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创造全特性魔改畅想篇

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本贴的灵感来源是@如神明打- ,但我的版本会更加离谱
不知道有没有技术高手能改出来
一楼喂熊


IP属地:江苏1楼2024-04-03 09:13回复
    疾走C:部队的移动速度小幅提升
    电光B:部队的移动速度提升,军粮消耗小幅减少
    神速A:部队的移动速度大幅提升,军粮消耗减少
    强袭C:比敌人统帅高的话部队一定几率攻击小幅上升
    突贯B:比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升,小概率赋予对方足止效果
    攻势A:比敌人统帅高的话部队一定几率攻击大幅上升,概率赋予对方足止效果


    IP属地:江苏4楼2024-04-03 10:00
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      枪林C:比敌人统帅高的话部队一定几率防御小幅上升
      枪衾B:比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升,小概率赋予对方混乱效果
      阵城A:比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升,概率赋予对方混乱效果
      宿将C:击破敌军时获取经验小幅增加,部队防御·攻击小幅上升
      智将B:击破敌军时获取经验增加,概率使敌将忠诚-1,部队防御·攻击小幅上升
      名将A:击破敌军时获取经验大幅增加,概率使敌将忠诚-1,部队防御·攻击上升


      IP属地:江苏5楼2024-04-03 10:05
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        气合C:部队兵力不满四成的话,攻击力小幅上升,移动速度降低
        舍身B:部队兵力不满四成的话,攻击力上升,移动速度小幅降低
        背水A:部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升,移动速度小幅降低
        攻势C:比敌人武力高的话部队一定几率攻击小幅上升
        强攻B:比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升,小概率强化夹击效果
        猛攻A:比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升,概率强化夹击效果
        守势C:比敌人武力高的话部队一定几率防御小幅上升
        坚守B:比敌人武力高的话部队一定几率防御上升,小概率免疫夹击效果
        铁壁A:比敌人武力高的话部队一定几率防御上升,概率免疫夹击效果


        IP属地:江苏6楼2024-04-03 10:29
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          斗将C:一定几率部队移动速度大幅减少,攻击力上升
          勇将B:一定几率部队移动速度减少,攻击力上升,相邻最近的1队友军攻击力小幅上升
          猛将A:一定几率部队移动速度小幅减少,部队攻击大幅上升,相邻最近的1队友军攻击力上升
          策士C:形态变更时间有一些减少,受足止/混乱时间小幅减少
          军略家B:形态变更时间减少,受足止/混乱时间减少,相邻最近的1队友军防御力小幅上升
          军师A:形态变更时间减少,受足止/混乱时间大幅减少,相邻最近的1队友军防御力上升


          IP属地:江苏7楼2024-04-03 10:37
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            使番C:部队夹击效果小幅上升,围城士气伤害小幅提升
            兵家B:部队夹击效果上升,围城士气伤害小幅提升,所在道路一端连通本家的城/阵时赋予伤兵恢复效果
            军奉行A:部队夹击效果上升,围城士气伤害提升,所在道路一端连通本家的城/阵时赋予伤兵恢复效果
            妨害C:一定几率使低部队攻击、防御小幅减少
            智略B(原智将):一定几率使低部队攻击、防御小幅减少,小概率赋予对方内讧效果
            智计纵横A:一定几率使低部队攻击、防御减少,概率赋予对方内讧效果


            IP属地:江苏8楼2024-04-03 10:48
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              使番C:部队夹击效果小幅上升,围城士气伤害小幅提升
              兵家B:部队夹击效果上升,围城士气伤害小幅提升,所在道路一端连通本家的城/阵时赋予伤兵恢复效果
              军奉行A:部队夹击效果上升,围城士气伤害提升,所在道路一端连通本家的城/阵时赋予伤兵恢复效果
              妨害C:一定几率使低部队攻击、防御小幅减少
              智略B(原智将):一定几率使低部队攻击、防御小幅减少,小概率赋予对方内讧效果
              智计纵横A:一定几率使低部队攻击、防御减少,概率赋予对方内讧效果


              IP属地:江苏9楼2024-04-03 10:48
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                鼓舞C:比敌人智力高的话部队一定几率攻击小幅上升
                埋伏B:比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升,小概率使敌方一定数量的士兵直接逃亡(视为普攻之后连续给了一次姬武者攻击,但效果弱一些)
                鬼谋A:比敌人智力高的话部队一定几率攻击大幅上升,概率使敌方一定数量的士兵直接逃亡
                宿备C:比敌人智力高的话部队一定几率防御小幅上升
                神算B:比敌人智力高的话部队一定几率防御上升,小概率吸收一定数量的士兵到本队
                攻心A:比敌人智力高的话部队一定几率防御上升,概率吸收一定数量的士兵到本队


                IP属地:江苏10楼2024-04-03 10:58
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                  敏腕C:普请劳动力和金额减少,担任城代、城主时民忠下降
                  能吏B:普请劳动力和金额大幅减少,担任城代、城主时民忠小幅下降
                  循吏A:普请劳动力和金额大幅减少
                  善政C:投资效果上升,建设速度小幅加快,担任城代、城主时民忠小幅上升
                  德政B:投资效果上升,建设速度加快,担任城代、城主时民忠上升
                  宰相A:投资效果大幅上升,建设速度加快,担任城代、城主时民忠大幅上升


