先说一下,我也是玩碎梦的
就现在的逆水寒的环境而言,碎梦这次的削弱是合理的,因为现在逆水寒就三个职业,t奶输出,输出职业本内几乎没有差别。都是打高秒伤,秒伤够就过,秒伤不够就踢。完全没有各职业应该有团队作用,输出职业完全发挥不出自己应有的特色。基本上所有的机制每个职业都能做。我认为输出职业的本职工作是打伤害,内卷秒伤也是应该的。但是这种内卷应该发生在碎梦和碎梦之间,神相和神相之间,血河和血河的之间。而不是神相碎梦血河90一起来比谁秒伤高,唯一的团队作用就是凑buff。从职业的角度出发,我认为本内总体秒伤应该是神相=龙吟>碎梦>血河=90,因为我认为持续输出的职业总伤害应该>爆发职业的伤害>半肉职业的伤害,但前提是得有一个场景去发挥职业的特色,比如一个场景需要一个半肉战士发挥团队作用,就需要血河,有一个场景需要一个爆发高的职业,就需要碎梦。而不是每个场景都是需要秒伤高的职业。举一个简单的例子,就是战场中需要爆破兵去安装炸药,需要狙击手去狙击关键人物,需要机枪兵去正面迎敌。狙击手和狙击手内卷,爆破兵和爆破兵内卷,机枪手和机枪手内卷。而不是爆破兵,机枪手,狙击手全部一起卷谁杀人效率最快。所以在这样一个无特色的环境中,大家都是一样的任务和要求,凭什么一个群体先天就要比别人强。就好像大家都追求谁挣钱快,凭什么一个群体先天就挣钱快人一步。所以我觉得碎梦的削弱是应该的,这是我觉得这是策划的无能,700头🐷名不虚传。
就现在的逆水寒的环境而言,碎梦这次的削弱是合理的,因为现在逆水寒就三个职业,t奶输出,输出职业本内几乎没有差别。都是打高秒伤,秒伤够就过,秒伤不够就踢。完全没有各职业应该有团队作用,输出职业完全发挥不出自己应有的特色。基本上所有的机制每个职业都能做。我认为输出职业的本职工作是打伤害,内卷秒伤也是应该的。但是这种内卷应该发生在碎梦和碎梦之间,神相和神相之间,血河和血河的之间。而不是神相碎梦血河90一起来比谁秒伤高,唯一的团队作用就是凑buff。从职业的角度出发,我认为本内总体秒伤应该是神相=龙吟>碎梦>血河=90,因为我认为持续输出的职业总伤害应该>爆发职业的伤害>半肉职业的伤害,但前提是得有一个场景去发挥职业的特色,比如一个场景需要一个半肉战士发挥团队作用,就需要血河,有一个场景需要一个爆发高的职业,就需要碎梦。而不是每个场景都是需要秒伤高的职业。举一个简单的例子,就是战场中需要爆破兵去安装炸药,需要狙击手去狙击关键人物,需要机枪兵去正面迎敌。狙击手和狙击手内卷,爆破兵和爆破兵内卷,机枪手和机枪手内卷。而不是爆破兵,机枪手,狙击手全部一起卷谁杀人效率最快。所以在这样一个无特色的环境中,大家都是一样的任务和要求,凭什么一个群体先天就要比别人强。就好像大家都追求谁挣钱快,凭什么一个群体先天就挣钱快人一步。所以我觉得碎梦的削弱是应该的,这是我觉得这是策划的无能,700头🐷名不虚传。