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73主要推买断制,如果后面发售发现不是买断制会删除
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11一般被处理的原因: 1.广告贴,不适合未成年观看的贴; 2.恶意辱骂; 3.水贴过多; 4.回复多个几个月都没有人回复的“坟贴”; 格式 id:(用户名) 原因: 处理方式:(删帖,禁言等)
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4申请人:@RESTWWW 申请感言:我感觉这个吧现在还有人来玩已经很好了,希望大家还能一直来玩,祝大家开心୧ʕ•̀ᴥ•́ʔ୨
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12当初在m吧看到你在m吧引流,随手关注了一下,从此彻底不碰抽卡手游,没想到今年又玩上了还加入ml阵营,也算是回旋镖了。更可笑的是m吧居然被一群非米抽卡二游xz换血了,居然能冠冕堂皇的说出m吧先要反米,米似了再反其他二游这种话,世事难料。可惜这个吧终究还是没起来。
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3导致厂家和玩家都不再重视游戏性本身,反而开始认为那几坨爱情才是游戏的一切 那未来会出现彻底抛弃爱情,回归游戏本身的作品吗? 贩卖感情往往与卖肉绑定,那么未来会有不卖感情只卖肉的吗 我希望都会有
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1二游都有个固有趋势:越来越以低能赛博爱情为卖点,越来越不重视游戏本身。最终结果就是变得像是会骗你钱的xxn一样,给你情感价值让你过瘾代价是坑你钱。我觉得如果把情感 性需求放在抽卡二油上的话感觉就像是在陪xxn谈恋爱,还不如用gal和动画来解决需求
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9为何没出现一款完全没有主角,直接让玩家扮女人的二游 几十个女人全是玩家的身体,想用那个用那个。剧情就是玩家直接扮她。有单独的角色剧情,角色剧情不是认识角色的过程而是玩家扮那个角色打完剧情主线剧情就是想用哪个女人用哪个女人,用谁都一样这样既满足玩家,也绝对不可能被官方操作喂屎。最好不是杀千刀的抽卡制度
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9类似于wargaming的坦克世界,分一路肝上去的科技树烧鸡和需要氪金的金币烧鸡。这个模式放到烧鸡上可行吗。 但坦克世界又是个pvp竞技游戏
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0比如某些军事类游戏,菜鸡装备再好也会被操作好装备一般的碾压,还有lol 这种模式能用在二油上吗
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0却没有如此发达还放得开的动画体系
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5米厂养逆向饭圈的成效远比养正向饭圈成功 逆向酵子也是酵子,只不过米家栓它们的方式不一样罢了,而且更好养活更好繁殖,米家饲养它们的成本几乎为0,收割变现也更快更方便 只能说米家做出了最优解,可以说一步对步步对
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1【抛开技术和艺术不谈,什么才算国产游戏的进步?【过度批判11】】 https://www.bilibili.com/video/BV13h4y1K7Kc/?share_source=copy_w 吧友们都尽管说说对视频的看法,交流交流。 照例@RESTWWW @天邺烛照 @希行漫记
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47摸了这么久,搞个小聪明。 当然这其中暴论也挺多的。 如果不太认可的话,可以提出来。 欢迎讨论。不是传播学、信息论专业,没读过经济学、哲学、心理学、社会学和人类学,当不得大佬。
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44为什么氪金抽卡烧鸡游戏就能让玩家圈子变成与明星粉丝一般无二,使这类游戏在中国的历史变成一部灾难史,而其它类型就做不到?
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1媚宅有两大主题,三宫六妾和看百合。那为何没有把让玩家扮演女人物当卖点? 几十个女人全是玩家的身体,想用那个用那个。每个角色剧情就是玩家直接扮她 主线剧情就是想用哪个女人用哪个女人,用谁都一样 这样既满足某些心理,也绝对不可能被喂屎
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15以前刷到小吧希行的帖子,就有进来吧内把精品帖给看完了,今天正好刷到一个视频是说某群体和反某群体的,但通篇看完后总觉得不大对劲,希望吧友们可以不吝指教点评一下,链接:https://www.bilibili.com/video/BV15b411Q75P?share_source=copy_we
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87rt,能说的关键词:🐔③,空降 别的关键词不敢说,怕引东西过来
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31希望没被封,度门。
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0如题,某些东西无法公开发出来
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19最近看了某吧回帖中有关于某游戏社区、游戏本体、游戏受众、游戏风评、游戏内容的大多数回复,内容之偏颇让人叹为观止。 私以为大多数评论者,对该舆论定势的感知和信息处理模式,处在非理性的自我认定状态。 可能需要一部分时间更新,具体内容并不会太严谨。
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31前几天的事情了,感觉吧里好凉,拿来氵一贴,顺带一提吧里某个鸽子说好的更新呢
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19这里是引流贴,如果你是被我私聊过而推荐进来的,可以来这里看看帖子,尤其是吧主推荐,我保证不会让你失望的! 当然,真要失望了那我就再想想办法。
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176有人很好奇这篇文章的出处,但因为每日截图太多,我也不知道我从哪里看到的,先转载一下吧。
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7强制付费模型依赖忽悠对情况不太了解的玩家盲目消费,或者刻意隐藏一些信息,尽管这在技术实现上是没问题的。购买行为因此变得容易,就像在另一篇论文《免费游戏的系统控制》中所描述的行为和消费关系一样。 研究表明,只需要在消费者和现实货币中加入一种媒介货币,比如“游戏宝石”,就会使消费者不那么容易评估交易的价值。如果增加更多的货币媒介,即可称之为“分层”,大脑就更难准确评估形势,特别是有附加压力存在时。 这种
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5关于网文与日轻的褒贬吹黑,最近看了几个帖子,心有所感。 以下是个人吐槽: ——— 比上限,文无第一。 比下限,看准入门槛。 比内容深度,看市场受众和精神面貌。 比内容倾向,看国情思潮和基础教育。 比国际热度,需要考虑翻译组的翻译获取标准,比如按热度翻译、按收入翻译、按得奖翻译,等等,然后再比较热度计算模式、收入证明模式、奖项评选模式,等等。 我见过魔怔日轻吹,也见过魔怔网文吹,本质上都是逮着互联网碎片信息拼
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21标签:个人解读。
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28看看这能不能发。 不能发我就继续匿。
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41如题,鸽了很久,因为国庆也需要值班,所以可能不太可能直接更新完。 本帖探讨:氪金抽卡手游的情绪与饭圈价值构建。
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51水早日黄牌!
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56趁被百毒风控制裁,随意开个新坑…
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15最近闲来无事看到某游戏玩家互相提纯造信息茧房的过程。 图就不放了,懒得挂人,这吧也不是用来挂人的。 看完了感觉蚌埠住。 ——————— 为什么国人要操心其他国家的游戏有没有抄袭? 为什么外国的游戏有抄袭就可以让国内也抄袭? 为什么同样的话术可以洗任何创作者,却唯独不能洗同样作为的腾讯? 为什么官方承认借鉴后,部分玩家依旧总是避重就轻说自己没抄袭? 最后,到底是谁觉得某游戏是国游历史上被喷抄袭被喷得最狠的? —
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15💦💦💦洒洒水
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2记录见置顶公示贴。
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