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【写在DLC前】法环全武器类别数据分析

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RT,DLC还有不到一个月就要发售,如何选择一类趁手的开荒武器,以及现版本武器的具体强弱是一个值得讨论的问题。
同时,武器的面板,冲击力等数值相对比较好查,而衔接速度,帧数,等同样影响手感的区别,虽然有大佬已经制作了数据网站,但还没有人系统的概括过,现有的测评往往也限于“这个A比B要快”,“这个手感好”,对帧数的具体研究大多还仅限于PVP玩家扣强度。并且随着版本更新,流传的数据也会有滞后性。于是我决定开个坑,希望能有所帮助。
一:讨论对象是法环的主流武器类别(火把,弓等类型就不讲了),一个类别的武器数值,速度大体是一样的,有差别且值得单独说的武器会专门说明。
二:比较对象包括此类武器在几种主流加点下的面板和推荐,武器平A,武器重击和蓄力重击三者的帧数分析。最后附上对这类武器的个人概括。
三:有时间的话会推荐几种120,135,150级的个人建号推荐。
四:时间有限,每天慢慢更新。


IP属地:安徽1楼2024-05-22 23:19回复
    插眼


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-05-22 23:27
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      首先介绍一下分析使用的网站:
      https://er-frame-data.nyasu.business/?_refluxos=a10
      这是一个大佬解包数据并整合的帧数研究网站,具体列出了每一种武器的动作到底有多“快”。数据目前有1.09和1.10版。介绍以1.10为准。
      具体说一下怎么使用,大家有兴趣可以自行研究。

      左侧列表里,TYPE一般不管。CLASS是武器的大类,例如我选择了straight sword,即直剑。WEAPON是你选择大类后可以再选择具体武器(如果不选,就是把这一类的数据都列出)。
      ATTACK是具体执行的攻击动作,例如我选取了1h R1 1就代表单手,右手持直剑R1第一下。选择后,下方sort by下面会列出检索到的数据,点一下就会在右边具体展示。‘
      以图片为例,右边红色的attack,指的是从按下r1,到产生攻击判定的时间(即十三帧抬手,第十四帧开始有判定),底下的蓝条分别代表在按下R1,挥出攻击后,要衔接之后的行动各自需要多少帧。
      换句话说,武器多快能命中第一下,以及打完多久能躲,多久能连击,连击速度,多久能接战技,等等。


      IP属地:安徽3楼2024-05-22 23:32
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        我们开门见山,先解决一个长久以来不甚明朗的问题:狩猎巨人和狮子斩,这两个战技到底孰优孰劣。
        我们知道,狮子斩加过速,狩猎巨人加过削韧。
        那么具体是多少呢?
        这是狮子斩的数据:

        这是狩猎巨人的数据:

        不难发现,两者能衔接闪避的时间均为61帧起,整个动作时间等长。但狩猎巨人抬手31帧,狮子斩抬手42帧,也就是虽然狮子斩有过加速,但狩猎巨人起手明显更快。
        此外,挑飞是一种比砸倒更“高贵”的冲击,因为被挑飞的敌人会在空中下落+倒地(还弹一下),砸倒则是倒下立刻开始起身。期间挑飞还有时间稍回一下精力,配合更快的起手,更长的判定帧容易抓滚,连续压制性就会更强。
        这就是为什么狩猎巨人体感上更多的被称为“对NPC宝具”。
        反之,狮子斩有相对略高的伤害倍率(240%对220%),能够装在削韧更高的武器上(指大锤和特大锤),以及释放时立刻产生强霸体。这就是两者的主要差别了。


        IP属地:安徽4楼2024-05-22 23:50
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          武器类别一:匕首——单持R1,双手R1,成对R1

          单持R1抬手10帧,8帧,9帧。打完前三下共14+12+13=39帧(衔接轻击),14+12+16=42帧(衔接翻滚)

          双手R1抬手10帧,10帧,9帧。打完前三下共13+16+12=41帧(接轻击),44帧(接翻滚)


          有多个红条,代表按一次会砍多刀,每刀命中时间有差别。匕首基本没有冲击力,抬手就不管了,成对打完一套共计57/62帧(三段接A/滚),89/92帧(四段接滚/接第二套)
          摸了,明天再接着写


          IP属地:安徽5楼2024-05-23 00:13
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            顶一下


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-23 00:15
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              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-05-23 00:26
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                写一下暗月大剑跟名刀月隐吧,这两把武器我不确定优先升级哪一把到顶级了,月隐用惯了,出招快适用场景多,但但暗月伤害更高


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-05-23 00:52
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                  好帖 cy


