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【重置】禽战正规局理解&对部分环境内精灵的一定思考

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顶禽局梯度表镇楼


IP属地:云南1楼2021-05-15 20:52回复
    前言
    作为你游天花板级别精灵的战斗,禽战正规局(以下简称顶禽局或天空局)素以快节奏著称。参与此对局的精灵通常具备较为完善的技能组、高红伤或高粉伤甚至红粉兼备、较高的坦度或足量的续航,以及几近于超模的强大机制等特点。
    这些元素使得顶禽局整体呈现出换血效率高、换血频率高、发育速度快的态势,甚至一只精灵的领先便可以为团队带来极大收益,快速从布防期向撕联防期过渡。但精灵机制的强大也是有两面性的,这并不会长期导致对局优势总向高强度队伍的一方靠拢,一方面,由于你游后期精灵机制过于强大且bug较多,局面的展开更多会受游戏理解影响,经验老练的人能利用对bug机制的熟悉在不知不觉中挖出各种坑,轻松诱导新手及不带脑子的玩家掉入陷阱,甚至做到自身未具备较充分发育时就先行撕开对方联防体系的一道口子,只看描述的新人们或许连发生了什么都不得而知;另一方面,顶禽局受RP因素影响较大,早在布局时期,一组完美的连环计加以一轮完美的先读亦会因为厄运女神的突然降临而功亏一篑,赔了夫人又折兵;中盘和收官阶段对方,一个关键的miss或暴击也可能导致局势的急转直下。这便是相对而言的“不完全统御”的特色——即一切皆有可能。绝大多数情况下,即使一只关键精灵拿到了较为完全的发育,也不一定具备压死敌方全队的能力;即使一局前中期打得有多顺利,也可能在后期因为对方一次关键的先读骤然转为劣势;开局赌银月中期赌暴击后期赌miss之类的场面也不少见,而没人知道接下来出现的会是什么妖魔鬼怪。再加上顶禽局通常在天空竞技场或水友66中以暗牌的形式展开,情报差也成了关键的一环,掌握情报差的一方能在先读方面取得更多的优势,继而转化为压制乃至对大局的掌控。
    以上这些元素交集在一起时,顶禽局的魅力就体现出来了——先读的角逐、怒气资源和关键单位的取舍、惊心动魄的换场回合博弈、游戏理解的高频应用、以及随时可能降临的一份“惊喜”,在相对有限的精灵池中亦能创造无限可能,是真正意义上的好玩而不无脑。
    本贴将为大家介绍部分顶禽局游戏理解与一定程度上的思考衍生。


    IP属地:云南2楼2021-05-15 20:52
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      配置通览
      和无禽御风等局不同,顶禽局一来有星魂的参与,二来参与精灵普遍高红高粉,为减少被抓无魂的损失并服务于高固环境下的高频换血,爆体成为许多精灵的大势所向。约瑟王由于极高的体力种族值与爆炸的平地输出,通常选择不刷体并将学习力点到攻击上;纳法里奥圣徒本身不需要防御,卖血攒怒之类的操作也较为频繁,为取得对界王系列的一定压制,可以选择保守特速的刷法,甚至也可胆小特速平地超过王权固执雷。
      星魂选择上,由于怒气在顶禽局有着举足轻重的地位,其重要性甚至胜过其它任何一种PVP,无论考不考虑防对方怒浩,怒劫都属于人均必带;其余四个位置的安插上,绝大多数精灵会选择本攻+界盾的配置,剩下一个位置通常来讲带上怒浩一定不亏,而本身不依靠红伤输出的碧珞可以弃攻魂,不需要红伤耐性的纳法里奥和冥王可以弃双防魂,约瑟王由于主要联防对象侧重于碧珞可以弃魂界,千转天鸡、终至冥王则适合再带上非本攻星魂走双刀配置。
      神魔化的要求相对枭雄局来讲略微严格一些,但绝大多数精灵还是比较自由的。约瑟王选择圣化在防止碧珞刷通天时具有较高稳定性,选择冥化则能使抓无魂伤害提升一个不错的档次,需看个人斟酌;碧珞由于红伤不高且需要尽可能保证生存,选择圣化更佳;齐天大圣从攻击中能获得包括减伤在内的更高收益,腰子不需要红伤耐性,二者一定选择冥化;金鸡雷神炎帝冥王以及之后的精灵则相对选择自由。
      纹章除约瑟王一纹及雷神二纹,其他均必备,至于选择复苏还是本纹需看个人。


