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玩不懂这个游戏了,下半年平衡调整希望放慢节奏

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ggst这游戏恶心让的地方用最直观的角度去阐述那就是∶一把游戏难以体现双方的水平
不管是对局太赌,角色太赖,节奏太快,我觉得都可以归结于上面这句话。
我举个例子
daru在职业赛里曾被nb的na十秒钟干死过。在直播的时候也被mocchi大康打了十割。
众所周知daru是老玩家了,在他漫长的gg生涯里,他练了很多起攻,立回,压制,对策,连段,甚至是1帧目押的技巧。
但在一些对局他就是被十秒钟打死了,你把id遮住光让我看录像我是无法得知这对局双方的水平的,包括把daru打死的对手的水平也难以体现,最多说明打的这方连段和确认做的可以。两边的立回如何,抗压如何,压制如何,对策如何,在一把游戏里很难体现,更别说全部体现出来。
当然这是极端例子,但游戏环境的实际情况是这种极端例子和类似的例子都不少。你可能为了玩好这款游戏付出了很多精力,但沮丧的是,没有人能保证这把游戏一定就能打好。所有人都无法逃避在一场游戏里变成🤡的命运。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-03 17:36回复
    但我觉得节奏放慢难。随便举个例子,ch的移速和po,as,ra这种各种全版能造成伤害的必杀在节奏放慢得整个游戏重做了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-03 17:40
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