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1.1版本角色分析与养成建议(实战党)

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首先说明本文只分析五星、六星角色。目前平民包括微氪,中氪的玩家也没太多资源拉低星战神。低星受限于洞悉和共鸣,上限有限,未来资源逐渐充足可以养,但不适合开服期。
本人练度比不过氪佬,但是还是充过不少单,目前除了远旅,所有角色都有了。六星没体验过的有新巴别塔,远旅,星锑。
大号box缺新巴别塔,远旅,未锈铠。
小号正好有新巴别塔(没练),未锈铠。
从洞悉3和共鸣10的角度来分析各个角色强度,适合的配队和养成建议。
目前box镇楼。





IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-06-19 20:17回复
    第一部分写主c。因为主线关卡难度不大,对辅助没那么多要求,开荒期一个合格的c可以加快推图效率,让你打得极其舒服。
    1,红弩箭。
    满级共鸣10拥有76%面板+进图10%+16%=102%的暴击。小技能也几乎必定暴击。
    前期开荒暴击不稳定。但是因为倍率足够高,也有不俗的效果。
    即便面对拥有暴击抗性的怪物,大招122%的暴击率也保证了几乎必定暴击。
    掌声的加成稳吃。
    洞三优先级最高。共鸣9~10,一共可提升7.8%暴击,保证了小技能暴击稳定性,攻击力提升100点以上。加成不俗。值得重点培养。
    关于塑造,红弩箭是你游最亲民的,没有机制拆分,倍率提升也没那么夸张。满塑大招仅仅150%/700%=21.4%。
    只要一塑就足够了。


    IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-06-19 20:50
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      2,百夫长
      洞2,50级,共鸣10,进图可以70%暴击。
      心相多种多样,没有极其合适的。目前我带夜色和掌声。
      百夫长暴击是要赌脸的,但是70%的暴击率在本游戏已经是很顶了。百夫长现在缺乏一个合适的心相,这个心相最好是加暴击,被动能对术法加成。
      开荒期百夫长是毫无争议的t0,对单220%,对群150%,因为洞1的满激情30%增伤,清图效果优于红弩箭。
      但是到了后期,百夫长暴击没有红弩箭稳定,大招亏模,二技能可能卡手,洞三提升小的问题会显现。
      百夫长洞三给她一些自身和团队生存的能力,而不是伤害提升。
      但这些瑕疵在其他角色身上也存在,不是她独有。即便到了中后期,目前也是顶级t0输出。
      百夫长共鸣10的优先级要高于洞悉3。
      洞悉3只能提供面板2%的暴击,且后续升级依旧要海量经验金币。共鸣10可以提供8%的暴击和高于100点的攻击力。
      百夫长吃塑造,但也没那么吃。
      塑造1是性价比最高的,直接由满激情220%变为250%,提升率13.7%,满塑仅仅270%加成,相比于1塑仅提升8%。后续塑造对大招的群体伤害加成不俗,满塑造群体伤害提升33%。
      但平民只建议1塑,0塑也好用。
      洞三在输出上只有攻击力和暴击伤害的少量提升。



      IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-06-19 21:43
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        我去深16给你们做个伤害测试让你们看一下


        IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-06-19 21:44
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          红弩箭16-2无增伤buff的大招14116,1星1技能4200。




          IP属地:河南来自Android客户端18楼2023-06-19 21:47
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            另外洞三所有角色应该都是1级+3攻击。
            因此我说有些角色洞3不如先共鸣10。
            共鸣10,主c一般加成110左右攻击力,暴击c能多7%甚至更多的暴击。



            IP属地:河南来自Android客户端20楼2023-06-19 21:51
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              百夫长1阶不暴击
              一阶暴击



              IP属地:河南来自Android客户端26楼2023-06-19 22:11
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                百夫长二阶暴击
                百夫长三阶暴击
                可以看到,洞二时候三阶的暴击单体技能伤害直追红弩箭的大招。