      IP属地:云南3楼2021-05-15 20:53
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        速度线通览
        速度线共分为三个档次。
        一线——185/620-180/609,对应三六三傻圣武猴子。一线群雄刷速的收益不言而喻,但随着游戏理解的更新,出现了部分有意压速度的配置,在特定场面中能获得比爆速更高的收益。如固执攻体的万刃雷、保守特体的血逆狗王等,而碧珞、光鸡、炎帝、和圣武则完全锁定爆速爆体的刷法。
        二线——179/606-175/598,对应五帝六界冰娘雷锘等。二线的平民高手云集,通常具备较高的攻击种族值和较全面的技能组,但由于速度受一线压力过大,大部分选择不点速度走爆攻,点满速度的通常又对王权的依赖性较大,不易取得长期优势。但无论怎么加点,总体来讲都比较吃速强,而本T精灵的速强一般来自集成度极高且怒耗巨大的属性技能,有利于拉怒差越穹影增加命中可能命中为好,miss后低怒被动的情况却是不可忽视的。混沌界王、瀚海界王发育成功后能带来巨额的伤害增幅稳定的先手权,固执混沌界王一强时具备秒杀绝大多数无魂单位的能力、瀚海界王后手能享受回血,通常建议爆攻,但走爆速捏一手王权打情报差提前拿发育也未尝不可;地葬界王先后手均有收益,考虑到得具备重创雷神光鸡的能力,必须爆攻,又因瀚海和腰子的存在只能保守特体;天玄界王和雷魂雷锘必须爆速爆体;打游击的时空女王爆速爆攻区别不大;冰娘速度和物攻均不拔尖,如何加点看个人;约瑟由于具备稳定高先制与不俗的抓无魂伤害,建议固执攻体点满。
        三线——175/598以下。这类精灵刷速获得的收益一般不高,绝大多数情况下仅为了超车之类。毁灭、萨特和头徒具备稳定先制,不刷速无可厚非;伊神属性技能收益高,成型速度快,也可以不考虑刷速;腰子刷速对针对爆攻界王、爆攻雷神及内战具有重要意义,建议胆小特速或保守特速。


