这游戏你真想让大伙都玩得舒服,不如大砍一波全枪械伤害,然后人物护甲血量不变。
卡拉彼丘就不适合短ttk,枪械最高dps就不应该超过有星绘大甲的血量。
狙能一枪头只会让环境变得更极端,加强狙的拉栓和开镜速度,让狙打得更快都比单纯的+伤害要利好玩家。
改成长ttk,给大伙多+点备弹,对局+30秒,这一局下来不是比现在这锁子当道一秒给你融了的情况舒服多了?
从测试玩到现在,越打越坐牢,我真不想变纸片人还能被一梭子或者一枪打死了。
给泡泡,熊,沙猫都来一刀,对局环境还舒服得多。禁弦这种东西+给闪光弹就好,泡泡有个减速和大招易伤就够了,熊的冰易伤对半砍或者再多砍一点,沙猫减人机功效直接删了。这三个角色让打团变成什么样了,打架的时候目之所及全是减异buff,粘到一点就不配对枪。这三一砍,进攻防守阵容就不至于那么死板。这三位不砍,某种意义上,只会让未来能出的控场角色更极端,要么恶心十个人,要么没上场机会
要想盘活卡,只能动刀大的,现在这样哪里出问题就小砍一刀的形式,并不能改变卡现在这个畸形的对枪环境。
卡拉彼丘就不适合短ttk,枪械最高dps就不应该超过有星绘大甲的血量。
狙能一枪头只会让环境变得更极端,加强狙的拉栓和开镜速度,让狙打得更快都比单纯的+伤害要利好玩家。
改成长ttk,给大伙多+点备弹,对局+30秒,这一局下来不是比现在这锁子当道一秒给你融了的情况舒服多了?
从测试玩到现在,越打越坐牢,我真不想变纸片人还能被一梭子或者一枪打死了。
给泡泡,熊,沙猫都来一刀,对局环境还舒服得多。禁弦这种东西+给闪光弹就好,泡泡有个减速和大招易伤就够了,熊的冰易伤对半砍或者再多砍一点,沙猫减人机功效直接删了。这三个角色让打团变成什么样了,打架的时候目之所及全是减异buff,粘到一点就不配对枪。这三一砍,进攻防守阵容就不至于那么死板。这三位不砍,某种意义上,只会让未来能出的控场角色更极端,要么恶心十个人,要么没上场机会
要想盘活卡,只能动刀大的,现在这样哪里出问题就小砍一刀的形式,并不能改变卡现在这个畸形的对枪环境。