                IP属地:河南来自Android客户端27楼2023-06-19 22:14
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                  红弩箭的三阶1技能伤害10500,也不俗。



                  IP属地:河南来自Android客户端28楼2023-06-19 22:16
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                    但是我这些测试,百夫长的心相夜色词条是完全没触发的,如果触发词条还要在此基础上增加。如果带掌声同样要增加伤害。


                    IP属地:河南来自Android客户端29楼2023-06-19 22:17
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                      还有一点,这些测试均不带任何减防增伤效果,相当于裸打。


                      IP属地:河南来自Android客户端31楼2023-06-19 22:19
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                        3,梅兰妮
                        本游初红弩箭和百夫长外第三个大c。
                        这角色我越用越觉得被喷不怨,塑2是标准的主c,0塑就只能打副c,是否2塑对角色的流畅度和控制频率起极大作用,间接影响伤害。后面会解释原因。
                        相较于前两位,梅兰妮开荒期不会太好用,小技能倍率太低,对群不行,对单也不行,前期抽到2塑大招能循环起来也还马马虎虎,但清图效率怎么可能比得上百夫长粗暴的30%增伤。
                        总结,不适合开荒,0塑能用,但不建议优先培养。2塑后期t0,有极强的身板,软控,伤害很均衡。
                        再说角色本身塑造的拆分。
                        本角色作为长线战斗输出,技能组成来看,是要她作为队伍核心,多出手才行。
                        带莉拉妮,二塑后第二回合就能极其顺滑的开启隔一轮一个大招的流程,且通过找牌留牌,只要开大后手里捏一个一星单体即可无成本永控对面一个单位无法开启大招(该机制极其变态)。
                        打法上开局找三张牌,合一次用一次,莉拉妮战吼全队加星,第二回合开启。第二回合,大招在手并保证手里有一张卡,并且开大后用了,最好是偷激情的卡带软控,本轮次奶妈可以出手一次。第三回合为暖机回合,再丢两张卡(只有一张卡可以洗或者移动换位置),奶妈可以出手一次,就可以保证第四回合能开出来大。每一轮是两个小回合,6次出手机会,大招一次,本体三次,队友刚好有两次行动机会,一个挂debuff,益增,另一个保持奶量即可。梅兰妮二塑后在第四回合触发暴击伤害即可超越红弩箭,不暴击下与红弩箭相差不大,6回合时稳定超过红弩箭,8回合暴击伤害可达到惊人的25000以上。该伤害未计算辅助的任何buff效果。
                        如果没有二塑,你需要多一个行动回合。也就是你在奶和buff中只能二选一。其次,控制稳定性也是大大的削弱,原本大招当回合打出额外两张牌,如果手牌恰好有对单,可以削弱对方1激情达到软控效果。如果没有,本轮可以找牌,如果没找到本轮也必须打出或移卡操作一次维持激情+1,如果打出去就少了软控,不打相当于下一回合补牌数-1,其实下轮找软控的机会只剩新发的两张卡,赌脸严重。即便打了,下轮发牌会新发三张,这三张必须有一张卡且移动两次,才能保证激情叠满。也就是说,梅兰妮0塑想达到隔一回合一个大招,条件苛刻,软控能每一轮续上的概率低(高难本尤其16-2控制多重要不必多说),且这样移卡两次浪费队友出手次数得不偿失,因此不能追求每回合都刷出大招,需要给队友出手机会,作为副c即可。
                        该角色不用追求高暴击心相,本来她就不是高爆面板,共鸣+本体44%赌脸暴击就行,大娱乐心相提高了上限并且拔高下限,掌声上限低且暴击也仅仅到了60%,依旧赌脸严重,下限不高上限也低于大娱乐。