        IP属地:云南4楼2021-05-15 20:53
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          基本知识通览
          邀请机制:在路人对局中,我们习惯将主动发起挑战的一方称作“邀请方”,接受挑战的一方则为“应战方”。对局中邀请方的一切机制(包括怒气星魂和在回合开始时就触发的buff)都比应战方先生效,且在双方等速度等先制的情况下,邀请方必定先出手。但邀请问题带来的潜规则先手不能使技能描述中需先手触发的特效生效。典例有邀请方冰娘与瀚海界王速度相等时,冰娘方使用【雪浓于水】,瀚海方使用【海魂冲击】,此时冰娘虽然先手,但未获得【雪浓于水】buff,瀚海的【海魂冲击】也能够命中。
          遗忘、沉默机制:最常见的两种封属手段,实际判定为对方属性技能必定miss,若能使属性技能必中则可以越过这两个buff的限制开出属性技能。典例有本纹地葬和伊神【王域】等。但注意达成条件是“己方必中”而不是“对方无法闪避”,也就是说对方具有【碧海沧流】buff时我方使用非必中属性,此时是打不出来的。
          必定生效机制:某些技能、buff即使在技能miss时仍能触发特效。典例有雷神苍穹闪必定获得【穹影】buff、光鸡顶遗忘打鸣、天玄【玄妙无极】buff即使miss也能吸血等。
          假死机制:部分回血非常靠前的精灵在被击破时若触发了回血判定,则会出现被击破方必须换场但系统判其没有被击破的情况。典例有圣武的【溯流光】buff和鸡的【阳翼】buff。触发假死时,如果被击破方在击破方选定技能后才换场,则会直接亏空一个回合;如果被击破方换场后击破方才选定技能,则双方都能看到对方换场后的精灵,但接下来这一回合正常进行;如果被击破方换场并选定好技能后击破方才换场,则击破方亏空一回合。
          击破回合换场机制:
          【落子机制】被击破方换上精灵后不得反悔,再点换场时是点不动的。
          【连换机制】若击破方换场后,被击破方仍未换场时击破方再次换场,则会出现空回合提示,然后本回合正常进行,双方都不会空回合;若被击破方已经换好场时击破方二次换场,则视为击破方主动换场,被击破方行动。
          【错位机制】击破回合换场时本地显示回合+1,实际回合不变。
          【虚怒机制】正常击破回合换场时怒气显示会分为两段,第一段是换场前精灵实怒的80%,也是换场后精灵的实怒;第二段则是在第一段基础上增加了15。此时若使用怒气不满足第一段但却满足第二段的技能,则会出现吞掉技能并直接空掉击破回合回合的情况。典例有枷锁下雷神击破换场混沌界王,第一段怒气为52,第二段怒气为67,此时混沌界王55怒的【混沌光判】可以点击,但点击后却会罚站一回合,在对方使用技能时混沌的怒气显示又会变成52。
          生效时机与生效顺序:许多buff及其特效的生效时机往往存在差异,尤以回合开始时触发的一系列buff最为典型。
          例:炎帝的荣光和金鸡特性/纹章带来的强化均在回合开始时即获得,但本回合暂时都不参与能力值计算,却又能使瀚海【海魂冲击】、金鸡【阳翼回展】、【千转天华焰】等对能力变化有特效的技能打出效果,直到下回合开始时才参与计算,等于先是挂上了一回合的虚buff。与上面二者不同的是圣武【溯流光】buff与二者生效时机大致相同,但强化和续航均是无延迟,当回合直接参与计算的。
          上文提到的假死也是由于续航判定过于靠前,从而导致被击杀时回血和死亡判定发生冲突。
          生效顺序亦受邀请问题影响,通过大量测试,结论为邀请方的任何机制必定都早于应战方生效。以涉及怒气改变手段的部分buff为例,存在以下生效顺序:
          邀请方怒浩→邀请方雷狱海→邀请方怒劫→应战方怒浩→应战方雷狱海→应战方怒劫
          知道这个机制,能够打出许多非常神奇的操作,此处先卖个关子。
          星魂机制(均以满级紫魂为例):
          【延时生效机制】任何精灵上场的首回合(包括中切上场)所有星魂无效,从第二回合开始时怒气星魂和概率星魂生效,双攻双防星魂暂时无效,任意技能命中时双攻双防魂生效。
          术语“抓无魂”一般指在对方技能未命中前,即防御星魂暂时无效时抓紧机会进攻,打出更高红伤。
          【概率计算机制】概率星魂中不存在任何玄学问题,即实打实的概率变化,不同品质、不同等级星魂之间不存在判定错位。
          【底线机制】特指怒浩星魂,这个星魂压怒有底线,不能使对方怒气低于15,如果对方怒气不足30时我方怒浩压怒,则对方无论如何都固定为15怒。
          【描述bug】满级能力紫魂增加的能力值均为300而非180。
          首位技能机制:上文讲到怒劫在回合开始时就生效,但在显示上会有一定延迟,回合开始时显示怒气只有上回合末怒气+15,但在携带怒劫的情况下,实际怒气还要再多出15。
          若我方在回合开始时怒气不足以放出任何技能,而设置于首位的技能在加上怒劫的15怒后可以放出,则可以通过点击自动对战或拖满回合倒计时的方式放出这个技能。
          对方携带怒浩将我方怒劫抵消时,这个机制在很多时候会受到限制,但也存在例外。之前讲到过,怒浩压怒有15怒底线且应战方怒劫晚于邀请方怒浩生效。假设邀请方携带怒浩,应战方在怒气本就不足30的情况下先结算了邀请方怒浩并触发底线,然后再触发己方怒劫,那么应战方将以固定为15+15=30怒的形式卡出首位技能。
          而当应战方携带怒浩时,邀请方则因为先结算己方怒劫再结算对方怒浩,等于说前后者在任何情况下都是相互抵消,便无法做到同样的操作。


