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【东拼西凑向】个人感言与系列百科

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先是个人感言
    ------寒夜的方舟,航线直指星空的尽头,是泪和血洗尽了脆弱,重燃星火,让掌心也温热。


1楼2016-01-25 20:03回复
    我个人追随了家园7-8年,起初是在网上偶尔看到了家园1的视频,我就去下载玩了一下,发现很对我胃口,那是我只是欣赏太空的激烈战斗和战舰的雄伟,并不仔细注意剧情。后来,惊世浩劫系列,构造了一个我完全不懂得世界,我就开始研究家园系列历史,到了家园2,我真正从游戏的激烈战斗和紧张剧情中体会到了希格拉人的艰难、曲折的生存历程。极其强盛的古希格拉,被泰坦谋害踏上了流亡之旅,最后一部分人到达了一个沙漠广布,只有两级地区事宜生存的荒芜星球,卡拉克,在发现了卡托巴的秘密后,找到了自己曾经的历史,建造出了库申母舰回到自己的家园,泰坦驾崩,维格尔雄起,回到故乡的新希格拉人又经历了一段曲折的历程,最终找到了萨尤克,拯救了家园。
    这一代卡拉克沙漠讲述的是流放者寻找卡托巴的故事,剧情是我认为本作最大的亮点,曲折的前进历程,甚至要玩家亲手毁掉与卡皮西一路同行的萨卡拉(Sakara),各种突发事件也是穿插的比较得当,比较紧张的流程但又是比较缓慢的节奏,最终摧毁了加奥森的旗舰,剧情上面我很喜欢。
        ------寒夜的方舟,航线直指星空的尽头,是泪和血洗尽了脆弱,重燃星火,让掌心也温热。


    2楼2016-01-25 20:04
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      机制和设定上面一点创新都没有,这一点不免让我很失望,估计也让大部分玩家很失望,战斗机——炮艇——巡洋舰——战列巡洋舰——母舰,这个分级早在家园系列最初诞生以来几乎没有怎么改变,而且武器的攻击方式也几乎无异,甚至和其他RTS无异,不过某种方面来说也体现的从流放到归乡的科技进步异常缓慢,也可以体现出历程的艰难。
      画面来说还可以,我第一眼看到陆地航母时,给我的震慑完全胜过一代和二代的母舰,驰骋在大漠中非常壮观,而且游戏的过场动画分为了预置动画和模型动画两种,所以游戏带不起的模型动画也会卡,对于低配机来说不是很好,但可以给高配机无与伦比的游戏体验。
      最后到达卡托巴时,我真的非常震撼,经历了一代时期的历程,卡托巴这个词仿佛有了一层特别的意念,流放者永不为奴的意念,加奥森基斯的阻挠和泰坦人的封锁丝毫不能阻挡返回家园的强大意念,我当时很感动。
      不过,好的说够了,再说说差的。
      bug非常的多!非常的多!,单位悬空、堆叠,母舰有时会鬼畜机动。而且一些效果的纸片感很强。不过,最最重要的是,这一作有一点辜负我们的期待,我对家园系列的情怀支持着我玩完了剧情并且体会到了很多,但对于刚刚尝试家园系列的新人来说,这回让他们很失望,只玩这一部作品会给人一种于家园的名声不配的感觉,这一作更像是表明自己还存在、剧情还在延续的签到作品,没有敷衍了事,但也缺乏创新。
      总体来说,评价中等。感情色彩,不喜勿喷。
          ------寒夜的方舟,航线直指星空的尽头,是泪和血洗尽了脆弱,重燃星火,让掌心也温热。


      3楼2016-01-25 20:04
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        申精@菊花香飘满园
            ------寒夜的方舟,航线直指星空的尽头,是泪和血洗尽了脆弱,重燃星火,让掌心也温热。


        13楼2016-01-25 20:25
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          谢吧主
              ------寒夜的方舟,航线直指星空的尽头,是泪和血洗尽了脆弱,重燃星火,让掌心也温热。


          14楼2016-01-26 20:18
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            楼主明天就空闲了,到时候把兵种评测发出来
                ------寒夜的方舟,航线直指星空的尽头,是泪和血洗尽了脆弱,重燃星火,让掌心也温热。
                ------寒夜的方舟,航线直指星空的尽头,是泪和血洗尽了脆弱,重燃星火,让掌心也温热。


            15楼2016-01-26 20:20
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