原神退坑潮的其一,扩招后的游戏团队在地图设计上思路不对。
原神的玩家是什么群体画像?从2.4神女出圈以来,可以说原神的鼎盛玩家人群已经接近了泛二次元这个圈子的上限。(这也是为什么崩铁开服能破记录的原因,崩铁的开服群体可以视为原神巅峰鼎盛玩家人群)
而泛二次元群体,他们是没有那么多精力时间,每天抽四五六个小时推游戏地图,对着复杂解谜一点点尝试。
他们通不过,那就会去尝试网上搜攻略,所以可以看见原神轻松养活了类似影月月这种攻略up主(一个个都是百万播放量)
而米哈游在地图上非但没有尝试调整,迎合这些轻度玩家的需求,甚至是进一步朝复杂解谜方向滑坡。
从2.8海岛开始,几乎每次新地图,都要增加新的解谜学习方式,能看出团队产能相比1.0时代大大提升了。但这些提升真的好吗?
单机开发者的思路,和手游是不完全相同的,手游是一个碎片时间的玩法,社畜一天工作完回家,玩两三个小时已经很够了。
原神的玩家是什么群体画像?从2.4神女出圈以来,可以说原神的鼎盛玩家人群已经接近了泛二次元这个圈子的上限。(这也是为什么崩铁开服能破记录的原因,崩铁的开服群体可以视为原神巅峰鼎盛玩家人群)
而泛二次元群体,他们是没有那么多精力时间,每天抽四五六个小时推游戏地图,对着复杂解谜一点点尝试。
他们通不过,那就会去尝试网上搜攻略,所以可以看见原神轻松养活了类似影月月这种攻略up主(一个个都是百万播放量)
而米哈游在地图上非但没有尝试调整,迎合这些轻度玩家的需求,甚至是进一步朝复杂解谜方向滑坡。
从2.8海岛开始,几乎每次新地图,都要增加新的解谜学习方式,能看出团队产能相比1.0时代大大提升了。但这些提升真的好吗?
单机开发者的思路,和手游是不完全相同的,手游是一个碎片时间的玩法,社畜一天工作完回家,玩两三个小时已经很够了。