          IP属地:云南5楼2021-05-15 20:54
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            【T1及T2+】

            三六星加起来,可以做到限制你游任何其他精灵的发育——黄金比利王
            位列T1的三六星,毫无疑问是你游精灵强度及上限的天花板,也是完美贯彻“攻防一体”概念的存在。此三者的特点是不需要发育或即使不发育也能拥有稳定的发挥,同时又具备对其他精灵发育的阻止力甚至强破坏力。纵观顶禽局环境,约瑟王和碧珞是遏制发育的主力军,约瑟王和金鸡是抢断发育的大牌,而金鸡和碧珞在拿到发育后亦是一骑当千。
            这样的大环境下,对局也通常以三六星之一为首发展开,前期的三六星的地位无可撼动;在战斗中后期,金鸡和约瑟王则更多作为游击手,保护已经成型的雷神或碧珞,使其能够相对轻松地蚕食对方的联防体系;同样的,三六星的翻盘能力也是不可估量。
            T2+中的头圣徒是你游PVP著名恶棍之一,仅因为一个bug就直接导致了强度的大飞升,头徒作为主力时,其漫长的发育期因为先四必中的稳定控制而显得轻松无脑,一旦其头号克星——约瑟王因穹影的问题丧失了主动权,便显得一发不可收拾;作为拦截时,在先四的情况下还加入了本纹的受伤控,自然也是抢断的好手。雷神则因为碧珞的出现在三傻中成功脱颖而出,作为毋庸置疑的节奏担当,其发育伴随着凌厉的进攻,高红高粉高坦度呈现出对环境的极强适应性,王座压怒逆转战局,穹影、雷狱海和破宇等buff带来的团队收益更是无人能及。
            综上所述,顶禽局通常以以上精灵为主导。三六星和雷神作为环境主导者,少其一都会导致局部压力过大;而头徒的出现往往会严重破坏对局的平衡,我们通常选择不带,同样的也不建议大家玩头徒。


            IP属地:云南6楼2021-05-15 20:56
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              【万恶之源】约瑟王


              IP属地:云南7楼2021-05-15 20:56
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                【种族值、属性、特性及纹章】
                种族值
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                特攻200 特防170 速度180
                约瑟王拥有十分逆天的体力种族,即使不刷体满神魔时也拥有805的高体,碧珞•天道爆体也才能达到782,给予了约瑟王在高固环境下放弃点体的能力。
                双攻种族也达到了惊人的200,位于全游前列,给予了约瑟王较强的平地输出能力。
                双防种族值相对还行,同时考虑到属性上的无赖,约瑟王的防御面也不差。
                速度是一直以来被诟病的问题。在约瑟王刚出的时候,180/609无疑是高速中的高速,而放到游戏后期时却被碧珞金鸡三傻给甩下去了一点,尽管约瑟王通常是最早吃到王权并展开攻势或布防的单位,但随着局势深入王权被传递得越来越广,速度快不过碧珞、金鸡和炎帝的约瑟王则会慢慢显露颓势。
                总的来讲,约瑟王的种族值非常优秀,进攻端和防守端都非常强悍。作为15年的超模老精灵放到现在仍能位于环境顶端,足以见其强大经得起时间打磨。
                属性
                王系没什么好说的,简单粗暴又无赖,与攻防端均出色的种族值更是相得益彰。
                特性【王者】

