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碎梦又被削了,借此来说说逆水寒的环境罢

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先说一下,我也是玩碎梦的
就现在的逆水寒的环境而言,碎梦这次的削弱是合理的,因为现在逆水寒就三个职业,t奶输出,输出职业本内几乎没有差别。都是打高秒伤,秒伤够就过,秒伤不够就踢。完全没有各职业应该有团队作用,输出职业完全发挥不出自己应有的特色。基本上所有的机制每个职业都能做。我认为输出职业的本职工作是打伤害,内卷秒伤也是应该的。但是这种内卷应该发生在碎梦和碎梦之间,神相和神相之间,血河和血河的之间。而不是神相碎梦血河90一起来比谁秒伤高,唯一的团队作用就是凑buff。从职业的角度出发,我认为本内总体秒伤应该是神相=龙吟>碎梦>血河=90,因为我认为持续输出的职业总伤害应该>爆发职业的伤害>半肉职业的伤害,但前提是得有一个场景去发挥职业的特色,比如一个场景需要一个半肉战士发挥团队作用,就需要血河,有一个场景需要一个爆发高的职业,就需要碎梦。而不是每个场景都是需要秒伤高的职业。举一个简单的例子,就是战场中需要爆破兵去安装炸药,需要狙击手去狙击关键人物,需要机枪兵去正面迎敌。狙击手和狙击手内卷,爆破兵和爆破兵内卷,机枪手和机枪手内卷。而不是爆破兵,机枪手,狙击手全部一起卷谁杀人效率最快。所以在这样一个无特色的环境中,大家都是一样的任务和要求,凭什么一个群体先天就要比别人强。就好像大家都追求谁挣钱快,凭什么一个群体先天就挣钱快人一步。所以我觉得碎梦的削弱是应该的,这是我觉得这是策划的无能,700头🐷名不虚传。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-01-05 01:27回复
    有道理嗷


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-01-05 01:33
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      说的很对,爆发职业就应该走机制秒小怪,持续输出职业就应该安心盯着打boss,九灵和血河都要凸出自己职业的特色去走机制,不要搞的最后全都去卷秒伤,搞的这边加强那边削弱的,最后谁都不爽


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-01-05 01:38
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        职业的核心特点是如何输出,怎样输出。我认为应该是:因为我的输出方式是持续输出,爆发不足但胜在绵延不绝,所以我的伤害稳定,总伤害/秒伤也就高,我的持续输出能力达标才能进本。因为我的输出方式是爆发输出,爆发有余但后劲不足,所以我的总伤害稍低但胜过半肉职业,我的爆发能力达标才能进本。而不是因为我是个输出职业,所以我必须打出高秒伤才能进本。这两者很像,但是其实截然不同


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-01-05 01:41
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          想的很好,但是那700头🐷根本做不出来这种本,也不想做。
          回想回想,每次出新本贴吧都要拉一个职业出来批斗。
          唯独英雄种师道没批斗,都在说本做的不错。
          不就是这本不要秒伤,只要是正常进度号,全看机制吗。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-01-05 01:45
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            同意


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-01-05 01:45
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              所以我觉得这游戏不同职业毫无特色,反正都是卷秒伤,甚至大部分人都是一键连招,那不如选一个自己看着舒服的职业,强度也是版本的事情


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-05 01:49
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                就别指望网易的策划能在游戏性上有什么大突破了,一贯拍脑袋决策


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-01-05 01:54
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                  那就把神相和碎梦的定位改了吧,满格输出不如不满格的,那这个定位到底是用在哪个地方??


                  来自Android客户端9楼2024-01-05 02:07
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                    因为33有个职业是机制大王,不可能加伤害的。与此同时这个职业还有着全职业最稳定的持续输出(平沙加强前)


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-01-05 02:21
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                      700头猪连武侠游戏的副本都要偷懒做成西式魔幻的战法牧模式,你还希望他们把门派做成你说的这样。。。。。。


                      IP属地:湖南11楼2024-01-05 02:31
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                        ?难道不是满月输出是碎梦,爆发伤害是神相?


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-01-05 02:31
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                          还削橡皮啊?这几天33就没遇过几个不坑的橡皮,再削33打不了了


                          IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2024-01-05 02:37
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                            pve 职业特色还不够明显, 首先装备就看出来了,大家装备都一个样。 龙吟碎梦应该是高爆发高机动,身板脆(爆发打完输出中低), 高风险高收益。 血河这种应该发挥骑马作战,肉装战士(输出中等容错高不易暴毙),90 神像这样远程DPS 远程输出环境好,发挥药人和元素特色。 整体输出职业最后的输出量应该都差不多。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-01-05 02:50
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                              说的对,那我就要问你碎梦哪个技能有爆发力了这b游戏每个职业都是对轴打一套,根本没有爆发职业和持续职业的区别


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-01-05 02:50
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