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martiwong
孤傲王者
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1楼
2009-08-03 18:28
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帅气的小和尚
名震四海
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很好, 能防止捉迷藏
IP属地:广东
2楼
2009-08-03 18:29
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腥苗
绝世高手
5
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很好, 能防止捉迷藏
3楼
2009-08-03 18:30
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宁小浩
绝世高手
5
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这个设计是很好的,但是量太少(也可以说扣得太快),加的得不慢,只是觉得一般人不可能跑那么一会儿就跑不动了,何况是会功夫的英雄呢。
4楼
2009-08-03 18:38
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shoes_under
名震四海
6
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白色气槽很好,能防止捉迷藏,意见跟4L一样。
IP属地:广东
5楼
2009-08-03 18:39
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腥苗
绝世高手
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可是速度却会比较快,
若果跑得可以更久的话,坐骑好像在速度方面上不太有用了.因为冲跳基本上快得很
7楼
2009-08-03 18:43
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腥苗
绝世高手
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还有请问如何1打8?
只可以1打7吧...
8楼
2009-08-03 18:46
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宁小浩
绝世高手
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还有,用到跳和跑的招式也应该费白条啊,但诸英的人肉战车(D>J)和龙介的D^A都不费。
9楼
2009-08-03 18:49
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hocti
绝世高手
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明显的失败设计
1)你如何分辨逃和追?
2)游戏节奏明显变慢
3)用尽sp后会重覆跑一步行一步的诡异移动,为围也不能逃
4)想冲跳时变了原地跳,随时可决定生死
5)事实上在早期的LFO中已证实SP有多失败(后期变了无脑斗撞的装甲值)
也不是说SP绝对不应存在,但我不觉得现在这种模式合理
以gundam vs系列的boost值为例,消耗是快,但不消耗时时一秒内就会完全回复(空中不设回复)
直接取消是一个做法,(大幅)增加回复速度是另一个做法
如果是后者,消耗再也并不过份
一切可以慢慢调至平衡
10楼
2009-08-03 18:51
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腥苗
绝世高手
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如果招式也应该费白条的话,那白条真的会太少了......
我平时也不会发生所谓的"无晒气",因为一边打的时候可以出招式或上马,所以我认为现在的白条足够了...
11楼
2009-08-03 18:53
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martiwong
孤傲王者
7
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对, 方案 2 就跟 hocti 所说的一样.
13楼
2009-08-03 19:00
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腥苗
绝世高手
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我不认为这是失败设计,首先是这可以让这游戏更有真实感.第二,如果人物大幅增加回复速度的话,也会非常假,因为就我们平时到公园跑步时,当要休息时,我们有可能只需休息一少时间就可以在一开始的速度上跑步吗?如果真的会取消或所谓"大幅增加回复速度"的话,不断冲跳比上坐骑可能会更更快...
14楼
2009-08-03 19:01
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hocti
绝世高手
5
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想要真实感的话,一箭射中头就玩完啦
>脑中有另外 2 个方案:
1 我觉得只适用於2d格斗加超必气
2 (回复速度大增)可以一试,但我建议凌空时及跑步中不会有SP回复
>其实我有分辨逃和追的算法
我也想过,是计和最近的敌人的距离,如果大过一定程度就不会回复hp mp sp,如果此时再自行把距离拉得更大(用人物的移动方向计),就会倒扣mp sp
15楼
2009-08-03 19:09
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腥苗
绝世高手
5
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你明白真实感是什麼吗?
16楼
2009-08-03 19:11
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腥苗
绝世高手
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说话希望有礼貌一些
17楼
2009-08-03 19:13
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