                符合描述但有bug。
                毫无疑问,此特性完全可以冠以全游最强的名号,换场底怒加上屏蔽buff可谓是简单粗暴又无赖,对联防有重要意义。【澄清玉宇】buff的恐怖众人皆知,【阳翼】和【旭天】在整体缺乏不良抗性的环境下也常常使许多精灵焦头烂额,偏偏到约瑟王这里都栽了跟头,加上约瑟王还具备封血封强与超高的平地伤害,对碧珞、金鸡的压制力可谓是全方位的,约瑟王的主要联防对象也侧重于此二者。
                但此特性带来的收益并非都是正向。这个特性使得约瑟王不能享受复苏、穹影等buff的增益,同时由于权限问题,伊神和冥王的转弱也可以做到弱化约瑟王,属于一个bug。被转弱穿权限这一点确实很制杖,但拦截己方穹影也可作为一种战术,总的来讲还是利大于弊的。
                纹章【王者】

                符合描述但意义不大。
                由于你游有进化/超进化体的精灵会开放所有隐藏技能,同时现环境约瑟王通常不带【逆世星阵】,约等于白板。
                纹章【王权】

                顶禽局最关键的两样东西,第一是怒气,第二是王权——黄金比利王
                符合描述,以传递式buff【王权】的形式存在,具有生效延迟。
                40点全能力值加成看似很少但非常关键,其中尤以速度的能力值加成最为关键。约瑟王、金鸡、碧珞和炎帝吃到王权就是质的飞跃,而圣武、天玄、开朗混沌、开朗冰娘、胆小瀚海等也对于此buff有强依赖性。
                在战斗早期,及早获得王权的精灵更容易取得优势。刷速精灵早一步吃到王权,能直接对对方三六星有暂时甚至永久的压制力;万钧碧珞吃到王权后,能在不具有【普世度天】、【雷鸣狱海】类减伤buff时对不刷防的圣狗打出100以上红伤,拿到通天。
                击杀增加能力值有效,完整机制将在接下来的楼层进行全面解析。
                总的来讲,约瑟王的基本机制可谓是无赖级别的强大,处处都很突出又与其他方面相得益彰,给予了约瑟王极高的总体强度。


                IP属地:云南8楼2021-05-15 20:58
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                  【技能与配置选择】
                  【王力浩瀚】

                  由于是高段数连击技能,在暴击率高的同时也会有暴击伤害忽高忽低、打少打满伤害差距悬殊、发挥不稳定等特点。
                  鉴于约瑟王本身没有发育手段,这个技能无疑是非常理想的平地输出来源,建议携带。
                  【普世度天】

                  本身具有先一不错,减伤权限很高,双封打到谁身上都是不小的威胁,在机制上可以说是把鸡和碧珞安排的严严实实,必带。
                  【银月印记】

                  提供部分续航的同时给予一个比较看脸的效果,为接下来精灵的出场提供保护,在普遍约瑟王首发的大环境下属于必带。这个技能本身怒耗低,可以连续使用,且不会令对方也获得收益;银月buff具有变式,在接下来的楼层会讲到。
                  【擎天修罗】

                  bug技能,具有隐藏先四,在碧珞和雷神通常不具备清强的条件下能够弥补队伍处理能力变化方面的劣势,且怒耗低便于攒怒,建议携带。
                  【王灵羽蔑宙】