                        IP属地:河南来自Android客户端35楼2023-06-19 22:40
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                          梅兰妮小技能实战伤害。
                          一阶单体不暴击和暴击。二阶单体暴击。总之别太指望伤害能有多高。暴击本来就赌脸。三阶一技能太难喝,实战没啥意义,测试时候也拿不到。
                          那个群体一阶伤害1224还是暴击的情况。
                          二阶群体暴击时候有3000伤害。一口奶了自己2450血。她本就防御高,吸血这点其实对她站场能力有极其大的作用。
                          但好在大娱乐提供了不俗的伤害加成,小技能后期也没低得很离谱吧。
                          四层大招buff不暴击有14500伤害,也就是第六回合无论如何大招伤害稳定超过红弩箭。







                          IP属地:河南来自Android客户端36楼2023-06-19 22:48
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                            4,未锈铠。
                            未锈铠在我小号上,洞二,开荒期间使用体验不如百夫长。
                            未锈铠面板强,但技能倍率太差。
                            直观的给你们举例子吧。
                            红弩箭单体基础面板是240%,百夫长满激情是220%×1.3=286%。甚至梅兰妮这种非暴击型输出面板也有220%。我上面图片已经显示梅兰妮不暴击的一技能有多少了。未锈铠作为非暴击型输出,单体180%。。。我看了想骂人。
                            红弩箭单体稳定暴击的技能板面是未锈铠的1.33倍。而未锈铠自身想增伤30%,需要打一个血量压低到只剩40%的怪物。
                            也许有人说人家自带穿透呀。
                            你要知道在压血线这个过程中你因为技能亏模,伤害低,这个过程需要的出手次数就比别人高。
                            如果作为主c,也许红弩箭,百夫长两个技能就把血压到40%了,你还要凹三四个技能。
                            且大招的buff,单体技能的加激情,都需要击杀敌人。
                            你没有压低敌人血量的能力,只强调斩杀效果,那么就要求队伍有能打主输出的输出手。
                            但这又很离谱,当你队伍主c能打伤害,为什么不配一个控制+增伤的角色,例如安安,十四行诗,柏林?
                            这卡设计得不合理。你想斩杀完全可以给基础高倍率,但是对敌人造成易损生命值百分比的血量的本源创伤。
                            但是他大招倍率是复合群伤标准模板的。尤其一塑,伤害提升25%,由400%-500%。
                            心相推荐带新世界。
                            我对此卡的建议是,没有主c可以养,把他当群伤卡,优势不突出。
                            总体较弱。


                            IP属地:河南来自Android客户端40楼2023-06-19 23:08
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                              5,温妮弗雷德。
                              作为主c,开荒期的推低难本舒适程度不如红弩箭百夫长,和未锈铠差不多。
                              最强的地方在于她能跨练度拖队友进入高难本。
                              温妮单体输出平平无奇的200%倍率,但小群体却有160%,比其他标准群伤150%的模板多10%。虽然不高,但是清杂鱼效果是肯定舒服点的。
                              温妮的大招是亏模的,300%的输出,给了极高的吸血特效。而她的洞悉被动,在五回合后免疫debuff,永久25%增伤且独立乘区,以及创伤恢复,虽然大招亏模,但是打群体的吸血很惊人,加上自身面板均衡,给了她极强的身板。
                              但此卡对单体较为薄弱,无法发挥大招吸血优势,本身技能面板平平无奇。在单体方面,即便有25%增伤,和其他单体主c比,无论从增伤率上,还是暴击率,面板上,都显得弱势。因此不适合高血高伤的单体boss攻坚战。
                              目前练度不深时候,适合培养,作为梦境独自带队的卡,降低二队压力。共鸣材料目前大头还是梦境。
                              在心相上,该卡没有特别合适的心相,自身虽然提供益减却无法跨回合,只靠自己其实不适合带夜色。梦境可以带跳房子。
                              对塑造需求一般,满塑400%的大招在自buff加持下相当于不亏模的500%。但0塑会显得大招伤害偏低。
                              总之该角色强调生存与逃课。


                              IP属地:河南来自Android客户端44楼2023-06-19 23:28
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