对【52楼】关于宾尼技能的修正以及另一个bug的补充:



实际效果:
①50%造成暴击,触发此效果宾尼会受到等值伤害,不因此效果(初始暴击率和增加暴击率的星魂等)触发的暴击不会触发等值伤害;
②50%造成双倍伤害并回满体力。
①和②的概率单独计算,即两个效果可以同时触发,同时触发时先回满体力再受到等值伤害(宾尼有可能因此死亡)

坠星拳实际效果:30%概率多攻击3次,即总共连击4次,比起描述少了一次连击。
并不只是该技能实际连击数与描述相比有变化,很多需要一定条件触发的连击技能都出现了连击数增加或减少的情况。