                  先二很强,伤害很高,双无视清天气,还有较高的克制系数,对雷神也能打出不俗的伤害,而面对金鸡和碧珞时就有那么一些差强人意了,原因后面讲。
                  对于约瑟王来说,这一组技能无疑是最稳定的,是绝大多数情况下可采用的【标准配置】。走这一条路线的约瑟王通常选择开朗攻速各255的加点,星魂必带万钧钻盾怒劫怒浩,剩下一个位置酌情带上魂界、锁魂或神耀等。首位技能选择王力最优。
                  鉴于约瑟王的速度领先是以王权作为前提,而本身快不过三傻三六,也有压一部分速度,把学习力点一部分到物防或体力上的情况,最常见的就是卡576,576+40+40=616快过无王权逍遥的615+40。这种刷法无疑在面对碧珞时具有优势,但却有被爆速界王钻空子的可能,内战时也不占优势,需看个人斟酌。
                  【王者血逆】

                  与上一种思路不同,这个思路的主要输出来自于必杀。我们前面讲过约瑟王通常会以弃魂界的方式增加自己的输出能力,此玩法便以走特刀的方式直戳伤疤,达到强行猜拳的目的。配置上选择保守或冷静,特攻拉满,物防速度体力酌情刷点;星魂带圣灵钻盾怒劫怒浩,剩下一个位置建议魂界或锁魂;技能组为上一套王力改成血逆,擎天做首位。
                  爆攻约瑟王的必杀能够直接秒杀绝大多数无魂单位,无魂界约瑟王也不例外,低怒的冥王、腰子等虽会成为其阻力,但首发时一发血逆打上去,怒气优势也是有的。在对方携带腰子冥王或刷速特刀血逆针锋相对时,此玩法便很容易陷入劣势,且对付碧珞和金鸡的能力也明显不如前者强。两种玩法各有千秋,如何选择看个人。
                  神魔化方面,物刀流的选择比较讲究。冥化带来的输出增益不俗,冥满约瑟王王力浩瀚成功抓到无魂时,通常能打出比同等情况下圣满高50-80不等的红伤,如果触发暴击则更多,一拳直接打死无魂碧珞已经不是什么稀奇事;而选择圣化,则能在防御方面具备更多稳定性,如下图所示:

                  注:碧珞攻击取开朗速体496+圣满45+万钧300+王权40=881,约瑟王防御取开朗攻速470+圣满45+钻盾300+王权40=855,默认使用技能为【碧海沧流】。
                  所谓失之毫厘差之千里,满浮动时但凡再多1点伤害,都会使万钧碧珞刷到一层通天,这便是圣化在遏制碧珞发育方面最强悍的地方,也是冥化不可能能企及到的。
                  圣化的约瑟王可以开朗攻速点满,也可以压速刷一部分体力或特防;冥化则更建议压速刷物防,保险起见应刷到509以上,但即使速度压到极限576,也还是需要牺牲一部分物攻学习力来弥补才能刷到509。如果冥化爆速,则万钧碧珞在不被普世限制的情况有较高概率刷到通天。

                  注:碧珞同上,约瑟王物防取509+钻盾300+王权40=849.
                  特刀流在神魔化这方面就比较自由了,鉴于没有刷速的必要性,可以随意选择点物防、特防或体力。
                  而二代性格的出现使物刀流多出了一种可能——狂野攻速。这个配置能将约瑟王的输出极巨化,但对配置要求会更加严格——不但必须圣化,而且必须压速刷物防。一味追求输出很容易因为身板问题酿成大祸,如不圣化刷防,万钧碧珞刷到通天的概率会非常高,且对对方约瑟王、雷神等精灵的抗性也会大打折扣,需谨慎选择。

                  注:约瑟王物防取426+钻盾300+王权40=766。


                  IP属地:云南9楼2021-05-15 21:13
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                    顶起 支持二代性格的实战应用


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-05-17 01:06
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                      爷青回。
                      这么多年了,还有人研究战术,泪目


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2021-05-17 10:49
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                        好贴,顶一下
                        个人觉得可以申精,需要的话艾特皮卡吧


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2021-05-17 15:36
                        回复
                          大佬,快更


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2021-05-20 19:57
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