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创造全特性魔改畅想篇

只看楼主收藏回复

本贴的灵感来源是@如神明打- ,但我的版本会更加离谱
不知道有没有技术高手能改出来
一楼喂熊


IP属地:江苏1楼2024-04-03 09:13回复
    下面没有了?


    IP属地:江西2楼2024-04-03 09:52
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      主要是改了就会产生新的问题。
      所以一般就改下资源、金山银山。(有的没有的改成未发现才能搜出来)
      把许多没意义的资源删了(马、木材等),免得电脑乱盖。
      如果改了特性、攻防、设施、改修等等,会导致不够平衡,或者误导AI(电脑出兵、建造都有很强的优先级序列,如果改了可能会让电脑更弱或者无休止拆除重建等)


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-04-03 09:55
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        疾走C:部队的移动速度小幅提升
        电光B:部队的移动速度提升,军粮消耗小幅减少
        神速A:部队的移动速度大幅提升,军粮消耗减少
        强袭C:比敌人统帅高的话部队一定几率攻击小幅上升
        突贯B:比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升,小概率赋予对方足止效果
        攻势A:比敌人统帅高的话部队一定几率攻击大幅上升,概率赋予对方足止效果


        IP属地:江苏4楼2024-04-03 10:00
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          枪林C:比敌人统帅高的话部队一定几率防御小幅上升
          枪衾B:比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升,小概率赋予对方混乱效果
          阵城A:比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升,概率赋予对方混乱效果
          宿将C:击破敌军时获取经验小幅增加,部队防御·攻击小幅上升
          智将B:击破敌军时获取经验增加,概率使敌将忠诚-1,部队防御·攻击小幅上升
          名将A:击破敌军时获取经验大幅增加,概率使敌将忠诚-1,部队防御·攻击上升


          IP属地:江苏5楼2024-04-03 10:05
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            气合C:部队兵力不满四成的话,攻击力小幅上升,移动速度降低
            舍身B:部队兵力不满四成的话,攻击力上升,移动速度小幅降低
            背水A:部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升,移动速度小幅降低
            攻势C:比敌人武力高的话部队一定几率攻击小幅上升
            强攻B:比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升,小概率强化夹击效果
            猛攻A:比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升,概率强化夹击效果
            守势C:比敌人武力高的话部队一定几率防御小幅上升
            坚守B:比敌人武力高的话部队一定几率防御上升,小概率免疫夹击效果
            铁壁A:比敌人武力高的话部队一定几率防御上升,概率免疫夹击效果


            IP属地:江苏6楼2024-04-03 10:29
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              斗将C:一定几率部队移动速度大幅减少,攻击力上升
              勇将B:一定几率部队移动速度减少,攻击力上升,相邻最近的1队友军攻击力小幅上升
              猛将A:一定几率部队移动速度小幅减少,部队攻击大幅上升,相邻最近的1队友军攻击力上升
              策士C:形态变更时间有一些减少,受足止/混乱时间小幅减少
              军略家B:形态变更时间减少,受足止/混乱时间减少,相邻最近的1队友军防御力小幅上升
              军师A:形态变更时间减少,受足止/混乱时间大幅减少,相邻最近的1队友军防御力上升


              IP属地:江苏7楼2024-04-03 10:37
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                使番C:部队夹击效果小幅上升,围城士气伤害小幅提升
                兵家B:部队夹击效果上升,围城士气伤害小幅提升,所在道路一端连通本家的城/阵时赋予伤兵恢复效果
                军奉行A:部队夹击效果上升,围城士气伤害提升,所在道路一端连通本家的城/阵时赋予伤兵恢复效果
                妨害C:一定几率使低部队攻击、防御小幅减少
                智略B(原智将):一定几率使低部队攻击、防御小幅减少,小概率赋予对方内讧效果
                智计纵横A:一定几率使低部队攻击、防御减少,概率赋予对方内讧效果


                IP属地:江苏8楼2024-04-03 10:48
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                  使番C:部队夹击效果小幅上升,围城士气伤害小幅提升
                  兵家B:部队夹击效果上升,围城士气伤害小幅提升,所在道路一端连通本家的城/阵时赋予伤兵恢复效果
                  军奉行A:部队夹击效果上升,围城士气伤害提升,所在道路一端连通本家的城/阵时赋予伤兵恢复效果
                  妨害C:一定几率使低部队攻击、防御小幅减少
                  智略B(原智将):一定几率使低部队攻击、防御小幅减少,小概率赋予对方内讧效果
                  智计纵横A:一定几率使低部队攻击、防御减少,概率赋予对方内讧效果