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-05-23 12:31
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                    匕首面板排行(从上到下依次是一周目150级,纯力号,纯敏号,纯感号,力敏号的面板选择)




                    概括:最高的那个是肋差,基本上是半个直剑,除去不论。
                    染血短刀是力量,感应两种流派下的最高面板。敏捷号和力敏号最高面板是。。。庆典小镰刀。让我想起了一位故人
                    实际推荐:力,感,力敏都推荐染血短刀,敏捷号考虑第四名的单刃小刀,自带出血就是高贵。考虑到染血短刀实在短的过分,用匕首里最长的慈悲短剑或许手感会更好。


                    IP属地:安徽11楼2024-05-23 13:06
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                      匕首总结:
                      缺点:
                      刮,很刮,面板低的问题在破防机制下成了最大弱点,不叠BUFF破防效果惨不忍睹。同时,匕首全武器里最低级别的冲击力(1冲都没)和短的离谱的长度注定这是个BOSS战特化武器。
                      优点:快,出招收招连击都是最快级别,非常灵活。双持L1连击累积24在双持里是最高的,站桩能快速触发连击BUFF弥补面板缺陷,实际输出不低(不过双武器基本输出都不错)
                      推荐双匕首平A。
                      特殊玩法:逆刺。战技发射机,贴脸使用。
                      黄铜短刀:信仰号用,配合焰术/神圣质变,开炎击/神圣刀刃后面板能叠高不少,一周目前期比普通双匕首强,中后期出血上来后被反超。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-05-23 13:29
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                        大佬再讲讲各类武器重击抬手帧,比如匕首的


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-23 14:09
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                          武器类别二:钩爪
                          成对L1:六段取前四段


                          抬手12/11/12/12帧,接L1 17/15/17/15帧,一套共计49/64帧。接翻滚21/19/23/22帧,三/四段接滚共计55/71帧。
                          成对跑攻:

                          抬手14帧,接L1 19帧,接翻滚24帧。
                          跳劈:

                          最快抬手14帧,接闪避33帧,接二次跳劈40帧。
                          成对蓄力:

                          抬手25帧,接蓄力41帧,接翻滚43帧。


                          IP属地:安徽14楼2024-05-23 23:45
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                            钩爪面板排行:




                            所有流派面板冠军均为毒蛇牙,第二名均为猎犬弯爪。一周目实际均推荐猎犬弯爪。


                            IP属地:安徽15楼2024-05-23 23:54
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                              钩爪总结:
                              虽然钩爪数量非常少,但能说的其实挺多。
                              和拳套一样,钩爪是全员自带成对的武器,切双手拿就自动切换为成对模组,对于开荒省强化石而言是非常实惠的设计。
                              因为自带成对,于是钩爪和拳套成为了罕有的可以“成对重击”的武器。而且他俩的成对重击在加强后也是具有强度的。钩爪的满蓄成对重击在倍率上给到了145+145,作为对比一般武器是在160,除开几把特殊武器外,大类里最高的在190左右。即便有破防的问题这个数据也是非常不错了。
                              冲击力方面,1冲/满蓄2冲对比匕首的幽默8冲/满蓄1冲算是质变,起码推图还敢拿出来用用了,不至于是个兵都能反手锤你。同时跑攻和跳劈的模组也很正常,模组上没有太头疼的问题。
                              面板低当然还是低,不过比起匕首高出了50点左右,对于高攻速武器已经有了不小的改善。而且令人惊讶的是大家会发现单持钩爪比匕首慢(反正也没人单用),但是双持模组,钩爪甚至还比匕首略快一点。
                              打桩钩爪有没有更好呢,不好说。匕首有相对略高的异常积累效率,更快的连击积累。而钩爪和拳套的优势区间在成对满蓄重击上,给了32的累积,只低于双头剑。最后综合下来,胜负难料。
                              缺点:
                              短,基本上半数轻武器都有这毛病,无解。钩爪的解法就是善用跳劈和跑攻这两个长位移起手了。
                              削韧低。削韧可以单独说说。
                              使用方法:成对,平A跑攻跳劈都能用。
                              特殊:猛禽弯爪跳劈加成,特殊模组,实战面板低模组优势没有,评价为寄。
                              毒蛇爪特殊用法:自带毒,血质变,可以触发双欢愉。为什么一周目不推荐?看面板就知道,一周目血毒蛇爪面板多一个欢愉都救不回来了。
                              这是满级的面板排行,此时毒蛇爪变身最强钩爪,血质变的后期发力非常明显:


                              IP属地:安徽16楼2024-05-24 00:25
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