2023-05-31 16:48
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