首先从16开始iw就有意向做这种大地图,主要玩法是发育生存富贵险中求的模式,比如地图解密地堡任务,违禁品等等,dmz里的武器箱原型就是出自于16的违禁品合约,当时没做出来的原因可能猜测一下就是iw工力不足以支持再构建一个庞大的新模式,所以先出了一个小任务试试水
16的情况其实很简单,就是大逃杀地图上任务做完爆奖励的时候,有很小的概率出现一个违禁品箱子,需要把他护送到指定的地点接走,这样就能解锁武器蓝图,同时也很大的概率在运送过程会被人发现然后进行截胡,辛苦爆出来的奖励就没了,但即使这样大部分玩家还是对这种新机制很感兴趣
然后经历了战区爆火的16,iw目标就更明确了,推翻了大部分战区1机制,战区2优化重来,DMZ模式也就此应运而生
16的情况其实很简单,就是大逃杀地图上任务做完爆奖励的时候,有很小的概率出现一个违禁品箱子,需要把他护送到指定的地点接走,这样就能解锁武器蓝图,同时也很大的概率在运送过程会被人发现然后进行截胡,辛苦爆出来的奖励就没了,但即使这样大部分玩家还是对这种新机制很感兴趣
然后经历了战区爆火的16,iw目标就更明确了,推翻了大部分战区1机制,战区2优化重来,DMZ模式也就此应运而生