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60为满足众多吧友刷帖欲望,特此开设专用水楼。
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4我记得15~16年的时候。 Gta播过一款游戏,视角类似原神。可以刷野拆塔。然后有金闪闪,金木研等角色,还有saber忘记是什么游戏了
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1什么王者荣耀国服不国服,你不看看那些主没阵容的那种播排到什么队友,放大环境里有坑比,没有会玩的队友一直送基本就是坐牢局
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1多人在线战术竞技游戏(MOBA)已经成为全球游戏爱好者的热门选择。这类游戏以其高度的策略性和团队合作性吸引了无数玩家。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,MOBA游戏不仅需要玩家拥有高超的个人操作,还需要深刻理解游戏机制和团队配合。本文将探讨一些在MOBA游戏中提升水平的关键技巧。 1. 选择合适的英雄 每个MOBA游戏都有大量的英雄可供选择,每个英雄都有独特的技能和定位(如战士、法师、射手、坦克、辅助等)。选择一个适合自己的英雄
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0我说一个CS DOTA 但是DOTA单局时间有点长 我之前玩玩荒野乱斗 但是低分局不能pb 难免就因为阵容就被爆杀
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3被动:可以随时查看友方和敌方的大招和召唤师技能冷却,并一键发送到友方聊天频道(几乎无冷却) 一技能:定身一名敌方英雄1.5秒,但是被控单位每次收到物理伤害会减少0.2秒控制时间(小技能里面冷却时间较长的) 二技能:发射一个电球,被电球命中的单位会收到少量伤害并暴露视野三秒(冷却时间很短) 三技能:选中一名友方英雄,若该英雄在六秒内死亡则会清除他的死亡读条立即复活(冷却时间和常规大招差不多) 大招:将所有队友的生命和蓝
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0moba本身是低操作性的游戏,moba手游是没有操作性的游戏。 但是我玩过的moba游戏仅限300英雄 lol 农 lolm。 其中300英雄我的水平是最高的,基本100把就可以当顶分。lol只能说普通人,一是玩得少,基本是出于和同学组排,打打白金局,感觉我是能上钻石的,对线基本碾压对面,但是高中时间少,上网的时间也少。lolm玩了一个月上过王者。农,上过荣耀,大部分时候40星的水平。 我玩得最多的英雄300是桐人和黑,lol和lolm都是诺手和狐狸,农是兰陵王和露
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0首先, ‘High Level Dynamic Balance’应当是,“高阶动态平衡”。高阶,比较贴切一点。 还有,之前发了几篇针对“拿人头的问题”的帖子。这几篇总是针对“强者”。细想来是有失公平的。我的初衷是想融入类似于“Karma¹”的概念。但显然这些构想还不成熟。这种【干预英雄成长】的方式太简单了。 或者,再退一步想,该不该有这种干预机制呢?—————————— Karma:业,因果报应,印度佛教用语。
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1开局教程有一个拿着笛子的男英雄,台词是“燕雀安知鸿鹄之志”,还有另一个射出绿色箭的女英雄。还有翅膀和马,可以跳上某些地形。
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0“任何产品的第一代都有明显的不足之处。” “给翻译翻译!什么叫不足之处?” “……你还记得你们家里用过的第一台冰箱吗?第一辆汽车吗?第一台空调吗?第一…… ” ——————————————————— 大概因为现实中的人们渴望财富能够不断地增长,于是线性思维和惯性思维就成了一种常见现象。然而,这两类思维在moba游戏设计中必须节制。否则,就会使游戏索然无味。 还要强调一下,比起前面两种思维,更加可怕的是对称思维
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0真理就像珍珠一样 只有在阳光下才会发出光芒 —————————— 在制作一款游戏时,从最初的一些想法,到确立框架,再到付诸实践。当最后完成时,往往会觉得缺少些什么,并不像最初设计的那样令人满意。换句话说,游戏已经完成了,但就是玩起来并不能让人感觉很兴奋。 这种情况是很普遍的,也是很正常的,很多游戏都有这种情况。就像做一道美食,本来打算饱餐一顿,但吃起来却发现不对味。通过分析,原因可能是食材压根就没有选
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4具体忘记了,就是从前路过看到几眼
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7也除了风暴英雄。游戏不更新了。 昨天打LOL挫败感太强了。而且还死活不投。