                  IP属地:江苏9楼2024-04-03 10:48
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                    鼓舞C:比敌人智力高的话部队一定几率攻击小幅上升
                    埋伏B:比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升,小概率使敌方一定数量的士兵直接逃亡(视为普攻之后连续给了一次姬武者攻击,但效果弱一些)
                    鬼谋A:比敌人智力高的话部队一定几率攻击大幅上升,概率使敌方一定数量的士兵直接逃亡
                    宿备C:比敌人智力高的话部队一定几率防御小幅上升
                    神算B:比敌人智力高的话部队一定几率防御上升,小概率吸收一定数量的士兵到本队
                    攻心A:比敌人智力高的话部队一定几率防御上升,概率吸收一定数量的士兵到本队


                    IP属地:江苏10楼2024-04-03 10:58
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                      敏腕C:普请劳动力和金额减少,担任城代、城主时民忠下降
                      能吏B:普请劳动力和金额大幅减少,担任城代、城主时民忠小幅下降
                      循吏A:普请劳动力和金额大幅减少
                      善政C:投资效果上升,建设速度小幅加快,担任城代、城主时民忠小幅上升
                      德政B:投资效果上升,建设速度加快,担任城代、城主时民忠上升
                      宰相A:投资效果大幅上升,建设速度加快,担任城代、城主时民忠大幅上升


                      IP属地:江苏11楼2024-04-03 11:03
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                        工匠C:改修时成果小幅提升(例:原本的土垣+1000耐久,工匠C的土垣+1100耐久)
                        巧工B:改修时成果小幅提升,建设速度小幅加快,
                        绳张奉行A:改修时成果提升,建设速度加快,极小概率越过中间改修直接升级到顶(修土垣直接出石垣)
                        民心掌握C:担任城主、城代时,最大民忠小幅增加
                        仁政B:担任城主、城代时,最大民忠小幅增加,人口增长率小幅提升
                        检地奉行A:担任城主、城代时,最大民忠小幅增加,人口增长率小幅提升,兵粮、资金收入小幅提升


                        IP属地:江苏12楼2024-04-03 11:13
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                          余禄C:担任主将、城主、城代时获得能力经验时,其他能力也小概率获得小幅额外经验
                          气运B:获得能力经验时其他能力也小概率获得小幅额外经验,担任主将、城主、城代时效果小概率翻倍
                          出人头地A:获得能力经验时其他能力也获得一定额外经验,担任主将、城主、城代时效果小概率翻倍,且寄骑/副将小概率也获得额外经验
                          传马驿A:修筑道路有2级效果,修筑道路带来的人口增长率大幅提升
                          土木名人A:修筑道路有2级效果,突破道路部队上限参战(5级道路默认4队参战,持有该特性时可以5队参战)
                          今鹫尾A:无视道路类型进行机动和参战(持有该特性时1级山路视同5级平路,但不能突破部队上限参战)
                          土木名人系的三个,都是A吧,主要是不好循序渐进,如果A级一次修3级道路太逆天了(绝对不是因为我学土木


                          IP属地:江苏13楼2024-04-03 11:27
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                            不愧是你啊,搞这么复杂


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-03 11:33
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                              治水C:开发石高小幅上升,民忠小幅上升
                              治水巧者B:开发石高上升,攻击有水源的敌城时守兵士气下降率提升,民忠上升
                              治水达人A:开发石高上升,攻击有水源的敌城时守兵士气下降率大幅提升,民忠上升+可以把温泉转化为水源
                              利殖C:奉行时开发商业小幅上升,攻击平城时守兵士气下降率小幅提升
                              利殖巧者B:奉行时开发商业上升,攻击平城时守兵士气下降率提升,人口增长率上升
                              利殖达人A:奉行时开发商业上升,攻击平城时守兵士气下降率大幅提升,人口增长率上升+可以把矿脉转化为铁矿


                              IP属地:江苏15楼2024-04-03 11:34
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