                  IP属地:江苏11楼2024-04-03 11:03
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                    工匠C:改修时成果小幅提升(例:原本的土垣+1000耐久,工匠C的土垣+1100耐久)
                    巧工B:改修时成果小幅提升,建设速度小幅加快,
                    绳张奉行A:改修时成果提升,建设速度加快,极小概率越过中间改修直接升级到顶(修土垣直接出石垣)
                    民心掌握C:担任城主、城代时,最大民忠小幅增加
                    仁政B:担任城主、城代时,最大民忠小幅增加,人口增长率小幅提升
                    检地奉行A:担任城主、城代时,最大民忠小幅增加,人口增长率小幅提升,兵粮、资金收入小幅提升


                    IP属地:江苏12楼2024-04-03 11:13
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                      余禄C:担任主将、城主、城代时获得能力经验时,其他能力也小概率获得小幅额外经验
                      气运B:获得能力经验时其他能力也小概率获得小幅额外经验,担任主将、城主、城代时效果小概率翻倍
                      出人头地A:获得能力经验时其他能力也获得一定额外经验,担任主将、城主、城代时效果小概率翻倍,且寄骑/副将小概率也获得额外经验
                      传马驿A:修筑道路有2级效果,修筑道路带来的人口增长率大幅提升
                      土木名人A:修筑道路有2级效果,突破道路部队上限参战(5级道路默认4队参战,持有该特性时可以5队参战)
                      今鹫尾A:无视道路类型进行机动和参战(持有该特性时1级山路视同5级平路,但不能突破部队上限参战)
                      土木名人系的三个,都是A吧,主要是不好循序渐进,如果A级一次修3级道路太逆天了(绝对不是因为我学土木


                      IP属地:江苏13楼2024-04-03 11:27
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                        治水C:开发石高小幅上升,民忠小幅上升
                        治水巧者B:开发石高上升,攻击有水源的敌城时守兵士气下降率提升,民忠上升
                        治水达人A:开发石高上升,攻击有水源的敌城时守兵士气下降率大幅提升,民忠上升+可以把温泉转化为水源
                        利殖C:奉行时开发商业小幅上升,攻击平城时守兵士气下降率小幅提升
                        利殖巧者B:奉行时开发商业上升,攻击平城时守兵士气下降率提升,人口增长率上升
                        利殖达人A:奉行时开发商业上升,攻击平城时守兵士气下降率大幅提升,人口增长率上升+可以把矿脉转化为铁矿


                        IP属地:江苏15楼2024-04-03 11:34
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                          筑城C:筑城成功后据点耐久+1000,规模等级+1,
                          筑城巧者B:筑城成功后据点耐久+1000,规模等级+1,在己方城下交战时防御小幅提升
                          筑城名手A:筑城成功后据点耐久+1000,规模等级+1,筑城速度小幅加快,在己方城下交战时防御小幅提升
                          云游者C:外交工作有额外加成
                          外交术B:外交工作有额外加成,捕获敌将后登庸概率小幅提升
                          纵横术A:外交工作有额外加成,捕获敌将后登庸概率提升,外交、怀柔、调略效果不受距离影响


                          IP属地:江苏16楼2024-04-03 14:17
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                            马术A:部队装备马匹时,一定几率攻击、速度上升
                            赤备B:部队装备马匹时,一定几率攻击、速度大幅上升
                            赤鬼C:部队装备马匹时,一定几率攻击、速度大幅上升,且随着骑马队数量增加威力翻倍+ 手合中可以强行穿越敌方部队
                            枪术C:部队所在地为山路、大路时,一定几率攻击上升
                            枪上手B:部队所在地为山路、大路时,一定几率攻击大幅上升
                            枪弹正A:部队所在地为山路、大路时,一定几率攻击大幅上升,足轻队大于3队时威力翻倍+手合中正前方±75°范围内均视为“正面”


                            IP属地:江苏17楼2024-04-03 14:22
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                              远当C:部队装备铁炮时,一定几率攻击上升
                              神弹B:部队装备铁炮时,一定几率攻击大幅上升
                              铁炮集中A:部队装备铁炮时,一定几率攻击大幅上升,且随着铁炮队数量增加威力翻倍+手合中交战距离小幅度延长
                              弓术C:攻城、守城战时,一定几率攻击上升
                              弓道B:攻城、守城战时,一定几率攻击大幅上升
                              强弓:攻城、守城战时,一定几率攻击大幅上升,弓队大于3队时威力翻倍+手合中交战距离小幅度延长
                              流镝马A:部队里同时配有骑马、弓时,常驻攻击力小幅上升,不能和龙骑兵共同生效
                              龙骑兵A:部队里同时配有骑马、铁炮时,常驻攻击力小幅上升,不能和流镝马共同生效


                              IP属地:江苏18楼2024-04-03 14:33
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