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1各位大佬,玩LOL的话选显示器需要注意那些方面
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10个人观点,仅供参考。 目前的moba游戏基本上只有两类数值框架,一类是dota的力智敏框架,一类是lol的攻击-法强框架。 第一类框架对于设计师的要求更高(当然copy别人的就不需要那么高的要求),因为三个属性对应的提升效果大不相同,如果设计师不能全面的理解游戏并给出合适的属性效果,就很容易走向数值不平衡-角色不平衡-出现最优解的现象 第二类框架更为直观,因为攻击和法强不耦合,所以出攻击装基本不影响法系输出,而法强装也不影响
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25炫“技”派 基本症状:技能连主动带被动 恨不得写一片作文,为了自己心中的平衡 每个效果还只有一点点效果 在配上一个词不达意的技能名称,号称操作性高,有多么复杂多变的技能效果。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 危害:技能特殊效果一大堆 占用数倍的美术资源 程序资源不说,玩起来手感跟用电脑开挖掘机炒菜一样,稀碎。 ---------------------------------------------------------------------------------------
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8因为实在是找不到这个游戏是什么,所以来这个吧里问一问
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4MOBA的玩法在现有游戏的基础上进行改善,同时体现可玩性、竞技性和策略性以及统一性。 可玩性是强化游戏体验,综合个人和团队的因素进行评价,根据综合评分(个人对团队的贡献以及个人的表现力来考虑)制定段位提升的门槛,取消胜负局的必要条件,对于认真勤恳的玩家而言是利好消息。 竞技性是围绕游戏竞争,主要考虑玩家的技术性和操作能力以及意识水平的对抗,综合个人与团队的专业性竞争,将电子体育运动的精神发扬光大。 策略性
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16不算难度的话是英雄联盟好玩还是dota好玩(个人角度)
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6记得有个角色可以埋大便炸弹。 然后冲出去把人吞进肚子,带到炸弹处引爆。 实在想不起来是什么游戏了。
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1开局的时候会显示玩家国籍,想不起来叫什么了,有没有人知道啊?
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1有没有人记得一个第三人称moba,里面都是僧人,游戏风云上还播过
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3画风比较黑暗 比王者出的早 当时在ios商店搜英雄联盟第一个出来的moba游戏 我记得有一个像带熔岩的石柱 法师职业 一技能火球扔出去弹射 二技能自身带火焰旋转 麻烦吧友帮我找找
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4萌新,以前玩过LOL S3,现在DOTA2里面全是炸鱼的
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0不知道有没有哪个moba游戏新手教程之后的第一把匹配是非强制的,就是说不会出现如果那把匹配不打的话其他地方都点不了甚至都没法每日签到的?
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0有谁经历过玩一个MOBA游戏的第一把就遇到别的事必须挂机的么?
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0宝可梦大集结。希望,自由之战能回归并更新、混沌与秩序之英雄战歌能回归一天、小米超神的另一款手游戏能有消息、lolm能出男刀。
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4新号原来的号永久小黑屋了 没办法 本人今年34了 从起凡三国争霸 那个夏天开启了 moba游戏之路 一直玩到今天 以下仅代表个人观点 1.无尽战区(目前已经停服了) 最好 最经典的3D moba游戏了 打击感 流畅感超爽 全无锁定技能 普攻也是无锁定的 我还花了100元买了 泰拳栋的皮肤 当时好心疼(玩了7年起凡 9年天翼决 我就花了不到300元)心中游戏经典 2.神之浩劫 (亚服都关了 目前有国际服务) 也是一款3D moba游戏 还行吧 挺好的 也玩了挺长时间 可惜企鹅
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1有没有支持手柄操作的moba游戏?