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哥们要来发表暴论了

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这是我从测试玩到现在的一些个人看法,卡拉彼丘是一个很极端的游戏。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-12-07 12:29回复
    这游戏你真想让大伙都玩得舒服,不如大砍一波全枪械伤害,然后人物护甲血量不变。
    卡拉彼丘就不适合短ttk,枪械最高dps就不应该超过有星绘大甲的血量。
    狙能一枪头只会让环境变得更极端,加强狙的拉栓和开镜速度,让狙打得更快都比单纯的+伤害要利好玩家。
    改成长ttk,给大伙多+点备弹,对局+30秒,这一局下来不是比现在这锁子当道一秒给你融了的情况舒服多了?
    从测试玩到现在,越打越坐牢,我真不想变纸片人还能被一梭子或者一枪打死了。
    给泡泡,熊,沙猫都来一刀,对局环境还舒服得多。禁弦这种东西+给闪光弹就好,泡泡有个减速和大招易伤就够了,熊的冰易伤对半砍或者再多砍一点,沙猫减人机功效直接删了。这三个角色让打团变成什么样了,打架的时候目之所及全是减异buff,粘到一点就不配对枪。这三一砍,进攻防守阵容就不至于那么死板。这三位不砍,某种意义上,只会让未来能出的控场角色更极端,要么恶心十个人,要么没上场机会
    要想盘活卡,只能动刀大的,现在这样哪里出问题就小砍一刀的形式,并不能改变卡现在这个畸形的对枪环境。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-12-07 12:30
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      你游快把特色都丢了,弦化这机制,那么多东西可以针对的,加伤禁弦减速易伤。
      太多负面效果只会让大伙玩的难受,而不能让大伙感受所谓的技能竞技性,对抗性和策略性。在玩得难受这一大前提下,不会有太多人去考虑这些东西,第一反应只会觉得恶心。
      玩的舒服竞技性才是竞技,玩得难受的东西只会感受到恶心。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-12-07 12:31
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        改长ttk的话还得把甲的自回删了,再削一波人物治疗和回甲。让受伤成本变高,就能避免出现拉扯半天打不死人和减员带来的过大优势。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-12-07 12:33
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          地图空间本来就小,打起架来地上全是石,真玩不了一点。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-12-07 12:35
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            弦化机制是来缩短对枪的挫败感的,现在的枪械高dps,能把纸片人活生生锁死,反而导致的是弦化让对枪失败的挫败感变得更大。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-12-07 12:37
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              第三人称,小地图,弦化,卡ttk越短玩得就越难受。
              从机制根本上就适合长ttk的游戏,这样设计枪械dps,大伙游戏体验的割裂感只会越来越大。
              高dps其他游戏还知道加一下散射之类的东西来区别玩家,这游戏的枪一把比一把轮椅。把右键开镜抠掉都没什么问题直接改成肩射算了。这游戏开镜绝大多数情况不如肩射打,肩射视野还宽些,还能蹦两下。开镜纯给自己增加游戏难度。


              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2023-12-08 20:45
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