3,梅兰妮
本游初红弩箭和百夫长外第三个大c。
这角色我越用越觉得被喷不怨,塑2是标准的主c,0塑就只能打副c,是否2塑对角色的流畅度和控制频率起极大作用,间接影响伤害。后面会解释原因。
相较于前两位,梅兰妮开荒期不会太好用,小技能倍率太低,对群不行,对单也不行,前期抽到2塑大招能循环起来也还马马虎虎,但清图效率怎么可能比得上百夫长粗暴的30%增伤。
总结,不适合开荒,0塑能用,但不建议优先培养。2塑后期t0,有极强的身板,软控,伤害很均衡。
再说角色本身塑造的拆分。
本角色作为长线战斗输出,技能组成来看,是要她作为队伍核心,多出手才行。
带莉拉妮,二塑后第二回合就能极其顺滑的开启隔一轮一个大招的流程,且通过找牌留牌,只要开大后手里捏一个一星单体即可无成本永控对面一个单位无法开启大招(该机制极其变态)。
打法上开局找三张牌,合一次用一次,莉拉妮战吼全队加星,第二回合开启。第二回合,大招在手并保证手里有一张卡,并且开大后用了,最好是偷激情的卡带软控,本轮次奶妈可以出手一次。第三回合为暖机回合,再丢两张卡(只有一张卡可以洗或者移动换位置),奶妈可以出手一次,就可以保证第四回合能开出来大。每一轮是两个小回合,6次出手机会,大招一次,本体三次,队友刚好有两次行动机会,一个挂debuff,益增,另一个保持奶量即可。梅兰妮二塑后在第四回合触发暴击伤害即可超越红弩箭,不暴击下与红弩箭相差不大,6回合时稳定超过红弩箭,8回合暴击伤害可达到惊人的25000以上。该伤害未计算辅助的任何buff效果。
如果没有二塑,你需要多一个行动回合。也就是你在奶和buff中只能二选一。其次,控制稳定性也是大大的削弱,原本大招当回合打出额外两张牌,如果手牌恰好有对单,可以削弱对方1激情达到软控效果。如果没有,本轮可以找牌,如果没找到本轮也必须打出或移卡操作一次维持激情+1,如果打出去就少了软控,不打相当于下一回合补牌数-1,其实下轮找软控的机会只剩新发的两张卡,赌脸严重。即便打了,下轮发牌会新发三张,这三张必须有一张卡且移动两次,才能保证激情叠满。也就是说,梅兰妮0塑想达到隔一回合一个大招,条件苛刻,软控能每一轮续上的概率低(高难本尤其16-2控制多重要不必多说),且这样移卡两次浪费队友出手次数得不偿失,因此不能追求每回合都刷出大招,需要给队友出手机会,作为副c即可。
该角色不用追求高暴击心相,本来她就不是高爆面板,共鸣+本体44%赌脸暴击就行,大娱乐心相提高了上限并且拔高下限,掌声上限低且暴击也仅仅到了60%,依旧赌脸严重,下限不高上限也低于大娱乐。